Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Фоновый шум

Цензура в видеоиграх в Китае: как устроена система?

В Китае видеоигры существуют внутри жёстко регулируемой цифровой среды. Все давно понятно что рынок видео игра нельзя воспринимать как только рынок развлечений. Чтобы выйти на материк, издатель получает одобрение и регистрационный номер NPPA (National Press and Publication Administration). Дальше начинается менее заметная часть — постоянный контроль за тем, чтобы продукт не нарушал правила. Ответственность здесь распределена особым образом. Государство формулирует запреты и санкции, но следить за их соблюдением обязаны сами компании. Ошибка — и последствия могут быть серьёзными: от штрафов до полной потери лицензии. Особенно чувствительна политическая тематика. События 4 июня 1989 года остаются одной из самых строго ограниченных тем. Причём ограничения не ограничиваются прямыми упоминаниями: под фильтры попадают намёки, числовые комбинации и любые косвенные ссылки. В итоге игры оказываются встроены в ту же систему ограничений, что и другие цифровые сервисы. Контроль складывается из дв
Оглавление

В Китае видеоигры существуют внутри жёстко регулируемой цифровой среды. Все давно понятно что рынок видео игра нельзя воспринимать как только рынок развлечений. Чтобы выйти на материк, издатель получает одобрение и регистрационный номер NPPA (National Press and Publication Administration). Дальше начинается менее заметная часть — постоянный контроль за тем, чтобы продукт не нарушал правила.

Ответственность здесь распределена особым образом. Государство формулирует запреты и санкции, но следить за их соблюдением обязаны сами компании. Ошибка — и последствия могут быть серьёзными: от штрафов до полной потери лицензии.

Особенно чувствительна политическая тематика. События 4 июня 1989 года остаются одной из самых строго ограниченных тем. Причём ограничения не ограничиваются прямыми упоминаниями: под фильтры попадают намёки, числовые комбинации и любые косвенные ссылки. В итоге игры оказываются встроены в ту же систему ограничений, что и другие цифровые сервисы.

Как устроен контроль над игровым рынком

Контроль складывается из двух слоёв: формального допуска и постоянной фильтрации контента. Закон формулирует запреты широко — через категории вроде «государственной безопасности» или «социальной стабильности». Эти рамки не дают точных границ, поэтому значительная часть решений смещается на уровень компаний.

Именно здесь возникает ключевой механизм: ответственность за контент фактически делегирована платформам. Они обязаны не только реагировать на нарушения, но и предотвращать их. Это включает блокировку информации, её удаление, хранение логов и передачу данных регуляторам по запросу.

Такой подход превращает фильтрацию в обязательную часть операционной модели. Речь уже не о добровольной модерации — это инфраструктура, без которой продукт просто не может существовать на рынке.

Для иностранных студий добавляется ещё один слой сложности. Прямого выхода на рынок нет: требуется местный партнёр с лицензией. Он проводит игру через одобрение и несёт юридическую ответственность за её содержимое.

При этом сама система не сводится к единому центру фильтрации. Исследование Citizen Lab/USENIX показало, что в сотнях китайских мобильных игр используются собственные списки запрещённых слов — суммарно их более 180 000. Общие рамки заданы государством, но конкретная реализация сильно различается.

Основные механизмы цензуры в играх

На практике цензура проявляется сразу в нескольких точках.

Фильтрация пользовательского контента

Под контроль попадают чаты, никнеймы, подписи профиля — любые элементы, которые создают сами игроки. Используются автоматические фильтры, словари запрещённых слов и системы модерации.

Изменение самого продукта

Разработчики заранее корректируют визуальные элементы, сюжетные детали, символику и даже маркетинговые материалы. Это позволяет снизить риск ещё до выхода игры.

Временные ограничения

В отдельные периоды — прежде всего вокруг годовщины 4 июня — некоторые функции могут отключаться. Чаты, смена никнеймов, пользовательские подписи и аватары временно блокируются. Это способ заранее убрать потенциальные точки риска.

Кейсы

Отдельные примеры помогают увидеть, как эта система работает на практике. При этом важно учитывать разную степень надёжности источников.

Блокировка слов и чисел

Исследования показывают, что слова и числовые комбинации, связанные с событиями 1989 года, часто попадают в фильтры: “1989”, “64”, Tiananmen. Но это не универсальное правило для всех игр. Набор ограничений зависит от конкретного проекта.

Показательно другое: фильтруются не только прямые упоминания, но и обходные формы. Поэтому в списках оказываются числа, намёки и косвенные ссылки.

Изменение трейлеров и визуального контента

Случай Call of Duty: Black Ops Cold War — один из наиболее чётко задокументированных. В 2020 году Activision изменила мировой дебютный трейлер, убрав короткий фрагмент хроники протестов 1989 года. До этого на китайских платформах уже использовалась версия с затемнённым или вырезанным эпизодом.

Важно, что изменения затронули именно промоматериал, а не саму игру.

Фильтрация в глобальных продуктах

Genshin Impact показывает другой сценарий. В игре фильтровались слова “Taiwan”, “Hong Kong” и “Falun Gong”, причём это касалось глобального чата. Ограничения, возникшие в одном рынке, распространились на игроков по всему миру.

Пользовательские наблюдения

Есть и менее подтверждённые примеры:

  • сообщения игроков о фильтрации “Tiananmen” в Battlefield V
  • аналогичные жалобы в PUBG Mobile

Такие случаи дают представление о возможных практиках, но сами по себе не считаются надёжным доказательством.

Различия между китайскими и глобальными версиями игр

Иногда различия между версиями минимальны, иногда — заметны. Всё зависит от того, как именно разработчик выстраивает систему модерации.

Во многих случаях действует простой расчёт: единый, более жёсткий фильтр обходится дешевле, чем поддержка нескольких региональных систем. Поэтому ограничения могут выходить за пределы китайской версии и затрагивать глобальную аудиторию.

Последствия для компаний

Работа на китайском рынке напрямую связана с соблюдением требований. Нарушения ведут к штрафам, блокировкам и отзыву лицензии.

Формулировка из исследования Citizen Lab звучит жёстко: несоблюдение правил может закончиться потерей возможности вести бизнес.

Поэтому фильтрация становится частью повседневной практики. На решения влияют не только государственные требования, но и риски, партнёрские обязательства и внутренние процессы комплаенса.

Где проходит граница между модерацией и цензурой

Здесь сталкиваются два разных подхода к контролю.

Модерация регулирует поведение пользователей — оскорбления, токсичность, нарушения правил общения.

Политическая фильтрация задаёт ограничения на темы и высказывания.

В китайской системе эти уровни накладываются друг на друга. Платформа не может разделить их в работе с контентом, потому что отвечает за всё сразу.

Ограничения вокруг темы Тяньаньмэнь и других чувствительных вопросов складываются в устойчивую модель. Государство задаёт рамки и ответственность, компании наполняют их конкретными инструментами — фильтрами, списками слов, процедурами контроля.

В результате цензура становится частью стратегии. Без учёта этих ограничений выйти на китайский рынок невозможно.

Хорошо это или плохо? - не знаю, если для кого то цифры 4 или число 89 может показаться обычным, то для Китая далеко нет.

не забудьте подпсиаться