Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Игра для терпеливых или садистов

🤔 Ну серьезно? 400 СУТОК? Знакомьтесь — The Longing. Мы играем за слугу короля, а главная механика — ждать 400 суток в реальном времени, пока его величество проснется Пока весь гейминг-мир придумывает как сделать всё быстрее, ярче и динамичнее, кто-то решил пойти в противоположную сторону. И знаете что? Это очень хорошо 👾 Чем игра предлагает заниматься целый год — Исследовать пещеры в подземелье — Читать книжки (надеемся, там интересная библиотека) — Коллекционировать артефакты — Или просто лечь в кровать, выключить свет и... ждать Время идёт, даже когда мы не в игре. Запустили — и теперь слуга живет своей жизнью где-то там, в подземелье. А скрасить его одиночество или нет — решать нам ⚙️ Классический цикл «Триггер → Действие → Награда» здесь работает наоборот Триггер: не пуш-уведомления, а эмпатия к персонажу Действие: НЕ-действие (ожидание как основная механика) Награда: не дофаминовый взрыв, а медленное удовлетворение от процесса Игра заставляет думать о себе, даже когда выклю

Игра для терпеливых или садистов 🤔

Ну серьезно? 400 СУТОК?

Знакомьтесь — The Longing. Мы играем за слугу короля, а главная механика — ждать 400 суток в реальном времени, пока его величество проснется

Пока весь гейминг-мир придумывает как сделать всё быстрее, ярче и динамичнее, кто-то решил пойти в противоположную сторону. И знаете что? Это очень хорошо

👾 Чем игра предлагает заниматься целый год

— Исследовать пещеры в подземелье

— Читать книжки (надеемся, там интересная библиотека)

— Коллекционировать артефакты

— Или просто лечь в кровать, выключить свет и... ждать

Время идёт, даже когда мы не в игре. Запустили — и теперь слуга живет своей жизнью где-то там, в подземелье. А скрасить его одиночество или нет — решать нам

⚙️ Классический цикл «Триггер → Действие → Награда» здесь работает наоборот

Триггер: не пуш-уведомления, а эмпатия к персонажу

Действие: НЕ-действие (ожидание как основная механика)

Награда: не дофаминовый взрыв, а медленное удовлетворение от процесса

Игра заставляет думать о себе, даже когда выключена — чувствуется, что разработчик вдохновлялся кликерами

🐌 Идеи для бизнеса: пока конкуренты ускоряются, попробуйте замедлиться

➡️ Ожидание повышает воспринимаемую ценность на 60-70%

Когда клиенты ждут продукт, их мозг автоматически оценивает его дороже. Starbucks зарабатывает +25% на тыквенном латте только потому, что продает его 3 месяца в году

-2
-3
-4