The Elder Scrolls Online в 2026 году меняет схему обновлений: вместо привычных годовых Chapter игра переходит на Seasons с окнами примерно по 90 дней. ZeniMax Online обещает, что весь сезонный геймплейный контент будет бесплатным для владельцев базовой версии, а модель даст более быстрый фидбек и место для экспериментов.
Параллельно студия расширяет доступность игры по подпискам. ESO выйдет в PC Game Pass с поддержкой Xbox Play Anywhere 2 июня. А Gold Road Collection (база + Gold Road Chapter + все прошлые Chapters, включая классы Warden, Necromancer и Arcanist) раздают подписчикам PlayStation Plus бесплатно до 6 апреля.
Seasons вместо Chapters: что меняется для игроков
Главная идея нового формата простая: контент выходит чаще и короче по циклам. Каждый сезон получает свою тему, а студия рассчитывает быстрее собирать реакцию игроков и точнее подкручивать системы. При этом ZeniMax отдельно проговорила принцип — сезонный геймплейный контент не потребует отдельной покупки, если у вас уже есть базовая игра.
❗️ ПОДПИСЫВАЙСЯ НА НАШ КАНАЛ В ДЗЕНЕ И ЧИТАЙ КРУТЫЕ СТАТЬИ БЕСПЛАТНО
По набору активностей 2026-й выглядит как год, где студия пробует сразу несколько новых типов контента. Часть из них завязана на события, часть — на более «олдскульные» формы исследования без маркеров.
Season Zero: Night Market, новый PvP-прогресс и сложность оверленда
Ключевая новинка Season Zero: Dawn and Dusk — Night Market, лимитная Event Zone в Fargrave. Зона откроется на семь недель, но разработчики сразу заложили возвраты. Mike Finnigan прямо сказал, что Night Market «спроектирован так, чтобы возвращаться», в том числе из-за трёх фракций и выбора одной фракции на аккаунт.
- The Ruckus: сила и «брузерская» подача
- The Glittering Goad: торговля и богатство
- The Thousand Eyes: скрытность и интриги
Итоговые награды зависят от того, как ваш сервер выступит по фракционным метрикам. Сама зона делится на три района плюс центральный хаб Starlit Plaza. Доступ к районам завязан на «находимые» реликвии, а охраняют проходы существа Gilded.
По наградам ZeniMax перечисляет и «временную силу», и постоянную косметику, и бесплатный дом Night’s Den. У дома есть прямой портал в Night Market, что для активных игроков звучит как удобный хаб на время ивента.
Вторая крупная системная штука — Challenge Difficulty для оверленда. Её добавят 8 июня. На старте будет четыре уровня сложности для оверленд- и «соседнего» контента: delves, public dungeons и story instances. Механика честная: вы получаете больше урона и наносите меньше, но взамен растут XP и золото. Система включается добровольно и работает на уровне персонажа.
Ограничения тоже обозначили сразу. Trials, dungeons, arenas, Infinite Archive и сам Night Market под Challenge Difficulty не попадают, потому что у них уже есть свои hard mode-настройки.
PvP в Season Zero тоже не оставили без «морковки». Появится прогрессия Veterancy, привязанная к alliance points и XP в Cyrodiil, Imperial City и Battlegrounds. Награды включают титулы, перки, уникальные визуалы оружия и брони, а также эксклюзивные стили скиллов. Обновлять пул наград планируют раз в шесть месяцев, при этом часть прогресса сможет переноситься между сезонами.
Brian Wheeler отдельно подтвердил: тесты Vengeance campaign (шаблонная версия Cyrodiil для более гладких массовых RvR-сражений) скоро возобновят. Один из фокусов следующего теста — баланс лечения и урона, включая пробу area damage caps.
❗️ ПОДПИСЫВАЙСЯ НА НАШ КАНАЛ В ДЗЕНЕ И ЧИТАЙ КРУТЫЕ СТАТЬИ БЕСПЛАТНО
И ещё один важный кусок про классы. ZeniMax продолжит визуальные, звуковые и функциональные обновления классов в 2026 году и дальше. Обновление Dragonknight уже вышло в Update 49. В Season Zero появятся новые «синие» стили навыков, а у ветки Two-handed будет визуальный апдейт эффектов, анимаций и аудио. Плюс студия признала, что subclassing «размыл» идентичность классов, и теперь разрабатывает пассивные ветки Class Mastery, которые будут усиливать роли tank/support/DPS для тех, кто не уходит в сабклассы.
Season One летом 2026: Thieves Guild, Sheogorath и «квесты без маркеров»
Season One летом 2026 года добавит две сюжетные линии. Первая продолжит историю оригинальной Thieves Guild из базового периода игры. События развернутся в Glenumbra, вернётся персонаж Quen, а гильдия будет расширяться в Daggerfall на фоне противостояния с Koldane Cartel.
Под эту линию ZeniMax добавила новые стелс-механики. Появятся новые места для пряток (вроде цветочных горшков и занавесок) и предмет Somnel Powder, который оглушает стражников и NPC во время скрытного прохождения. Ещё заявлен улучшаемый Mythic-предмет, который игроки получат по ходу квестов. А саму Glenumbra ждёт визуальный рефреш: текстуры, пропсы и освещение.
Вторая цепочка — шесть квестов про Sheogorath, который решил пожить как смертный. ZeniMax описывает это как нарочито странные и комедийные приключения по Тамриэлю, включая визиты на «сырные фестивали».
- Favors: переработанный формат daily-квестов, привязанный к персонажам и гильдиям, с историей через письма
- Rumors: «охота за подсказками» без waypoint UI, с тремя уровнями сложности (basic, intermediate, gold) и иногда с несколькими скрытыми финалами
- Dynamic Encounters: масштабируемые многостадийные события в мире, где не каждый этап — «убей волну мобов»
Про Dynamic Encounters Jason Barnes сказал прямо: студия хочет уйти от формулы, где любой «инкуршен» после первого раза играется одинаково. Встречи будут включать задачи с объектами, перенос предметов, эскорт и другие небоевые шаги. Первые Dynamic Encounters появятся в Season 1 в Alik’r Desert.
Отдельно ZeniMax готовит инстанс-зону с упором на головоломки — Sage’s Vault. Это «пространство между мирами», которое хранит ценности Sage Varnet. Чтобы попасть внутрь, нужно будет собирать Nowhere Keys по миру. У Vault три крыла, их можно проходить в любом порядке. Фокус — пазлы, ловушки, стелс и перемещение, а не оптимизация билда под DPS.
Внутри будут Jackpot Rooms — случайные комнаты с сундуками, золотом и редкими ресурсами. И появится карта чекпоинтов, чтобы возвращаться в конкретные комнаты, когда вы уже выучили планировку. По словам Mike Finnigan, Sage’s Vault поддерживает 1-4 игроков, а группа даже выгодна: каждый приносит свои ключи и открывает больше комнат за забег.
Вторая половина 2026: морские бои, соло-версии данжей и новый Trial
Во второй половине 2026 года ZeniMax запланировала экспериментальный ивент High Seas of Tamriel. В описании есть морские бои, подводное исследование, сражения кораблей, глубоководная рыбалка и «океанское дно» с пазлами и боевыми сценами. Mike Finnigan уточнил, что это не будет плавание по открытому морю на большом корабле. Команда «вписывает» идеи naval combat в текущую структуру ESO.
❗️ ПОДПИСЫВАЙСЯ НА НАШ КАНАЛ В ДЗЕНЕ И ЧИТАЙ КРУТЫЕ СТАТЬИ БЕСПЛАТНО
Для соло-игроков появятся первые Solo Dungeons — переработанные версии существующих групповых данжей под прохождение в одиночку или с компаньоном. В 2026 году выйдут два: Moon Hunter Keep и March of Sacrifices (оба с темой оборотней). На входе можно включить опциональные дебаффы сложности. Награды будут отдельными от лута групповых версий.
Эндгейм получит новый 12-игроковый Trial — Crimson Veldt в охотничьих угодьях Хирсина. Там же появится новая настройка сложности Hard Mode Base Pop: она повышает сложность не только боссов, но и «трэша» между ними. Finnigan подчёркивает, что переключатель независим от хардмодов боссов, и его можно комбинировать как угодно.
Тизер на 2027 год: сезон Skyrim и динамические метели
Финальный анонс презентации — возвращение в Skyrim в начале 2027 года. ZeniMax уточнила, что речь об «иконическом регионе», который ещё не появлялся в ESO. При этом Western Skyrim и Blackreach: Greymoor Caverns уже есть в игре со времён Chapter Greymoor (2020), и это не то, о чём говорят сейчас.
Под этот сезон в конце 2026 года в зимних регионах Тамриэля начнут появляться динамические метели. В 2027-м они будут напрямую влиять на геймплей в новой зоне. Ещё одна новинка — первый для ESO тип локации Excursion Zone.
Из «долгих» тем студия снова подтвердила работу над кроссплеем и кросс-прогрессией. Kira Ross Schlitt сказала, что это в разработке, но в 2026 году функция не выйдет, потому что затрагивает практически все системы игры.
Ближайшая конкретная дата по всему пакету новостей — выход ESO в PC Game Pass 2 июня, а Challenge Difficulty для оверленда стартует 8 июня.
Подписывайтесь на наши каналы в Telegram и Дзен, чтобы узнавать больше. И делитесь своим мнением и опытом в нашем чате.
ESO переходит на сезоны: Night Market, сложность оверленда и Skyrim в 2027 ⚡️