Найти в Дзене
ЗВУК1

ИИ в тени: создатели Battlefield 6 скрыли, что лица персонажей нарисовал «компьютерный художник»

Будущее уже наступило — но некоторые предпочитают не афишировать это. Разработчики Battlefield 6 использовали искусственный интеллект для создания мимики и лиц персонажей, но предпочли оставить этот факт в секрете. Как говорится, инновации — да, пиар — нет. История вскрылась случайно. Издание Fast Company опубликовало материал о самых инновационных компаниях 2026 года. В списке — Nintendo, Embark Studios и Electronic Arts. Последнюю упомянули не за громкие анонсы, а за любопытный технологический трюк в Battlefield 6. Оказалось, за лицевую анимацию в игре отвечала нейросеть — и не одна. Вот как это работало: Представьте: то, над чем художники раньше корпели месяцами, теперь делается за пару часов нажатием пары кнопок. Впечатляет? Безусловно. Но почему об этом не рассказали открыто? Тайна за кулисами Steam По правилам магазина Steam, разработчики обязаны указывать на странице игры, если в создании проекта использовались ИИ‑инструменты. Авторы Battlefield 6 этот пункт проигнорировали — сл

Будущее уже наступило — но некоторые предпочитают не афишировать это. Разработчики Battlefield 6 использовали искусственный интеллект для создания мимики и лиц персонажей, но предпочли оставить этот факт в секрете. Как говорится, инновации — да, пиар — нет.

История вскрылась случайно. Издание Fast Company опубликовало материал о самых инновационных компаниях 2026 года. В списке — Nintendo, Embark Studios и Electronic Arts. Последнюю упомянули не за громкие анонсы, а за любопытный технологический трюк в Battlefield 6.

Оказалось, за лицевую анимацию в игре отвечала нейросеть — и не одна. Вот как это работало:

  1. Voice2Face помогла с мимикой: нейросеть синхронизировала движения губ NPC с речью актёров в 30 % кат‑сцен. Больше не нужно вручную подгонять каждую эмоцию — ИИ сделал это за аниматоров.
  2. FaceRig в связке с Autodesk Maya и Flow сгенерировала лица героев. Комбинация программ сократила время разработки моделей с нескольких недель до нескольких часов — настоящий прорыв в скорости без потери качества.

Представьте: то, над чем художники раньше корпели месяцами, теперь делается за пару часов нажатием пары кнопок. Впечатляет? Безусловно. Но почему об этом не рассказали открыто?

Тайна за кулисами Steam

По правилам магазина Steam, разработчики обязаны указывать на странице игры, если в создании проекта использовались ИИ‑инструменты. Авторы Battlefield 6 этот пункт проигнорировали — словно надеясь, что никто не заметит цифровой «подсказки» за реалистичными лицами солдат.

И Electronic Arts — не одиноки в таком подходе. Ранее аналогичный промах допустила Sandfall Interactive: компания не отметила использование ИИ при разработке Clair Obscur: Expedition 33.

Получается парадокс: компании вовсю внедряют нейросети, чтобы ускорить производство и улучшить графику, но словно стесняются признаться в этом. Может, боятся, что игроки воспримут «ИИ‑анимацию» как признак экономии на мастерах? Или просто не готовы к дискуссии о роли технологий в творчестве?

Одно ясно точно: искусственный интеллект уже меняет игровую индустрию — даже если его держат в тени.