Исследователь Steam и консультант по маркетингу инди-игр Крис Зуковски заявил, что так называемые «наборы поддержки» и цифровые саундтреки могут приносить разработчикам значительную прибыль — несмотря на общее недовольство игроков DLC, выходящими в день релиза. По его словам, ПК-аудитория демонстрирует готовность тратить деньги на любимые проекты, если речь идёт о косметических и необязательных дополнениях. Выступая на конференции Game Developers Conference, Зуковски отметил, что существует устойчивая критика стартового DLC. Однако он подчеркнул: есть исключения, которые работают стабильно — прежде всего это «наборы поддержки» и цифровые саундтреки. Такие дополнения не влияют на геймплей и воспринимаются скорее как способ отблагодарить разработчиков, а не как вырезанный контент. «Это чисто косметическое, бесполезное, но абсолютно стоящее дело», — отметил он, поясняя, что подобные наборы часто включают небольшие бонусы вроде уникальных скинов или декоративных предметов. Они фактически в
Steam-геймеры охотно платят больше за свои любимые игры: "наборы поддержки" золотая жила для инди-разработчиков
1 апреля1 апр
1
1 мин