Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Алёна Миронова

Стикеры

Начинаю писать эту статью, когда отыграно уже 11 партий — и открыто уже 11 конвертов-улучшалок для игры (что более существенно, мне кажется, чем число партий).
Вообще не удивлюсь, если к тому времени, как эта статья будет дописана, мы уже доиграем в «Стикеры» полностью, ведь осталось буквально 5 партий до того, как откроется весь контент коробки.
ПРАВИЛА
Если вы не понимаете, о чём я глаголила

Начинаю писать эту статью, когда отыграно уже 11 партий — и открыто уже 11 конвертов-улучшалок для игры (что более существенно, мне кажется, чем число партий).

Вообще не удивлюсь, если к тому времени, как эта статья будет дописана, мы уже доиграем в «Стикеры» полностью, ведь осталось буквально 5 партий до того, как откроется весь контент коробки.

ПРАВИЛА

Если вы не понимаете, о чём я глаголила выше, то смысл в том, что после каждой партии в игру «Стикеры» вы открываете секретный конверт, который добавляет новый контент в игру. Иногда это новые правила, а порой просто прикольные наклейки и мало чего механически (дополнительные очки некоторым карточкам).

Чтобы открыть весь контент в игре, вам нужно сыграть, кажется, 15 раз — после этого в игре пропадает элемент легаси, и вы играете каждый раз по одним и тем же полным правилам — разве что немного меняется подготовка.

-2

В начале партии в игре выкладываются жетоны стикеров, чтобы определить их редкость: например, стикеры с корги самые легендарные, а стикеры с хрякулами — обычные.

В конце игры в зависимости от того, у кого будет больше жетонов каждого типа, игроки получат очки: при игре вдвоём только за первое место по мажорити, при игре большим составом есть второе место, которое тоже принесёт очки.

-3

Участники начинают игру с 6 картами на руке. В свой ход игрок добирает одну карту с рынка и по базовым правилам может выложить к себе в коллекцию один вид карт. Если он выложил 1 или 2 карты, он может добрать 2 карты с рынка, если 3 и больше — поменять местами 2 соседних стикера на поле редкости, поменяв их значимость в очках.

Также некоторые стикеры содержат особые свойства внизу карты. Если нижняя карта разыгранной стопки стикеров имеет особую способность, игра вам даёт возможность украсть карту у другого участника или добрать карту из колоды, поместив её сразу в коллекцию.

-4

Когда все свойства комбостикеров отыграны, активный игрок добирает до 6 карт, если есть такая необходимость, пополняет рынок и передаёт ход.

Таким образом длятся ходы, пока не опустеет игровая колода. В этом случается раунд доигрывается до конца (чтобы все сделали одинаковое число ходов), а потом у всех участников есть один тайный ход: каждый из них выбирает, какую коллекцию будет пополнять картами из руки. Это последний шанс перебить мажорити другого игрока или просто получить дополнительные очки в раунде, выложив карты с ПО.

-5

Дальше проверяется, у кого больше каждого из видов стикеров, а также считаются «чистые» победные очки на собранных стикерах в виде звёзд, после чего определяется победитель.

-6

ВПЕЧАТЛЕНИЯ

«Стикеры» — несложная игра на сбор сетов с мажорити и небольшими комбинациями.

Конечно, стоит понимать, что её основная фишка — именно легаси-элемент, который сделан ярко, интересно и не без изюминки.

Дальше в статье могут быть несущественные спойлеры, потому что без них обсудить нюансы коробки ну никак не получится.

-7

Что любопытно — первые две партии мы сыграли в компании Наташи Мурсеевой, и, открыв после первой конверт с новыми правилами, Ника даже их рассматривать не стала — сказала, что игра показалась ей скучной, и мы с Наташей, приклеив новые правила и достав жетоны, начали вторую партию вдвоём.

В этот момент я сказала Наташе, что, видимо, ребёнок переиграл во всякие там «Легенды пиратов» и «Зомби в городе», и таким его уже не удивить, поэтому она отнеслась к легаси-составляющей равнодушно, а вот не самым опытным детям идея наклеек (даже в правила), скорее всего, очень зайдёт.

-8

Когда мы достали с Наташей второй конверт, всё изменилось: Ника как раз подошла к этому времени и увидела прикольные наклейки, которые сделаны просто по фану и не несут никакой механической ценности — и вот именно здесь её сердечко не выдержало, и она сказала, что хочет сыграть ещё, чтобы открыть новый контент.

-9

Потом понеслось! Честно? Мне в какой-то момент хотелось убежать, только бы не играть:) — мы играли вдвоём, играли с Кирой, потом снова вдвоём, пока не добили все конверты и не открыли всё-всё-всё. Финал, кстати, оказался забавным, и я даже после перерыва гипотетически не против поиграть в «Стикеры» ещё, особенно составом не на двоих.

Вообще вдвоём играется неплохо — выдержала же я этот забег, но с развитием игры, когда какие-то карты становятся ощутимо сильнее, я заметила, что нарастает некий эффект снежного кома, если одному игроку везёт, а другому — нет. Учитывая, что в партиях вдвоём по очкам нет второго места, ощущается невезение порой просто гиперфатально — например, один раз я проиграла Нике что-то в стиле 80-40. Да, она уже к тому времени точно поняла, как играть, но ей и весь рынок хороший вышел, и по эффектам комбо завернулось, и она за один только ход набрала очков 15.

-10

Ещё вдвоём крайне критично окончание колоды в нужный тебе тайминг, и этим можно нагло пользоваться, если ходишь вторым: хочешь — заканчивай игру, не хочешь — жди ещё раунд, потому что у тебя априори будет ещё ход.

Втроём мне зашло больше, чем вдвоём: там очки рассасываются, и ты стараешься вредить не направленно, а равномерно, чтобы оставаться на плаву, и даже второе место получить по мажорити — уже хорошо.

-11

В целом игра, несмотря на простые механики, ощущается конкурентной, и это здорово. То, что можно менять ценность стикеров, по-моему, лучшая находка в игре:), помимо легаси, конечно.

Все добавления легаси-элементов довольно прикольные, но, на мой взгляд, с ними есть нюансы: карточки, поясняющие то, как работают некоторые новые комбостикеры, недостаточно подробные, и мне кажется, что в процессе игры всплывают белые пятна в понимании правил. Часть ответов я нашла на бгг, но некоторые вещи можно трактовать по-разному — по одной-единственной наклейке, которая добавляется в правила, и карте с лором и комментарием в абзац. Допускаю, что мы играли в итоге интереснее, чем было придумано, особенно это касается появившихся с энной партий карт-невидимок.

-12

В целом я до сих пор уверена, что элемент с наклейками просто создан для партий с детьми — Ника в свои 9 (несмотря на возрастной рейтинг 12+) играла спустя пару партий крайне осознанно и конкурентно.

-13

Ну и, конечно, в качестве филлера с изюмом игра тоже может котироваться — если вы просто любите клеить наклеечки с поводом и без него. Правда, как мне кажется, с учётом того, что наклейки разрешают клеить куда угодно, тут есть неплохая такая возможность сломать к чертям баланс, создав по итогу очень сильные карты и получив что-то вроде карт нулевых, карт «отрицательных» и карт сильных. Рандом с этим плохо работает, и, если клеить бонусы неравномерно, можно попортить в будущем впечатления от партий.

-14

Зато многие карты от конверта к конверту обретают индивидуальность — те, что были раньше на одно лицо, приобретают со временем характер и коэффициент полезности.

-15

Ещё я заметила, что не все наклейки даже при изначальном приглаживании после приклейки клеятся намертво — многие цепляются за карты при перемешивании. Да, вы можете убрать карты в протекторы и проблема решится раз и навсегда, но если впереди у вас ещё много партий с открытием конвертом, доставание карт из протекторов ради приклеивания новых стикеров может изрядно утомлять, поэтому протекторы скорее вариант для партий после открытия всех конвертов.

-16

В целом я довольна случившимися 15 партиями, но от игры определённо устала, потому что мы только и делали, что играли в неё несколько последних дней. Тем не менее это был яркий наклеечный опыт, Ника была точно в восторге, у меня у самой разок произошёл вау-эффект при открытии одного из конвертов, но чтобы часто играть в «Стикеры» уже после открытия всех конвертов — это, мне кажется, вряд ли будет, хотя в последнем конверте разработчики постарались заложить партиям некую вариативность.

-17