Вера в волшебство порой бывает настолько сильной, что проникновение оного в медиа уже давно не удивляет! Сегодня, в очередной публикации, посвящённой разбору сборок героев в 5-ой части, собираем героя, который своей силой сможет наваливать всем, причём, если речь о Лиге Теней, всем подряд!...
У всех возможности для ударной магии разные. Так, у рейнджера есть «Заколдованная стрела», которую можно и на баллисту распространить, у чернокнижника — вся его расовая база минус «Тёмный ритуал», у волшебника — «Знак волшебника», у него же, а также рунного жреца есть подопечные, усиливающие урон с ударной магии. Все их буду учитывать! И помните: за орков вы такое не соберёте, у них ударной магии нет вовсе, максимум Краг или «Ярость орды»!...
Какие школы магии нам нужны?
Основная масса ударных заклинаний находится в школе Хаоса, по понятным причинам — она под это заточена. Все её заклинания наносят магический урон, причём только «Магическая стрела» наносит просто магический урон, а остальные наносят урон одной из 4-х классических стихий: огнём, водой, воздухом или землёй. И с этим придётся считаться, потому что к ударной магии одной из стихий могут быть иммунитеты... которые могут пробиваться, конечно, но глобально только одной из сторон.
Ещё немного специфических ударных заклинаний раскидало по другим школам магии. «Волшебный кулак» в школе Призыва наносит ФИЗИЧЕСКИЙ урон и не учитывает никакие магические защиты и иммунитеты. При этом на него работает бестелесность... «Святое слово» в школе Света наносит урон по демонам, нежити и оркам (последние созданы из крови демонов, вот и вышло), а «Нечестивое слово» в школе Тьмы — по всем, кроме демонов и нежити, а орков бьёт и то, и другое. Кроме того, в Свете же есть «Божественная месть», наносящая урон за число убитых жертвой ранее ваших подопечных. А в школе Тьмы можно «Чуму» повесить, чтобы та наносила урон, когда ход жертвы наступит... но у нежити, элементалей и механизмов нечему гнить, ещё и урон Землёй наносит — к этому мы ещё вернёмся.
Если у вас блиц, то школа Хаоса будет идеальной. Даже Тьма может помочь вам — «Чумой» в первую очередь. В меньшей степени Призыв, в основном за счёт кулака. А вот Свет актуален для поздней игры и грандиозных боёв, где будет полезной божеместь.
Усиливаем школу Хаоса
В блиц, собственно, в первую очередь, берёте школу Хаоса. Это позволит там брать разные умения, усиливающие ударную магию. Однако базовые умения 1-го уровня предназначены скорее для бойца, и это мы уже разобрали! Все умения, что мы рассмотрим, это умения 2-го уровня, а в особо тяжёлых случаях — 3-го.
Очень часто в моих сборках будет умение «Смертельный холод». Я уже рассказывал про него в контексте машин, потому что он их базово убивает немедленно. Сейчас напомню его суть: к урону, наносимому ударной магией стихии Воды (впрочем, там и чисто ледяная магия по факту, хотя, лёд — это вода, замёрзшая уже на поверхности...), прибавляется полное число очков здоровья жертвы, так что убивается гарантированно хотя бы 1 воин в отряде. Помимо машин, гарантировано убивается призываемый феникс (он призывается в единственном экземпляре), а даже если нет ни того, ни другого, по воинам высоких уровней с большим запасом здоровья всё равно эффект будет весомым, тем более для героев с очень плохой силой магии! Чтобы туда выйти, довольно «Повелителя холода», даже нежити, чьим умением оно изначально и было.
Другое полезное умение, но на этот раз только для героев с более-менее вменяемой силой магии — это «Пирокинез»: вслед за нанесённым уроном стихией Огня жертвы (да, во множественном числе, потому что у этой стихии нет ни одного одиночного ударного заклинания) будут получать урон, равный трети от того, что было внесено непосредственно заклинанием, при наступлении своего хода в течение 3 ходов. Такой аналог «Чумы», но уже другой стихией. Однако лишь у гномов это умение 2-го уровня, им довольно «Повелителя огня» и затем выудить его из 3-х умений 2-го уровня, восходящих к нему, а у остальных это умение 3-го уровня и просит также «Тайны Хаоса». Они, кстати, совсем мусором не будут, но к ним мы вернёмся в другом блоке.
Как усилить остальные школы?
Увы, в остальных школах умений немного, и все — 1-го уровня, самые базовые, всегда были, есть и будут у всех сторон, ну, кроме орков, естественно. А божеместь вы никак не усилите, потому что её формула и так признаётся слишком сильной!
Так, у «Волшебного кулака» есть способ усиления в школе Призыва посредством умения «Повелитель жизни», оно увеличивает силу магии при применении заклинания на +4. Но я его беру лишь некроманту, потому что этим же умением усиливается ещё «Поднятие мёртвых» на столько же. Обычно у меня на магах в Призыв «Повелитель чар», «Хозяин земли» и либо «Огненные воины», либо «Туманная завеса».
В школе Тьмы понадобится «Повелитель боли», он, с одной стороны, делает «Чуму» площадной, к тому же при произнесении этого варианта заклинания герой будет расходовать лишь половину накопленной инициативы, а, с другой, при произнесении «Нечестивого слова» сила магии будет заложена на +4 большей. Однако последняя часть будет полезна разве что повелителю демонов и некроманту, тогда как рыцарь, Летос и Фаиз будут бить своих же!...
А в ветке Света есть лишь усиление «Святого слова» посредством «Гнева праведного» — при его произнесении будет заложена сила магии на +4 большая, чем есть на деле. Напомню, что его есть смысл брать лишь против 2 6/7 сторон игры (у орков виверны без демонической крови), а против остальных заклинание будет лежать мёртвым грузом.
Увеличиваем наш запас маны и экономим её
Тема больная для ряда сторон, особенно для тёмных эльфов — ведь пробивки на ударной магии самые манозатратные! Да и при большом манапуле не лучше — у сторон с таковым есть умения, из-за которых расход маны будет громадным («Адский огонь», «Заколдованная стрела», «Знак волшебника»)! Следовательно, нам потребуется:
- увеличить запас нашей маны;
- значительно сократить её расход;
- наладить её скорейшее восстановление.
В этой последовательности и пойдём. Начать следует с умения 1-го уровня, которое есть у всех, разве что у орков оно 2-го уровня (ещё потребуется «Военное знание»), — «Притяжения магии» в ветке «Образования»: ваш максимальный запас маны будет увеличен на 50%. Если у меня есть «Образование», то это умение есть в 99% (исключение — Инга из-за стартового «Учёного», там нужнее «Рунный откат», идущий через «Разгадку тайного»).
Есть и умения, подкидывающие вам знание, влияющее на число маны, даже в том же «Образовании». Правда, у орков ни одного из умений по этой теме не будет. С его ветки и начну: после «Притяжения магии» вам предложат взять «Выпускника»: получите +2 к знанию и дополнительно +1000 опыта, естественно, увеличенного на бонусы и базы, и артефактов из набора «Одеяние просвещения», если есть. Изначально было маговским умением, а потом его выдали почти всем.
В ветке Хаоса есть умение 2-го уровня "Тайны Хаоса", оно даёт вам +2 к знаниям и в придачу заклинание с первых 3-х уровней этой школы, которого в книжке у вас ранее не было. Изначально было умением чернокнижника, и ему это умение трижды полезно, потому что знание у него растёт отвратительно. В нынешних же реалиях это умение есть у всех и просит "Повелителя огня" — напомню, для большинства умение является проходным в "Пирокинез" (кроме гномов, о чём сказал выше) и в "Огненную ярость" (кроме рыцарей, у них это умение 2-го уровня и вместо "Тайн Хаоса" там нужен "Опытный военачальник", но это умение изначально и было рыцарским).
Протокола ради я ещё должен рассказать об умении "Тайное преимущество" в ветке "Чародейства". Мы ещё к нему вернёмся ниже — оно ещё даёт +2 к силе магии, и способам её усилить будет посвящён следующий блок, — но оно ещё даёт +100 маны единоразово. Если у вас блиц или хотите на старте игры потемповать на ударной магии или "Чуме" (если, конечно, что-то из этого у вас есть), то можно взять, но в остальных случаях я его беру лишь в том случае, когда она ведёт в суперумение (это часть пути в оное для чернокнижника и волшебника). Однако стартовое "Чародейство" — это прерогатива Аластора, Джезебет, Лукреции, Нуры, Оры и Эрлинга, и какие-то шансы из них всех есть лишь у Эрлинга и, возможно, Оры — дело в том, что обычно ему нужны "Тайные знания", в том числе, кстати, рыцарю — я его особо упомянул, потому что это умение было изначально адресовано ему. Только вот чернокнижник и волшебник являются исключениями именно из-за того, что это умение является частью их пути в суперумение, для них это умение 3-го уровня, а не 2-го, но тоже с простым выходом: чернокнижнику туда нужна также "Изменчивая мана", о которой мы поговорим чуть дальше, а волшебнику — "Контрзаклинание" и 2 из 3 расовых умений — "Волшебное зеркало" (для "Контрзаклинания") и "Поглощение артефакта" (уже для самого "ТП"). Простота выхода обусловлена тем, что к "Тайным знаниям" больше ничего не восходит.
Кстати, давайте поговорим о "Тайных знаниях" — нам нужно экономить ману. Это умение 1-го уровня для всех и каждого, ему довольно базового "Чародейства" и всё, и будете тратить на 20% меньше маны на каждое из заклинаний. У орков в ветке "Боевого клича" есть "замена" этому умению — "Развитие боевого клича", и тоже будете тратить на 20% меньше маны, но уже на кличи. Тоже умение 1-го уровня без особых требований.
Другое умение на экономию маны в бою — "Изменчивая мана": в процессе произнесения заклинания может быть потрачено меньше маны, максимум на 50% меньше, но это число определяется случайно и уже во время сотворения заклинания. Изначально было умением чернокнижника, и поныне ему это — умение 1-го уровня, которому нужна лишь расовая "Волна Аркан". У остальных же это умение 2-го уровня, которому нужно "Восполнение маны".
И именно "Восполнение маны" — умение, завершающее мой "тройничок на экономию маны". Его эффект до ужаса прост — удваиваете восполнение маны, и с 0 до вашего максимума, если не было "Притяжения магии", восстанавливаетесь за 5 дней, если не тратите её нигде, а не за 10. Умение 1-го уровня, которому нужна только база самого "Чародейства". Это умение для Аластора, Лукреции и Нуры является стартовым, и это сильно осложняет выход в "Тайное преимущество", а Нура туда вообще не выйдет (у магов то умение 3-го уровня, напомню), лучше просто ей выкачать этот тройник на ману!
Увеличиваем силу заклинаний
Почти все ударные заклинания очень сильно зависят от силы магии. Я составлю в дальнейшем рейтинг ударных заклинаний для блицора и аналогичный в средней игре, но базовое значение урона высокое разве что у "Магической стрелы" (даже без школы равно 40+8 за силу магии, шаг за уровень школы — 8 урона), "Ледяной глыбы" (без школы равно 60+12 за силу магии, шаг за уровень школы — 12) и "Кольца холода" (аналогично), а на искусных школах также "Святое слово" (144+12 за силу магии на искусном Свете, без базы не отыгрывает) и "Нечестивое слово" (аналогично). Так что, если у вас очень плохо с силой магии, стоит подумать о её увеличении!
О "Тайном преимуществе" сказал ранее. +2 к силе магии останется и далее, даже если выбьете всю бонусную ману. Но есть умение чуть потолковее — "Тайное откровение": получаете те же +2 к силе магии, а также случайное заклинание с первых 3-х уровней, которого у вас ранее не было. Умение изначально было адресовано рейнджеру, а сейчас оно есть почти у всех, является частью ветки "Отвлечения" и просит "Мудрость". Это чуть большее казино, нежели "Тайны Хаоса", потому что может замаячить заклинание любой из школ, но приятно будет "Создание фантома", скажем, забрать!… А Джезебет ещё и "Адский огонь" так усилит — у неё стартовая "Мудрость", это получше, чем "Тайное преимущество" пытаться выудить (эти 100 маны будут просто спущены на "Адский огонь", и всё).
Последнее же умения, усиливающее силу магии всем заклинаниям, — это "Колдовская награда" в ветке "Образования": получаете +2 к силе магии и +1000 золота единовременно. Была умением рыцаря (не шутка), теперь есть почти у всех как умение 2-го уровня, которому нужно лишь "Притяжение магии".
В завершение блока расскажу о 2 умениях, усиливающих силу магии школам Света и Тьмы, кои есть лишь у рыцаря, некроманта и чернокнижника, а актуальным это будет только рыцарю, потому что у 2 остальных классов героев сила магии растёт отлично. И оба — 1-го уровня, которому нужно умение в другой ветке, причём расовое. Так, "Падший рыцарь" закладывает при применении заклинаний школы Тьмы силу магии на +5 большую, правда, ценой в -1 к боевому духу, но так как сила магии у рыцаря растёт крайне плохо (хуже только у варвара), умение является обязательным. Чтобы его взять, нужен "Надзор". И есть он только у рыцаря, притом с версии 1.0. Ещё, правда, он есть у Орнеллы, даже в стадии некроманта, но он там заскриптован.
"Падший" же рыцаря ведёт в другое важное для него умение, на этот раз в ветке Света — "Сумерки": при применении заклинаний школ Света и Тьмы, как раз родных рыцарю, сила магии будет считаться на +3 большей, чем она есть — суммарно сила заклинаний для школы Тьмы составит +8. Это умение также есть у некроманта (чьим умением оно изначально и было) и у чернокнижника, и им тоже довольно расовых умений: первому довольно "Крика баньши", а другому — "Тёмного ритуала". Но Свет у них — редкий гость, да и зачем им "Сумерки"? У них и так с силой магии всё отлично!…
Ударной магией кошмарит рейнджер
На этом умения из общего пула закончились. Остались лишь чисто расовые, ну и артефакты с умениями существ, само собой. Следуем по порядку, в котором фракции в игре представлены. У рыцаря, повелителя демонов и некроманта своих собственных умений нет, а те, что были, в "Повелителях Орды" были розданы всем, кроме лишь "Падшего рыцаря". Поэтому начинаю с рейнджера.
Главное, что умеет рейнджер в этом плане, это зачаровывать свои стрелы ударным заклинанием или проклятием. Это его расовое умение — "Заколдованная стрела", в его же расовой ветке. Когда он заколдовывает свою стрелу, он сохраняет свой ход — можно выстрелить сразу по всем заклятым врагам. Потенциально можно цепной молнией или метеоритными дождями развалить сразу все отряды врага. Однако "Армагеддоном" вы зачаровать стрелу не можете, как и любым другим массовым заклинанием.
Зато можно попытаться распространить "Заколдованную стрелу" и на баллисту тоже — через умение "Заколдованная баллиста". Ей нужны, собственно, "Заколдованная стрела", а также "Баллиста", ну и "Скорострельная баллиста" тоже будет не лишней, и тем более кольцо родства с машинами. В первую очередь это история под школу Хаоса, потому что при использовании школы Тьмы мана просто улетит в трубу. Правда, есть проблема, что после выстрела баллисты герой лишится всей накопленной инициативы — почему-то есть такой баг, — как если бы он сам что-то колдовал. Так что без "Чародейства" я бы этим не пользовался. Да даже если бы этой проблемы не было, "тройник" на экономию маны очень нужен. Ну и так, мелочь: ветка машин падает рейнджеру с шансом в 2%, а ветка "Чародейства" — 4%.
Для игры от ударной магии рейнджер и сам разгоняет себе силу магии, как может, а ещё берёт к себе в армию старших друидов, чтобы они смогли поднять силу магии своему герою в зависимости от своей численности, но максимум на уровень "Знания" героя — так он сможет давать такую мощную ударную магию в сочетании с "Ливнем из стрел" и, возможно, "Заколдованной баллистой", что даже чернокнижник и тем более волшебник будут от зависти гореть, хотя первый блестяще наращивает себе силу магии…
Ударная магия от чернокнижника
Чернокнижник, пожалуй, не имеет своих расовых умений в ветках общего пула. Те, что были, сейчас раздали всем. Да не все другим ребятам качаются! Есть одно умение, которое в моей голове прочно закрепилось за чернокнижником. Да и не только в моей, пожалуй. Это при том, что, опять-таки, умения есть почти у всех.
Но давайте начнём с их расовой ветки. Прежде всего, стоит напомнить, что суть чернокнижника — пробивать магические защиты и иммунитеты. Чем выше уровень навыка, тем больше пробьёте, базово — 20%, максимум, если развили базу до конца и кулон Мастерства нашли, — 75%. Не просто так чернокнижник — хаосник №1 просто по своей природе! Не знаю, видели ли где-то описания, но где-то видел описание тома Хаоса, и там прямо написано: кто-то из тёмных эльфов его составил. И это только сама расовая база!
2 умения также помогают давать ударную магию. "Волна Аркан" даёт право давать усиленные версии ударных заклинаний всей школы Хаоса, кроме "Стены огня", а также "Волшебного кулака". Эти заклинания будут наносить на 50% больший урон, чем обычно, однако стоить по мане они вдвое дороже. Не всегда оно того стоит… но, с другой стороны, за специализацию по этому умению ценится Синитар — у него усиленные заклинания стоят дешевле. А вот "Чувство стихий" позволяет наносить дополнительный стихийный урон. Стихии есть у всех заклинаний Хаоса, также они есть у усиленного кулака, "Божественной мести", "Святого слова" и "Нечестивого слова", но конкретно эти 4 заклинания, а также "Магическая стрела" имеют стихию только для этого умения, тогда как разные способы усилить или ослабить заклинания требуемой стихии на них работать не будут. Я назову эти закреплённые за ними стихии:
- за "Магической стрелой", "Божественной местью" и "Святым словом" закреплён огонь;
- за усиленным "Волшебным кулаком" закреплена земля;
- за "Нечестивым словом" закреплена вода.
Расовая база также увеличивает урон от "Чувства стихий", от 10% на базовом уровне навыка до 40% на искусном плюс кулоне Мастерства. Кроме того, его увеличивают суперумение "Ярость стихий" вдвое, набор "Сила рун" на ту же силу и алтарь первородных элементов на 10% каждый. А принцип работы простой: если у жертвы окажется противоположная стихия (огонь против воды ил воздух против земли), то урон по ней будет увеличен. К слову, если в городе алтарь элементов стоит, то этот стихийный урон будут наносить и ваши подопечные!
И давайте здесь расскажу об "Удачливом чародее", потому что в первую очередь встречается именно на чернокнижнике. С шансом, равном 10%, умноженным на показатель удачи героя (максимум 5), ударное заклинание наносит вдвое больший урон, потому что сработала удача. Чернокнижника он ведёт в суперумение, для него это умение 3-го уровня, и ему нужны "Магическое сопротивление", "Солдатская удача" и расовый "Тёмный ритуал", там, правда, может спутать карты "Смертельная неудача", ну да ладно. А вот остальным, чтобы выйти в "Удачливого чародея", пусть оно и 2-го уровня для них, надо идти в… "Отвлечение"! Потому что нужны будут "Солдатская удача" и "Тайное откровение" в "Чародействе". Однажды попробовал Эрлингом это собрать, и то удовольствия не принесло.
Хаосник из Академии
Есть 2 способа, как волшебнику получить ударную магию. Либо взять школу Хаоса и выудить заклинание или из своей библиотеки на высоких уровнях гильдии магов, или с алтарей, из сокровищниц магов и утопий драконов, или из библиотеки заклинаний (там продаются заклинания 4-го и 5-го кругов), или через "Разгадку тайного" (все заклинания школы Хаоса первых 4-х уровней, кроме "Магической стрелы", есть у воинов, даже "Цепь молний" с дочерей неба можно забрать при определённых обстоятельствах), либо выйти в своё суперумение "Колдовское всевидение" и забрать сразу все заклинания игры. Школы Хаоса тоже. А затем применять свои фишки!
Вы можете использовать "Знак волшебника", дать его на отряд по вашему выбору, хоть свой, хоть чужой, с тем, чтобы заклинание, если возможно, дублировалось и на целевой отряд. Но помните: в этом случае расход маны будет удвоен! Умение расовое в расовой же ветке. Конечно же, скорее всего, вы будете "Знак" в случае ударной магии давать на врага, чтобы бить больнее, особенно Назиром, чей "Огненный шар" усилен, однако есть один веский повод дать заклинание на своего для ударной магии…
У волшебников есть среди подопечных стихийные горгульи — они раздают вокруг себя ауру уязвимости к стихиям Огня, Воды и Воздуха, да и сами получают от них на 50% больший урон. Как своим соседям, так и соседям-супостатам. Потому можно дать "Знак волшебника" на горгулий, затем отправить их к врагам, и разваливать всех "Кольцом холода" — оно же центр не заденет...
Знак Огня от гнома
Остались гномы. У них есть немного, чем бы усилить ударную магию. Был "Пирокинез", да и тот всем раздали, пусть гномам туда упрощённый выход и беру я это умение только на гномах. "Экзорцизм"? Я его не качаю — он увеличивает урон от ударной магии по призванным, но в этом случае лучше будет "Изгнание" тогда уж, оно бьёт сразу по всем призванным, — и он был расовым умением чернокнижника. Да, его раздали почти всем, там выходы через расовые умения, и везде это умение 1-го уровня, а гномам ещё он нужен, чтобы в суперумение выйти (он нужен для "Рунного щита"), но всё же оно настолько слабое, что я его даже рассматривать не стал.
Зато у гномов есть воины, чьи атаки увеличивают урон от ударной магии стихии Огня на 50%. Они могут скинуть знак Огня на жертву, жрецы — своей атакой время от времени, ярлы — "Ударом пламенем". Эффект, правда, считается проклятием, может пройти сопротивление, равно как и при иммунитете к стихии Огня этот знак не пройдёт вовсе.
Артефакты
Нам же ещё понадобятся в идеале артефакты, чтобы разогнать урон. Ну, артефакты на знание и силу магии — понятно. Но есть артефакты, усиливающие заклинания конкретной стихии!
Их 4. Накидка из перьев феникса увеличивает урон от огненной ударной магии на 50% и идёт в слот плаща. Кулон ледяных объятий на те же 50% усиливает водную ударную магию и идёт на шею. Изумрудные туфли — ударную магию Земли, а также "Чуму" и идут, конечно же, на ноги. Трезубец Титанов — молнии, идёт в левую руку, в слот меча. Правда, всё это усиливает только героя, не войска.
В моде Universe эти предметы составили набор "Стихийный баланс". Если у вас хотя бы 2 предмета, то урон увеличивается на 5% дополнительно за каждый из предметов, влияя на ту стихию, что усиливается непосредственно артефактом. Если же набор собран полностью, то вдобавок сможете понижать магическую защиту у врага на 25% (но не понизите так иммунитеты). Правда, сам бонус был снижен с 50% до 30% за каждый из артефактов, это "добирается" уже набором, зато работает и на ваших подопечных. Тем более, что есть вещи со знаком "минус", кои, к сожалению, работают и на них…
Как этому противодействовать?
Если какое-то противодействие у вас есть, игра даёт понять. Например, что есть "Истощение магии" или "Защита от Огня". Подробно я эти умения разбираю здесь:
Но есть и артефакты, понижающие урон от каждой из отдельно взятых стихий. Огонь и Воду режут по 2 артефакта Землю и Воздух — по 1, и потенциально также можно одеться так, чтобы порезать урон по всем 4-м. Если что-то из этого надето на вражеском герое, вы это у себя также увидите.
Огонь режут гномий кузнечный молот (даёт +3 к атаке и 25%-ную магическую защиту от Огня) и ледяной щит (+2 к защите и 50%-ная магическая защита от Огня). Воду — тайные защитные покровы (+1 к защите и 25%-ная магическая защита от Воды) и пламенный язык дракона (по +2 к атаке и защите и 50%-ная защита от Воды, входит в драконий набор). Землю снижает плащ Силанны — на 50%. И, наконец, Воздух режет кольцо защиты от молний, также на 50%.
И потенциально можно одеться так, предельно мерзко: пламенный язык + кольцо от молний + плащ Силанны + ледяной щит. Против рейнджера — стоящее дело. Только вот против чернокнижника — нет: он всё это вам порежет расовым навыком…
Вот такие у меня идеи для ударного мага! Собирали когда-нибудь такого? Чем ещё дополните сборку?
Спасибо за то, что дочитали до конца! Если вам понравилось, буду рад подписке на канал! Возможно, смогу заинтересовать чем-нибудь ещё?