Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
DigiNews

Свежий патч для Marathon исправляет «эксплойт» с передвижением, который Bungie назвала «вредным»

Марфон: патч 1.0.5.2 исправляет эксплойт движения и включает более 20 других изменений и исправлений. Version 1.0.5.2 also makes more than 20 other changes and bug fixes, добавляя баланс, производительность и стабильность — важный шаг на пути к долгосрочному развитию проекта. — videogameschronicle.com Marathon получил свой последний патч, на этот раз исправляющий эксплойт перемещения, который Балджи называет «нездоровым» для игры. Игроки обнаруживают, что если они вытаскивают снаряжение или используют устройство захвата Вора во время отмены скольжения, они не теряют импульса. Разработчик Балджи сообщил игрокам, что удалил этот сбой в патче версии 1.0.5.2, заявив, что хотя клипы об этом могут быть забавны для публикации в соцсетях, это не способствует ожидаемому темпу игры. «Одна из наших основных философий для Marathon состоит в том, что быстрое перемещение и агрессия всегда должны иметь значимую цену,» — сказали представители. «Эта цена может быть зарядом способности, нагревом или пов

Марфон: патч 1.0.5.2 исправляет эксплойт движения и включает более 20 других изменений и исправлений. Version 1.0.5.2 also makes more than 20 other changes and bug fixes, добавляя баланс, производительность и стабильность — важный шаг на пути к долгосрочному развитию проекта. — videogameschronicle.com

Marathon получил свой последний патч, на этот раз исправляющий эксплойт перемещения, который Балджи называет «нездоровым» для игры.

Игроки обнаруживают, что если они вытаскивают снаряжение или используют устройство захвата Вора во время отмены скольжения, они не теряют импульса.

Разработчик Балджи сообщил игрокам, что удалил этот сбой в патче версии 1.0.5.2, заявив, что хотя клипы об этом могут быть забавны для публикации в соцсетях, это не способствует ожидаемому темпу игры.

«Одна из наших основных философий для Marathon состоит в том, что быстрое перемещение и агрессия всегда должны иметь значимую цену,» — сказали представители. «Эта цена может быть зарядом способности, нагревом или повышенным риском, но она должна существовать и быть понятной наблюдателю.

«Безграничное движение, хотя и выразительное и достойное клипов, в конечном счёте нездорово для темпа игры, который мы хотим поддерживать в Marathon. Чтобы задать ожидания с самого начала, мы будем рассматривать любые будущие манипуляции движением через ту же призму.»

Патч, который разворачивается сейчас, также вносит ряд других настроек и исправлений, которые приведены ниже.

Ранее на этой неделе Балджи сообщил игрокам, что планирует выпускать стабильный поток меньших обновлений, а не редкие крупные, сказав: «Наш план — выпускать улучшения как можно скорее, а не ждать, чтобы выпустить их все сразу (даже если это может сделать их менее заметными).»

Они добавили: «Хотя мы очень гордимся тем, что достигли во внешнем виде и ощущении игры с момента Alpha, мы идём на долгий путь с Marathon. Мы с нетерпением ждём многих лет устойчивых улучшений во всех аспектах игры.»

-2

Marathon – Version 1.0.5.2 patch notes

Combat
Runner ShellsИсправлена проблема, позволяющая анимациям отмены скольжения сохранять импульс при извлечении снаряжения или способности Устройства захвата Вора.
Примечание разработчика: Одна из наших основных философий для Marathon состоит в том, что быстрое перемещение и агрессия всегда должны иметь значимую цену. Эта цена может быть зарядом способности, нагревом или повышенным риском, но она должна существовать и быть понятной наблюдателю. Безграничное движение, хотя и выразительное и достойное клипов, в конечном счёте нездорово для темпа игры, который мы хотим поддерживать для Marathon. Чтобы задать ожидания с самого начала, мы будем рассматривать любые будущие манипуляции движением через ту же призму.
Contracts
Исправлена проблема, когда игроки могли оказаться запертыми в комнате во время Introducing: NuCaloric
Исправлена проблема, когда отключённые контракты не могли быть переброшены бесплатно.
Исправлена проблема, делающая очки целей видимыми для всех бегунов на карте, когда один бегун находится на RUN/HIDE [Part 1/6].
Zones
Dire Marsh
Исправлена проблема, когда активность аномального указателя появлялась ниже карты, даже если событие было неактивно.
Outpost
Отрегулирована область боя для Токс-Вардена:скорректирована компоновка, чтобы уменьшить число мест для укрытия;
Токс-растения теперь корректно реагируют на присутствие игрока.
Исправлена проблема, когда финальная эксфиляция появлялась на одном и том же месте каждый раз.
PinwheelВход в разрушенное крыло снова открыт.

Улучшены общие награды за лут.Это включает качество рыхлого лута и мелких контейнеров.
Обновлены встреченные события, чтобы соответствовать качеству наград.
Изменены учетные данные доступа к запертой комнате в Хабе.
Добавлено пуленепробиваемое стекло в комнате Хаба.
Cryo ArchiveИсправлена геометрия Vault 6, которая позволяла бегунам упасть насмерть.
Armory
Исправлен сбой, который мог возникать при открытии Armory.
Исправлена ошибка, вызывавшая низкий FPS на вкладках Armory при большом количестве предметов.
Примечание разработчика: Traxus работает сверх масштаба.Codex
Исправлена проблема в разделе Ranked Challenges, из‑за которой Diamond показывался до .
Исправлена проблема задачи Requiem for a Cyborg так, чтобы она продвигалась для всех игроков в составе после успешной ликвидации Компилятора.
UI & UX
Клавиши привязкиКлавиша ESC теперь выходит из меню привязок клавиш вместо выхода в настройки.
Добавлена опция очистки привязок в меню настроек.
ПРИМЕЧАНИЕ: Для нерусскоязычных языков это значение будет пустым. Это будет исправлено в будущем патче.
Текстовый чатИсправлена проблема, приводящая к потере управления на несколько секунд после использования IME-клавиатуры в текстовом чате во время забега.
Localization
Исправлена проблема, из‑за которой некоторые записи Codex отображались пустыми при просмотре на китайском языке.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Автор – Chris Scullion

Оригинал статьи