Пролетая над новаторскими, психоделическими 3D-пейзажами Ю Судзуки и сражаясь с космическими драконами и инопланетными каменными монстрами, движущийся игровой автомат швырял игроков по локациям, физически вовлекая их в действие. Во время наших семейных каникул в 1980-х годах, большую часть которых мы проводили на классических английских приморских курортах, я все свое время и карманные деньги посвящал посещению игровых автоматов. От Шанклина до Блэкпула я играл во все, привлеченный огромными фасадами, освещенными лампочками, заманчивыми названиями (Страна фантазий! Остров сокровищ!) и, конечно же, пищащими и мигающими видеоавтоматами внутри. И хотя я проводил много часов за классическими играми – Pac-Man, Galaxian, Kung Fu Master – была одна конкретная игра, которую я всегда искал. Странная, захватывающая классика дизайна. Целостный опыт, находящийся где-то между традиционной аркадной игрой, авиасимулятором и американскими горками. В то время она казалась невероятно футуристической. Се
Space Harrier: Arcade (1985) «Космический истребитель» исполняется 40 лет: как сюрреалистическая классика от Sega обеспечила полное погружен
3 апреля3 апр
25
4 мин