Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Геройский Мир

Разваливаем магией в «Героях 5» — разбираем развитие героя

Вера в волшебство порой бывает настолько сильной, что проникновение оного в медиа уже давно не удивляет! Сегодня, в очередной публикации, посвящённой разбору сборок героев в 5-ой части, собираем героя, который своей силой сможет наваливать всем, причём, если речь о Лиге Теней, всем подряд!... У всех возможности для ударной магии разные. Так, у рейнджера есть «Заколдованная стрела», которую можно и на баллисту распространить, у чернокнижника — вся его расовая база минус «Тёмный ритуал», у волшебника — «Знак волшебника», у него же, а также рунного жреца есть подопечные, усиливающие урон с ударной магии. Все их буду учитывать! И помните: за орков вы такое не соберёте, у них ударной магии нет вовсе, максимум Краг или «Ярость орды»!... Основная масса ударных заклинаний находится в школе Хаоса, по понятным причинам — она под это заточена. Все её заклинания наносят магический урон, причём только «Магическая стрела» наносит просто магический урон, а остальные наносят урон одной из 4-х класси
Оглавление

Вера в волшебство порой бывает настолько сильной, что проникновение оного в медиа уже давно не удивляет! Сегодня, в очередной публикации, посвящённой разбору сборок героев в 5-ой части, собираем героя, который своей силой сможет наваливать всем, причём, если речь о Лиге Теней, всем подряд!...

У всех возможности для ударной магии разные. Так, у рейнджера есть «Заколдованная стрела», которую можно и на баллисту распространить, у чернокнижника — вся его расовая база минус «Тёмный ритуал», у волшебника — «Знак волшебника», у него же, а также рунного жреца есть подопечные, усиливающие урон с ударной магии. Все их буду учитывать! И помните: за орков вы такое не соберёте, у них ударной магии нет вовсе, максимум Краг или «Ярость орды»!...

Какие школы магии нам нужны?

У Оры есть 3 из 4 школ магии (да, она дуэльная, без "Тайных знаний"). Но заточена она в основном в Хаос… Скриншот из игры.
У Оры есть 3 из 4 школ магии (да, она дуэльная, без "Тайных знаний"). Но заточена она в основном в Хаос… Скриншот из игры.

Основная масса ударных заклинаний находится в школе Хаоса, по понятным причинам — она под это заточена. Все её заклинания наносят магический урон, причём только «Магическая стрела» наносит просто магический урон, а остальные наносят урон одной из 4-х классических стихий: огнём, водой, воздухом или землёй. И с этим придётся считаться, потому что к ударной магии одной из стихий могут быть иммунитеты... которые могут пробиваться, конечно, но глобально только одной из сторон.

Ещё немного специфических ударных заклинаний раскидало по другим школам магии. «Волшебный кулак» в школе Призыва наносит ФИЗИЧЕСКИЙ урон и не учитывает никакие магические защиты и иммунитеты. При этом на него работает бестелесность... «Святое слово» в школе Света наносит урон по демонам, нежити и оркам (последние созданы из крови демонов, вот и вышло), а «Нечестивое слово» в школе Тьмы — по всем, кроме демонов и нежити, а орков бьёт и то, и другое. Кроме того, в Свете же есть «Божественная месть», наносящая урон за число убитых жертвой ранее ваших подопечных. А в школе Тьмы можно «Чуму» повесить, чтобы та наносила урон, когда ход жертвы наступит... но у нежити, элементалей и механизмов нечему гнить, ещё и урон Землёй наносит — к этому мы ещё вернёмся.

Если у вас блиц, то школа Хаоса будет идеальной. Даже Тьма может помочь вам — «Чумой» в первую очередь. В меньшей степени Призыв, в основном за счёт кулака. А вот Свет актуален для поздней игры и грандиозных боёв, где будет полезной божеместь.

Усиливаем школу Хаоса

Я надеюсь, вы понимаете, почему я "Пирокинез" беру только гномам. Умение 3-го уровня — стоит ли овчина выделки? Скриншот из игры.
Я надеюсь, вы понимаете, почему я "Пирокинез" беру только гномам. Умение 3-го уровня — стоит ли овчина выделки? Скриншот из игры.

В блиц, собственно, в первую очередь, берёте школу Хаоса. Это позволит там брать разные умения, усиливающие ударную магию. Однако базовые умения 1-го уровня предназначены скорее для бойца, и это мы уже разобрали! Все умения, что мы рассмотрим, это умения 2-го уровня, а в особо тяжёлых случаях — 3-го.

Очень часто в моих сборках будет умение «Смертельный холод». Я уже рассказывал про него в контексте машин, потому что он их базово убивает немедленно. Сейчас напомню его суть: к урону, наносимому ударной магией стихии Воды (впрочем, там и чисто ледяная магия по факту, хотя, лёд — это вода, замёрзшая уже на поверхности...), прибавляется полное число очков здоровья жертвы, так что убивается гарантированно хотя бы 1 воин в отряде. Помимо машин, гарантировано убивается призываемый феникс (он призывается в единственном экземпляре), а даже если нет ни того, ни другого, по воинам высоких уровней с большим запасом здоровья всё равно эффект будет весомым, тем более для героев с очень плохой силой магии! Чтобы туда выйти, довольно «Повелителя холода», даже нежити, чьим умением оно изначально и было.

Другое полезное умение, но на этот раз только для героев с более-менее вменяемой силой магии — это «Пирокинез»: вслед за нанесённым уроном стихией Огня жертвы (да, во множественном числе, потому что у этой стихии нет ни одного одиночного ударного заклинания) будут получать урон, равный трети от того, что было внесено непосредственно заклинанием, при наступлении своего хода в течение 3 ходов. Такой аналог «Чумы», но уже другой стихией. Однако лишь у гномов это умение 2-го уровня, им довольно «Повелителя огня» и затем выудить его из 3-х умений 2-го уровня, восходящих к нему, а у остальных это умение 3-го уровня и просит также «Тайны Хаоса». Они, кстати, совсем мусором не будут, но к ним мы вернёмся в другом блоке.

Как усилить остальные школы?

Увы, в остальных школах умений немного, и все — 1-го уровня, самые базовые, всегда были, есть и будут у всех сторон, ну, кроме орков, естественно. А божеместь вы никак не усилите, потому что её формула и так признаётся слишком сильной!

Так, у «Волшебного кулака» есть способ усиления в школе Призыва посредством умения «Повелитель жизни», оно увеличивает силу магии при применении заклинания на +4. Но я его беру лишь некроманту, потому что этим же умением усиливается ещё «Поднятие мёртвых» на столько же. Обычно у меня на магах в Призыв «Повелитель чар», «Хозяин земли» и либо «Огненные воины», либо «Туманная завеса».

В школе Тьмы понадобится «Повелитель боли», он, с одной стороны, делает «Чуму» площадной, к тому же при произнесении этого варианта заклинания герой будет расходовать лишь половину накопленной инициативы, а, с другой, при произнесении «Нечестивого слова» сила магии будет заложена на +4 большей. Однако последняя часть будет полезна разве что повелителю демонов и некроманту, тогда как рыцарь, Летос и Фаиз будут бить своих же!...

А в ветке Света есть лишь усиление «Святого слова» посредством «Гнева праведного» — при его произнесении будет заложена сила магии на +4 большая, чем есть на деле. Напомню, что его есть смысл брать лишь против 2 6/7 сторон игры (у орков виверны без демонической крови), а против остальных заклинание будет лежать мёртвым грузом.

Увеличиваем наш запас маны и экономим её

Тема больная для ряда сторон, особенно для тёмных эльфов — ведь пробивки на ударной магии самые манозатратные! Да и при большом манапуле не лучше — у сторон с таковым есть умения, из-за которых расход маны будет громадным («Адский огонь», «Заколдованная стрела», «Знак волшебника»)! Следовательно, нам потребуется:

  1. увеличить запас нашей маны;
  2. значительно сократить её расход;
  3. наладить её скорейшее восстановление.

В этой последовательности и пойдём. Начать следует с умения 1-го уровня, которое есть у всех, разве что у орков оно 2-го уровня (ещё потребуется «Военное знание»), — «Притяжения магии» в ветке «Образования»: ваш максимальный запас маны будет увеличен на 50%. Если у меня есть «Образование», то это умение есть в 99% (исключение — Инга из-за стартового «Учёного», там нужнее «Рунный откат», идущий через «Разгадку тайного»).

Есть и умения, подкидывающие вам знание, влияющее на число маны, даже в том же «Образовании». Правда, у орков ни одного из умений по этой теме не будет. С его ветки и начну: после «Притяжения магии» вам предложат взять «Выпускника»: получите +2 к знанию и дополнительно +1000 опыта, естественно, увеличенного на бонусы и базы, и артефактов из набора «Одеяние просвещения», если есть. Изначально было маговским умением, а потом его выдали почти всем.

В ветке Хаоса есть умение 2-го уровня "Тайны Хаоса", оно даёт вам +2 к знаниям и в придачу заклинание с первых 3-х уровней этой школы, которого в книжке у вас ранее не было. Изначально было умением чернокнижника, и ему это умение трижды полезно, потому что знание у него растёт отвратительно. В нынешних же реалиях это умение есть у всех и просит "Повелителя огня" — напомню, для большинства умение является проходным в "Пирокинез" (кроме гномов, о чём сказал выше) и в "Огненную ярость" (кроме рыцарей, у них это умение 2-го уровня и вместо "Тайн Хаоса" там нужен "Опытный военачальник", но это умение изначально и было рыцарским).

Протокола ради я ещё должен рассказать об умении "Тайное преимущество" в ветке "Чародейства". Мы ещё к нему вернёмся ниже — оно ещё даёт +2 к силе магии, и способам её усилить будет посвящён следующий блок, — но оно ещё даёт +100 маны единоразово. Если у вас блиц или хотите на старте игры потемповать на ударной магии или "Чуме" (если, конечно, что-то из этого у вас есть), то можно взять, но в остальных случаях я его беру лишь в том случае, когда она ведёт в суперумение (это часть пути в оное для чернокнижника и волшебника). Однако стартовое "Чародейство" — это прерогатива Аластора, Джезебет, Лукреции, Нуры, Оры и Эрлинга, и какие-то шансы из них всех есть лишь у Эрлинга и, возможно, Оры — дело в том, что обычно ему нужны "Тайные знания", в том числе, кстати, рыцарю — я его особо упомянул, потому что это умение было изначально адресовано ему. Только вот чернокнижник и волшебник являются исключениями именно из-за того, что это умение является частью их пути в суперумение, для них это умение 3-го уровня, а не 2-го, но тоже с простым выходом: чернокнижнику туда нужна также "Изменчивая мана", о которой мы поговорим чуть дальше, а волшебнику — "Контрзаклинание" и 2 из 3 расовых умений — "Волшебное зеркало" (для "Контрзаклинания") и "Поглощение артефакта" (уже для самого "ТП"). Простота выхода обусловлена тем, что к "Тайным знаниям" больше ничего не восходит.

Кстати, давайте поговорим о "Тайных знаниях" — нам нужно экономить ману. Это умение 1-го уровня для всех и каждого, ему довольно базового "Чародейства" и всё, и будете тратить на 20% меньше маны на каждое из заклинаний. У орков в ветке "Боевого клича" есть "замена" этому умению — "Развитие боевого клича", и тоже будете тратить на 20% меньше маны, но уже на кличи. Тоже умение 1-го уровня без особых требований.

Другое умение на экономию маны в бою — "Изменчивая мана": в процессе произнесения заклинания может быть потрачено меньше маны, максимум на 50% меньше, но это число определяется случайно и уже во время сотворения заклинания. Изначально было умением чернокнижника, и поныне ему это — умение 1-го уровня, которому нужна лишь расовая "Волна Аркан". У остальных же это умение 2-го уровня, которому нужно "Восполнение маны".

И именно "Восполнение маны" — умение, завершающее мой "тройничок на экономию маны". Его эффект до ужаса прост — удваиваете восполнение маны, и с 0 до вашего максимума, если не было "Притяжения магии", восстанавливаетесь за 5 дней, если не тратите её нигде, а не за 10. Умение 1-го уровня, которому нужна только база самого "Чародейства". Это умение для Аластора, Лукреции и Нуры является стартовым, и это сильно осложняет выход в "Тайное преимущество", а Нура туда вообще не выйдет (у магов то умение 3-го уровня, напомню), лучше просто ей выкачать этот тройник на ману!

Увеличиваем силу заклинаний

Если бы не 15-ый уровень, то было бы "Отвлечение". Но даже "Тайное откровение" полезно Дираэли: у рейнджера сила магии растёт плохо! Скриншот из игры.
Если бы не 15-ый уровень, то было бы "Отвлечение". Но даже "Тайное откровение" полезно Дираэли: у рейнджера сила магии растёт плохо! Скриншот из игры.

Почти все ударные заклинания очень сильно зависят от силы магии. Я составлю в дальнейшем рейтинг ударных заклинаний для блицора и аналогичный в средней игре, но базовое значение урона высокое разве что у "Магической стрелы" (даже без школы равно 40+8 за силу магии, шаг за уровень школы — 8 урона), "Ледяной глыбы" (без школы равно 60+12 за силу магии, шаг за уровень школы — 12) и "Кольца холода" (аналогично), а на искусных школах также "Святое слово" (144+12 за силу магии на искусном Свете, без базы не отыгрывает) и "Нечестивое слово" (аналогично). Так что, если у вас очень плохо с силой магии, стоит подумать о её увеличении!

О "Тайном преимуществе" сказал ранее. +2 к силе магии останется и далее, даже если выбьете всю бонусную ману. Но есть умение чуть потолковее — "Тайное откровение": получаете те же +2 к силе магии, а также случайное заклинание с первых 3-х уровней, которого у вас ранее не было. Умение изначально было адресовано рейнджеру, а сейчас оно есть почти у всех, является частью ветки "Отвлечения" и просит "Мудрость". Это чуть большее казино, нежели "Тайны Хаоса", потому что может замаячить заклинание любой из школ, но приятно будет "Создание фантома", скажем, забрать!… А Джезебет ещё и "Адский огонь" так усилит — у неё стартовая "Мудрость", это получше, чем "Тайное преимущество" пытаться выудить (эти 100 маны будут просто спущены на "Адский огонь", и всё).

Последнее же умения, усиливающее силу магии всем заклинаниям, — это "Колдовская награда" в ветке "Образования": получаете +2 к силе магии и +1000 золота единовременно. Была умением рыцаря (не шутка), теперь есть почти у всех как умение 2-го уровня, которому нужно лишь "Притяжение магии".

В завершение блока расскажу о 2 умениях, усиливающих силу магии школам Света и Тьмы, кои есть лишь у рыцаря, некроманта и чернокнижника, а актуальным это будет только рыцарю, потому что у 2 остальных классов героев сила магии растёт отлично. И оба — 1-го уровня, которому нужно умение в другой ветке, причём расовое. Так, "Падший рыцарь" закладывает при применении заклинаний школы Тьмы силу магии на +5 большую, правда, ценой в -1 к боевому духу, но так как сила магии у рыцаря растёт крайне плохо (хуже только у варвара), умение является обязательным. Чтобы его взять, нужен "Надзор". И есть он только у рыцаря, притом с версии 1.0. Ещё, правда, он есть у Орнеллы, даже в стадии некроманта, но он там заскриптован.

"Падший" же рыцаря ведёт в другое важное для него умение, на этот раз в ветке Света — "Сумерки": при применении заклинаний школ Света и Тьмы, как раз родных рыцарю, сила магии будет считаться на +3 большей, чем она есть — суммарно сила заклинаний для школы Тьмы составит +8. Это умение также есть у некроманта (чьим умением оно изначально и было) и у чернокнижника, и им тоже довольно расовых умений: первому довольно "Крика баньши", а другому — "Тёмного ритуала". Но Свет у них — редкий гость, да и зачем им "Сумерки"? У них и так с силой магии всё отлично!…

Ударной магией кошмарит рейнджер

Идеальный рейнджер в ударную магию! Жаль лишь, что машины и "Чародейство" у него редки… Скриншот из приложения колеса умений.
Идеальный рейнджер в ударную магию! Жаль лишь, что машины и "Чародейство" у него редки… Скриншот из приложения колеса умений.

На этом умения из общего пула закончились. Остались лишь чисто расовые, ну и артефакты с умениями существ, само собой. Следуем по порядку, в котором фракции в игре представлены. У рыцаря, повелителя демонов и некроманта своих собственных умений нет, а те, что были, в "Повелителях Орды" были розданы всем, кроме лишь "Падшего рыцаря". Поэтому начинаю с рейнджера.

Главное, что умеет рейнджер в этом плане, это зачаровывать свои стрелы ударным заклинанием или проклятием. Это его расовое умение — "Заколдованная стрела", в его же расовой ветке. Когда он заколдовывает свою стрелу, он сохраняет свой ход — можно выстрелить сразу по всем заклятым врагам. Потенциально можно цепной молнией или метеоритными дождями развалить сразу все отряды врага. Однако "Армагеддоном" вы зачаровать стрелу не можете, как и любым другим массовым заклинанием.

Зато можно попытаться распространить "Заколдованную стрелу" и на баллисту тоже — через умение "Заколдованная баллиста". Ей нужны, собственно, "Заколдованная стрела", а также "Баллиста", ну и "Скорострельная баллиста" тоже будет не лишней, и тем более кольцо родства с машинами. В первую очередь это история под школу Хаоса, потому что при использовании школы Тьмы мана просто улетит в трубу. Правда, есть проблема, что после выстрела баллисты герой лишится всей накопленной инициативы — почему-то есть такой баг, — как если бы он сам что-то колдовал. Так что без "Чародейства" я бы этим не пользовался. Да даже если бы этой проблемы не было, "тройник" на экономию маны очень нужен. Ну и так, мелочь: ветка машин падает рейнджеру с шансом в 2%, а ветка "Чародейства" — 4%.

Для игры от ударной магии рейнджер и сам разгоняет себе силу магии, как может, а ещё берёт к себе в армию старших друидов, чтобы они смогли поднять силу магии своему герою в зависимости от своей численности, но максимум на уровень "Знания" героя — так он сможет давать такую мощную ударную магию в сочетании с "Ливнем из стрел" и, возможно, "Заколдованной баллистой", что даже чернокнижник и тем более волшебник будут от зависти гореть, хотя первый блестяще наращивает себе силу магии…

Ударная магия от чернокнижника

Похоже, идеальный чернокнижник. Только вот, когда вы его так разовьёте, многое из этого станет неактуальным! Скриншот из игры.
Похоже, идеальный чернокнижник. Только вот, когда вы его так разовьёте, многое из этого станет неактуальным! Скриншот из игры.

Чернокнижник, пожалуй, не имеет своих расовых умений в ветках общего пула. Те, что были, сейчас раздали всем. Да не все другим ребятам качаются! Есть одно умение, которое в моей голове прочно закрепилось за чернокнижником. Да и не только в моей, пожалуй. Это при том, что, опять-таки, умения есть почти у всех.

Но давайте начнём с их расовой ветки. Прежде всего, стоит напомнить, что суть чернокнижника — пробивать магические защиты и иммунитеты. Чем выше уровень навыка, тем больше пробьёте, базово — 20%, максимум, если развили базу до конца и кулон Мастерства нашли, — 75%. Не просто так чернокнижник — хаосник №1 просто по своей природе! Не знаю, видели ли где-то описания, но где-то видел описание тома Хаоса, и там прямо написано: кто-то из тёмных эльфов его составил. И это только сама расовая база!

2 умения также помогают давать ударную магию. "Волна Аркан" даёт право давать усиленные версии ударных заклинаний всей школы Хаоса, кроме "Стены огня", а также "Волшебного кулака". Эти заклинания будут наносить на 50% больший урон, чем обычно, однако стоить по мане они вдвое дороже. Не всегда оно того стоит… но, с другой стороны, за специализацию по этому умению ценится Синитар — у него усиленные заклинания стоят дешевле. А вот "Чувство стихий" позволяет наносить дополнительный стихийный урон. Стихии есть у всех заклинаний Хаоса, также они есть у усиленного кулака, "Божественной мести", "Святого слова" и "Нечестивого слова", но конкретно эти 4 заклинания, а также "Магическая стрела" имеют стихию только для этого умения, тогда как разные способы усилить или ослабить заклинания требуемой стихии на них работать не будут. Я назову эти закреплённые за ними стихии:

  • за "Магической стрелой", "Божественной местью" и "Святым словом" закреплён огонь;
  • за усиленным "Волшебным кулаком" закреплена земля;
  • за "Нечестивым словом" закреплена вода.

Расовая база также увеличивает урон от "Чувства стихий", от 10% на базовом уровне навыка до 40% на искусном плюс кулоне Мастерства. Кроме того, его увеличивают суперумение "Ярость стихий" вдвое, набор "Сила рун" на ту же силу и алтарь первородных элементов на 10% каждый. А принцип работы простой: если у жертвы окажется противоположная стихия (огонь против воды ил воздух против земли), то урон по ней будет увеличен. К слову, если в городе алтарь элементов стоит, то этот стихийный урон будут наносить и ваши подопечные!

И давайте здесь расскажу об "Удачливом чародее", потому что в первую очередь встречается именно на чернокнижнике. С шансом, равном 10%, умноженным на показатель удачи героя (максимум 5), ударное заклинание наносит вдвое больший урон, потому что сработала удача. Чернокнижника он ведёт в суперумение, для него это умение 3-го уровня, и ему нужны "Магическое сопротивление", "Солдатская удача" и расовый "Тёмный ритуал", там, правда, может спутать карты "Смертельная неудача", ну да ладно. А вот остальным, чтобы выйти в "Удачливого чародея", пусть оно и 2-го уровня для них, надо идти в… "Отвлечение"! Потому что нужны будут "Солдатская удача" и "Тайное откровение" в "Чародействе". Однажды попробовал Эрлингом это собрать, и то удовольствия не принесло.

Хаосник из Академии

Это ключевое умение для волшебника в Хаос, пожалуй, да и не только в Хаос. Как используем? Скриншот из приложения колеса умений.
Это ключевое умение для волшебника в Хаос, пожалуй, да и не только в Хаос. Как используем? Скриншот из приложения колеса умений.

Есть 2 способа, как волшебнику получить ударную магию. Либо взять школу Хаоса и выудить заклинание или из своей библиотеки на высоких уровнях гильдии магов, или с алтарей, из сокровищниц магов и утопий драконов, или из библиотеки заклинаний (там продаются заклинания 4-го и 5-го кругов), или через "Разгадку тайного" (все заклинания школы Хаоса первых 4-х уровней, кроме "Магической стрелы", есть у воинов, даже "Цепь молний" с дочерей неба можно забрать при определённых обстоятельствах), либо выйти в своё суперумение "Колдовское всевидение" и забрать сразу все заклинания игры. Школы Хаоса тоже. А затем применять свои фишки!

Вы можете использовать "Знак волшебника", дать его на отряд по вашему выбору, хоть свой, хоть чужой, с тем, чтобы заклинание, если возможно, дублировалось и на целевой отряд. Но помните: в этом случае расход маны будет удвоен! Умение расовое в расовой же ветке. Конечно же, скорее всего, вы будете "Знак" в случае ударной магии давать на врага, чтобы бить больнее, особенно Назиром, чей "Огненный шар" усилен, однако есть один веский повод дать заклинание на своего для ударной магии…

У волшебников есть среди подопечных стихийные горгульи — они раздают вокруг себя ауру уязвимости к стихиям Огня, Воды и Воздуха, да и сами получают от них на 50% больший урон. Как своим соседям, так и соседям-супостатам. Потому можно дать "Знак волшебника" на горгулий, затем отправить их к врагам, и разваливать всех "Кольцом холода" — оно же центр не заденет...

Знак Огня от гнома

Остались гномы. У них есть немного, чем бы усилить ударную магию. Был "Пирокинез", да и тот всем раздали, пусть гномам туда упрощённый выход и беру я это умение только на гномах. "Экзорцизм"? Я его не качаю — он увеличивает урон от ударной магии по призванным, но в этом случае лучше будет "Изгнание" тогда уж, оно бьёт сразу по всем призванным, — и он был расовым умением чернокнижника. Да, его раздали почти всем, там выходы через расовые умения, и везде это умение 1-го уровня, а гномам ещё он нужен, чтобы в суперумение выйти (он нужен для "Рунного щита"), но всё же оно настолько слабое, что я его даже рассматривать не стал.

Зато у гномов есть воины, чьи атаки увеличивают урон от ударной магии стихии Огня на 50%. Они могут скинуть знак Огня на жертву, жрецы — своей атакой время от времени, ярлы — "Ударом пламенем". Эффект, правда, считается проклятием, может пройти сопротивление, равно как и при иммунитете к стихии Огня этот знак не пройдёт вовсе.

Артефакты

У Синитара есть 3 из 4 предметов на стихийный урон! Только вот трезубец Титанов ему не лезет — там рунный боевой топор! Скриншот из игры.
У Синитара есть 3 из 4 предметов на стихийный урон! Только вот трезубец Титанов ему не лезет — там рунный боевой топор! Скриншот из игры.

Нам же ещё понадобятся в идеале артефакты, чтобы разогнать урон. Ну, артефакты на знание и силу магии — понятно. Но есть артефакты, усиливающие заклинания конкретной стихии!

Их 4. Накидка из перьев феникса увеличивает урон от огненной ударной магии на 50% и идёт в слот плаща. Кулон ледяных объятий на те же 50% усиливает водную ударную магию и идёт на шею. Изумрудные туфли — ударную магию Земли, а также "Чуму" и идут, конечно же, на ноги. Трезубец Титанов — молнии, идёт в левую руку, в слот меча. Правда, всё это усиливает только героя, не войска.

В моде Universe эти предметы составили набор "Стихийный баланс". Если у вас хотя бы 2 предмета, то урон увеличивается на 5% дополнительно за каждый из предметов, влияя на ту стихию, что усиливается непосредственно артефактом. Если же набор собран полностью, то вдобавок сможете понижать магическую защиту у врага на 25% (но не понизите так иммунитеты). Правда, сам бонус был снижен с 50% до 30% за каждый из артефактов, это "добирается" уже набором, зато работает и на ваших подопечных. Тем более, что есть вещи со знаком "минус", кои, к сожалению, работают и на них…

Как этому противодействовать?

Если какое-то противодействие у вас есть, игра даёт понять. Например, что есть "Истощение магии" или "Защита от Огня". Подробно я эти умения разбираю здесь:

Но есть и артефакты, понижающие урон от каждой из отдельно взятых стихий. Огонь и Воду режут по 2 артефакта Землю и Воздух — по 1, и потенциально также можно одеться так, чтобы порезать урон по всем 4-м. Если что-то из этого надето на вражеском герое, вы это у себя также увидите.

Огонь режут гномий кузнечный молот (даёт +3 к атаке и 25%-ную магическую защиту от Огня) и ледяной щит (+2 к защите и 50%-ная магическая защита от Огня). Воду — тайные защитные покровы (+1 к защите и 25%-ная магическая защита от Воды) и пламенный язык дракона (по +2 к атаке и защите и 50%-ная защита от Воды, входит в драконий набор). Землю снижает плащ Силанны — на 50%. И, наконец, Воздух режет кольцо защиты от молний, также на 50%.

И потенциально можно одеться так, предельно мерзко: пламенный язык + кольцо от молний + плащ Силанны + ледяной щит. Против рейнджера — стоящее дело. Только вот против чернокнижника — нет: он всё это вам порежет расовым навыком…

Вот такие у меня идеи для ударного мага! Собирали когда-нибудь такого? Чем ещё дополните сборку?

Спасибо за то, что дочитали до конца! Если вам понравилось, буду рад подписке на канал! Возможно, смогу заинтересовать чем-нибудь ещё?