Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
DigiNews

Тодд Говард защищает Starfield: «Начало Elder Scrolls и Fallout было примерно таким же»

В интервью Gamesradar Тодд Говард из Bethesda защитил Starfield и Fallout 76, отметив, что они, как и ранние The Elder Scrolls и Fallout, были неоднозначными, но нашли свою аудиторию. Говард подчеркнул желание студии пробовать новое. — wccftech.com В рамках круглого стола, посещенного журналистами Gamesradar, Тодд Говард из Bethesda Game Studios защитил последние проекты студии — Starfield и Fallout 76. Когда один из интервьюеров отметил, что они вызвали больше споров среди геймеров, чем такие вечные хиты, как The Elder Scrolls V: Skyrim, Говард предположил, что даже на ранних этапах ныне признанных франшиз, таких как The Elder Scrolls и Fallout, наблюдалась некоторая неоднозначность, пока франшизы не обрели свою нишу и преданную аудиторию. Геймдизайнер также подчеркнул, что и Starfield, и Fallout 76 — первая научно-фантастическая и первая многопользовательская игра студии — в конечном итоге нашли свою аудиторию. Если оглянуться на начало The Elder Scrolls, начало Fallout, то они немно

В интервью Gamesradar Тодд Говард из Bethesda защитил Starfield и Fallout 76, отметив, что они, как и ранние The Elder Scrolls и Fallout, были неоднозначными, но нашли свою аудиторию. Говард подчеркнул желание студии пробовать новое. — wccftech.com

В рамках круглого стола, посещенного журналистами Gamesradar, Тодд Говард из Bethesda Game Studios защитил последние проекты студии — Starfield и Fallout 76. Когда один из интервьюеров отметил, что они вызвали больше споров среди геймеров, чем такие вечные хиты, как The Elder Scrolls V: Skyrim, Говард предположил, что даже на ранних этапах ныне признанных франшиз, таких как The Elder Scrolls и Fallout, наблюдалась некоторая неоднозначность, пока франшизы не обрели свою нишу и преданную аудиторию. Геймдизайнер также подчеркнул, что и Starfield, и Fallout 76 — первая научно-фантастическая и первая многопользовательская игра студии — в конечном итоге нашли свою аудиторию.

Если оглянуться на начало The Elder Scrolls, начало Fallout, то они немного похожи. А затем вы находите аудиторию, которая это любит. Так что я думаю, это правда, что Fallout 76 и Starfield, очевидно, творчески отличаются от того, что мы делали раньше. И мы действительно хотели этого. Когда ты занимаешься одним и тем же типом проектов, в моем случае, 20 лет, ты хочешь попробовать что-то другое и поучиться на этом. У нас есть идеи, которые мы хотим реализовать. Нам повезло, что эти игры обрели, в общем счете, огромную аудиторию, которая позволяет нам продолжать работать над ними.

Несмотря на то, что они (Starfield и Fallout 76) немного отклоняются от основного направления однопользовательских игр, которыми мы занимались, нам просто повезло с тем успехом, которого мы с ними добились.

Недавно Starfield получила обновление Free Lanes и DLC Terran Armada, что помогло ей более чем утроить пиковое количество одновременных пользователей в Steam по сравнению с предыдущей неделей. Однако, вероятно, из-за проблем с вылетами и зависаниями на PS5, о которых сообщали некоторые игроки, игра, похоже, продалась меньшим количеством копий, чем ожидалось для такого крупного (хотя и запоздалого) релиза.

Что касается Fallout 76, эта игра действительно выросла за последние несколько лет благодаря стабильной поддержке после запуска и популярности сериала Amazon Prime Video. Последнее обновление под названием «The Backwoods» добавило Бигфута в качестве босса и крупный пересмотр игровых событий.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Автор – Alessio Palumbo

Оригинал статьи