Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
OVERCLOCKERS.RU

Эксперт протестировал DLSS 4.5 MFG 6X на RTX 5080 в ряде игр и сравнил с другими режимами

Несколько часов назад компания Nvidia представила новые возможности своей технологии генерации кадров, в том числе режим 6X для многокадровой генерации (DLSS Multi Frame Generation, MFG), который был протестирован экспертом YouTube-канала MxBenchmarkPC в ряде игр. Для тестов он использовал сборку, оснащённую процессором Intel Core i7-14700F и видеокартой GeForce RTX 5080. Эксперт провёл тестирование в целом ряде игр, в том числе Cyberpunk 2077, Resident Evil Requiem, Black Myth: Wukong, DOOM: The Dark Ages, Alan Wake 2 (все с включённой трассировкой пути), Crimson Desert и Death Stranding 2: On The Beach. Источник фото: MxBenchmarkPC/YouTube В большинстве игр проблем не наблюдалось, и технология многокадровой генерации в режиме 6X позволила повысить частоту кадров в четыре и более раза по сравнению со стандартным режимом (без использования DLSS 4.5 Multi Frame Generation) и на 25-35 % на фоне DLSS 4.5 MFG 4X. Источник фото: MxBenchmarkPC/YouTube Источник фото: MxBenchmarkPC/YouTube Экс

Несколько часов назад компания Nvidia представила новые возможности своей технологии генерации кадров, в том числе режим 6X для многокадровой генерации (DLSS Multi Frame Generation, MFG), который был протестирован экспертом YouTube-канала MxBenchmarkPC в ряде игр.

Для тестов он использовал сборку, оснащённую процессором Intel Core i7-14700F и видеокартой GeForce RTX 5080. Эксперт провёл тестирование в целом ряде игр, в том числе Cyberpunk 2077, Resident Evil Requiem, Black Myth: Wukong, DOOM: The Dark Ages, Alan Wake 2 (все с включённой трассировкой пути), Crimson Desert и Death Stranding 2: On The Beach.

Источник фото: MxBenchmarkPC/YouTube

В большинстве игр проблем не наблюдалось, и технология многокадровой генерации в режиме 6X позволила повысить частоту кадров в четыре и более раза по сравнению со стандартным режимом (без использования DLSS 4.5 Multi Frame Generation) и на 25-35 % на фоне DLSS 4.5 MFG 4X.

-2

Источник фото: MxBenchmarkPC/YouTube

-3

Источник фото: MxBenchmarkPC/YouTube

Эксперт отметил, что режим 6X практически не отличается от 4X с точки зрения качества изображения и задержки ввода, которая во всех протестированных играх была лишь на 2-3 мс выше, а потребление видеопамяти повысилось в среднем на 200-300 МБ.

-4

Источник фото: MxBenchmarkPC/YouTube

Неприятно удивила лишь DOOM: The Dark Ages, где после включения DLSS 4.5 MFG 6X картинка стала сильно дёргаться, что заметно мешало игровому процессу — эксперт считает, что это связано с тем, что новый режим ещё не оптимизирован для Vulkan.

Реклама. ООО «Яндекс Маркет», ИНН 9704254424

Читайте далее на сайте

-5

В MxBenchmarkPC сравнили качество картинки и fps на RTX 5070 с DLSS 4.0 и DLSS 4.5 Ultra Performance

-6

Эксперт сравнил качество изображения AMD FSR 4.1 с FSR 4 и Nvidia DLSS 4.5

-7

В ближайшее время возобновится серийный выпуск видеокарты GeForce RTX 3060

-8

NVIDIA приступила к фоновому обновлению библиотек перед релизом динамической многокадровой генерации

-9

Внутриигровые шумоподавители снижают качество отражений при работе DLSS 4.5 SR в профилях M и L