Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Обновление Tomb Raider I–III Remastered уже вышло — Aspyr срочно чинит Challenge Mode после жалоб игроков

Обновление Tomb Raider I–III Remastered снова оказалось в центре внимания, но уже не из-за самого Challenge Mode, а из-за того, как быстро Aspyr пришлось его чинить. Студия выпустила первый патч для нового режима после волны жалоб на текстуры, баги и другие технические проблемы. Сам Challenge Mode появился 12 марта как бесплатное обновление для всех платформ и добавил новый режим, 10 костюмов с бонусами и 15 достижений. Примечание редакции:
Материал подготовлен на основе официальных заметок Aspyr и Steam-объявления. Личного теста патча у редакции на момент публикации нет. На бумаге всё выглядело хорошо. Challenge Mode дал игрокам возможность перепроходить уровни с модификаторами, менять здоровье Лары, силу врагов, число противников, стартовое снаряжение и другие параметры. Плюс обновление добавило 10 новых костюмов с особыми эффектами, которые работают внутри этого режима, и ещё 15 достижений. Но почти сразу стало ясно, что новый режим вышел сыроватым. 20 марта Aspyr выпустила отдельно
Оглавление

Обновление Tomb Raider I–III Remastered снова оказалось в центре внимания, но уже не из-за самого Challenge Mode, а из-за того, как быстро Aspyr пришлось его чинить. Студия выпустила первый патч для нового режима после волны жалоб на текстуры, баги и другие технические проблемы. Сам Challenge Mode появился 12 марта как бесплатное обновление для всех платформ и добавил новый режим, 10 костюмов с бонусами и 15 достижений.

Примечание редакции:
Материал подготовлен на основе официальных заметок Aspyr и Steam-объявления. Личного теста патча у редакции на момент публикации нет.

Что вообще случилось с Challenge Mode

На бумаге всё выглядело хорошо. Challenge Mode дал игрокам возможность перепроходить уровни с модификаторами, менять здоровье Лары, силу врагов, число противников, стартовое снаряжение и другие параметры. Плюс обновление добавило 10 новых костюмов с особыми эффектами, которые работают внутри этого режима, и ещё 15 достижений.

Но почти сразу стало ясно, что новый режим вышел сыроватым. 20 марта Aspyr выпустила отдельное сообщение для сообщества и прямо признала, что после Challenge Mode приоритетом стал патч, который должен исправить проблемы с текстурами и технические баги. Заодно студия отдельно опровергла слухи о том, что новые костюмы были сделаны с помощью ИИ: по словам Aspyr, их создала внутренняя команда художников.

Что исправляет первый патч для Tomb Raider I–III Remastered

Теперь этот первый патч уже вышел. В официальном Steam-объявлении Aspyr пишет, что он закрывает самые срочные проблемы после Challenge Mode. В первую очередь поправили низкое разрешение и клиппинг у 10 новых костюмов, сломанную физику косы Лары в фоторежиме и часть визуальных несостыковок.

Есть и геймплейные правки. Разработчики исправили отображение количества патронов, проблему с неверными значениями Challenge Rating у модификаторов, баг с разблокировкой Speed Demon Gold/Advanced и ситуацию, при которой красные лазеры в High Security Compound и Area 51 не наносили урон Ларе как положено. Отдельно поправили музыку в начале уровней, наложение звуков при подборе предметов в Tomb Raider II и рассинхрон субтитров.

Это, в общем, именно тот тип патча, который не делает игру “новой”, но нужен был срочно. Иначе весь разговор о свежем режиме быстро бы окончательно скатился в раздражение. Если честно, уже скатился. Просто теперь у Aspyr хотя бы появился шанс вернуть разговор в более нормальное русло.

Почему это обновление важнее, чем кажется

Потому что проблема тут была не в одной сломанной текстуре. Challenge Mode задумывался как приятный бесплатный бонус для старой классики: вернулся, выбрал модификаторы, открыл костюмы, погонял уровни иначе, добил новые достижения. Это хорошая идея. И довольно уместная для такого сборника.

Но когда такой апдейт ломает картинку, механику и часть общего доверия, он начинает работать против себя. Aspyr это, похоже, поняла быстро, потому и вышла с отдельным сообщением ещё до первого фикса. И это, наверное, сейчас важнее самих костюмов. Студия хотя бы не сделала вид, что игроки просто “слишком шумят”.

На этом всё не закончится

Самый важный момент здесь даже не в текущем патче, а в том, что Aspyr уже пообещала Challenge Mode Patch 2. В Steam-объявлении студия прямо пишет, что следующая волна исправлений уже в работе и сейчас команда смотрит на вылеты, баги сохранений, проблемы с AI и инвентарём. То есть первый патч — это не финальное “всё починили”, а скорее экстренная первая помощь.

И это хорошая новость, хотя и немного утомительная. Потому что сама формулировка “патч 2 уже в пути” обычно означает простую вещь: проблем после Challenge Mode было больше, чем хотелось бы.

Стоит ли возвращаться в Tomb Raider I–III Remastered прямо сейчас

Скорее да, если тебе вообще был интересен Challenge Mode и ты ждал именно первых срочных правок. Патч уже исправляет ту часть проблем, которая бросалась в глаза сразу: костюмы, звук, субтитры, некоторые баги режима. Но если тебе хочется совсем чистого состояния без риска снова наткнуться на странности, логичнее подождать второй патч.

Тут нет большой драмы. Просто классическая история: хорошую идею выпустили не в идеальном состоянии, теперь быстро догоняют исправлениями. Для Tomb Raider это неприятно, но пока ещё не похоже на катастрофу.

Итог

Обновление Tomb Raider I–III Remastered с новым Challenge Mode сначала дало игре хороший повод снова попасть в повестку, а потом быстро заставило Aspyr тушить пожар. Первый патч уже вышел и правит самые срочные проблемы — от текстур новых костюмов до ошибок в модификаторах, звуке и субтитрах. Но сама студия уже предупреждает, что впереди ещё и второй патч, потому что часть серьёзных багов пока только в работе.