даже спустя годы она не теряет своей силы и всё так же затягивает как в первый раз
мой путь к diablo 2
я всегда с трудом воспринимал игры с видом сверху
мой друг тот еще фанат fallout и упорно пытался меня просветить подсовывая такие игры как
fallout 1-2
x-com
ufo
the fall last days of gaia
коммандос
alien
санитары подземелий
и другие
но я всегда говорил нет...не буду я в это играть
я просто не понимал в чём их прелесть
всё изменилось когда я впервые запустил diablo 2
игра поначалу давалась нелегко
я долго не мог одолеть андариэль
долго искал путь в темный лес
постоянно упускал из виду скрытые проходы
не знал как попасть в гробницу тал раши
вторая глава это вообще отдельная история
я торчал там больше месяца
исследуя каждую пещеру и каждую пустыню
никогда не забуду как случайно пропустил проход в храм когтистых гадюк
без него невозможно было попасть во дворец
из дворца в гарем
из гарема в мое любимое тайное святилище
потом уже в каньон магов и могилу тал раша
бегал по пустыням неделями
смотрел на задание "найдите склеп тал раша" и понять не мог куда мне идти #####
оказалось в заброшенном городе мертвых был едва заметный проход...
думал что никогда не найду этот путь
с тех пор я всегда тщательно осматриваю каждую локацию и зачищаю все углы чтобы больше не пропускать такие важные места
этот опыт научил меня играть внимательно
первый второй и четвёртый акты самые красивые
но при всей моей любви ко второму акту там есть место которое вызывало у меня только раздражение...это логово мокриц в далёком оазисе
такие узкие проходы и постоянное ощущение зажатости превращали прохождение в мучение
особенно это ощущалось при игре за некроманта где ты полностью зависишь от своих призванных существ и наёмника
их искусственный интеллект и без того далёк от идеала а в таких условиях начинал ломаться окончательно
они застревали
упирались в стены
и били в пустоту
вместо того чтобы обойти и ударить врага
в итоге призванные существа превращались из армии в бесполезную толпу
вместо контроля ситуации приходилось нервно смотреть как всё идёт не по плану
и если на некоторых похожих локациях ещё можно было терпеть то в этом логове это ощущалось максимально болезненно
даже за другие классы эта локация не приносила удовольствия
тайное святилище и святилище хаоса
для меня эти две локации самые прекрасные и гипнотизирующие
они были созданы сумасшедшими извращёнными но гениальными умами
атмосфера и музыка - душа игры
музыка была прекрасной незабываемой в каждой главе и всегда приятно слушалась
она усиливала погружение и создавала неповторимое эмоциональное состояние
каждая нота усиливала ощущение погружения в мрачный чарующий мир и делала каждое сражение более эмоциональным и захватывающим
слушать её снова и снова было гарантированным удовольствием и величайшим наслаждением
особенно из моего любимого тайного святилища где я мог находиться часами
просто любуясь его атмосферой и красотой
отдельного внимания заслуживают звуки которые сопровождают каждое действие
звук активации алтарей тот самый глухой мистический отклик будто ты касаешься чего-то запретного...прям кайф для ушей
и конечно же звук выполненного задания
такой короткий но невероятно приятный
все эти детали работают вместе и создают ощущение живого мира в котором каждый звук имеет значение
классы и геймплей
одним из моих любимых классов всегда был некромант
люблю вызывать армию прислужников и иметь высокую выживаемость с мощными умениями
это делает игру комфортной и увлекательной
чувство превосходства над врагами которое появлялось с каждым успешным боем было неповторимым и дарило огромное удовольствие
было кайфово наблюдать как моя армия стирает врагов а я контролирую поле боя как настоящий повелитель
бои с боссами были настоящим испытанием
до сих пор помню как трудно было в первые разы драться с дуриэлем
я умирал от него столько раз что уже начал думать что пройти его просто нереально
его морозные атаки и скорость заставляли умирать снова и снова
мефисто хоть и считается одним из самых сложных боссов но для меня был очень легким
вы наверное думаете что я использовал тактику прикол?
я о ней только на днях узнал...от друга в steam (cryz3r) который прислал скрин
раньше никогда её не применял и даже не знал о ней
мефисто реально слабак
он даже легче чем высший совет перед финальной битвой
баал тоже слабый
андариэль только в самом начале вызывала жуткие трудности когда я ещё не понимал как правильно в это играть
она убивала меня снова и снова
как брызнет своим ядом так я сразу же телепортируюсь в город и бегу к акаре...если успею
но всё же по уровню сложности никто не сравнится с диабло
для меня он был настоящим кошмаром
попробуй увернуться от его электрической атаки и других способностей...
эти испытания заставляли меня возвращаться к игре снова и снова оттачивая мастерство и стратегию
локализация и озвучка
отдельно хочется отметить перевод от 8 бит на котором я играл в детстве
у меня был диск с этой игрой и переводом 8 бит
несмотря на то что он был местами кривоват и сложен для понимания...именно эта локализация подарила мне те самые эмоции
с этим лучшим переводом я впервые прочувствовал атмосферу этой легендарной игры
помню как на этом переводе лагерь бродяг назывался лагерем жуликов...смешно
но в то же время такие мелкие детали сделали игру по своему уютной и запоминающейся
при этом некоторые моменты были переведены даже лучше чем у фаргуса
многие голоса просто имба
даже лучше чем у официальной озвучки в стим
а какой была озвучка демонов...кайф
это вообще отдельный шедевр
реально складывалось впечатление что разговаривают настоящие существа из ада
их голоса звучали настолько мощно и атмосферно что пробирали до костей
огромный респект переводчикам которые сделали нечто невероятное
особенно сильно меня впечатлил момент в 4 акте когда архангел обращается к герою перед входом в ад и финальной битвой с самим диабло
его фраза о пяти печатях до сих пор живёт у меня в голове
настолько сильной получилась озвучка от 8 бит
особенно в 4 акте
идеально вписалась в адскую атмосферу
так же запомнился момент на каменном поле когда открываешь заплесневелую книгу про графиню из заброшенной башни
эта сцена была озвучена так мощно что реально казалось будто слышишь древнюю легенду а не просто игровой текст
в переводе от фаргуса всё это выглядело куда менее душевно и местами было скучновато
8 бит передали атмосферу максимально живо
их локализация хоть и с огрехами но имела свою душу
и именно она впиталась в мою память
для меня перевод от 8 бит это часть самой игры неотъемлемая от впечатлений
перевод от 8 бит придал diablo 2 особый шарм и ту самую магию которую уже невозможно повторить
приятно вспомнить как в детстве я играл в diablo 2 с переводом от 8 бит
эта игра всегда была для меня не просто игрой а настоящим приключением полным эмоций и испытаний
считаю её лучшей игрой и никакая другая игра не вызывала у меня таких ярких воспоминаний
даже первый ведьмак на втором месте
хорадрический куб это вообще одна из самых кайфовых механик в игре
сначала он кажется обычным предметом
но со временем понимаешь насколько он важен и многофункционален
можно комбинировать предметы создавать что-то новое и улучшать экипировку
и когда наконец получается собрать нужный рецепт или создать что-то ценное это приносит отдельное удовольствие
я с нетерпением ждал появления diablo 2 в steam чтобы ещё раз пережить всё это и вернуться в мир который подарил мне столько незабываемых впечатлений
теперь у меня есть возможность возвращаться в эту легендарную игру снова и снова
спасибо blizzard
минусы
1) наемники с призванными существами иногда застревают в окружении из-за ограниченного искусственного интеллекта что снижает их эффективность в бою
2) крайне малый инвентарь заставляющий часто телепортироваться для продажи
3) у призванных существ с наемниками нет режима агрессии как это было в grim dawn и titan quest
diablo 2 легенда которая даже спустя 25 лет остаётся эталоном жанра и источником тёплых воспоминаний
1 апреля1 апр
6 мин
даже спустя годы она не теряет своей силы и всё так же затягивает как в первый раз
мой путь к diablo 2
я всегда с трудом воспринимал игры с видом сверху
мой друг тот еще фанат fallout и упорно пытался меня просветить подсовывая такие игры как
fallout 1-2
x-com
ufo
the fall last days of gaia
коммандос
alien
санитары подземелий
и другие
но я всегда говорил нет...не буду я в это играть
я просто не понимал в чём их прелесть
всё изменилось когда я впервые запустил diablo 2
игра поначалу давалась нелегко
я долго не мог одолеть андариэль
долго искал путь в темный лес
постоянно упускал из виду скрытые проходы
не знал как попасть в гробницу тал раши
вторая глава это вообще отдельная история
я торчал там больше месяца
исследуя каждую пещеру и каждую пустыню
никогда не забуду как случайно пропустил проход в храм когтистых гадюк
без него невозможно было попасть во дворец
из дворца в гарем
из гарема в мое любимое тайное святилище
потом уже в каньон магов и могилу тал раша
бегал по пустыням неделя