Несколько часов назад компания Nvidia представила новые возможности своей технологии генерации кадров, в том числе режим 6X для многокадровой генерации (DLSS Multi Frame Generation, MFG), который был протестирован экспертом YouTube-канала MxBenchmarkPC в ряде игр. Для тестов он использовал сборку, оснащённую процессором Intel Core i7-14700F и видеокартой GeForce RTX 5080. Эксперт провёл тестирование в целом ряде игр, в том числе Cyberpunk 2077, Resident Evil Requiem, Black Myth: Wukong, DOOM: The Dark Ages, Alan Wake 2 (все с включённой трассировкой пути), Crimson Desert и Death Stranding 2: On The Beach. Источник фото: MxBenchmarkPC/YouTube В большинстве игр проблем не наблюдалось, и технология многокадровой генерации в режиме 6X позволила повысить частоту кадров в четыре и более раза по сравнению со стандартным режимом (без использования DLSS 4.5 Multi Frame Generation) и на 25-35 % на фоне DLSS 4.5 MFG 4X. Источник фото: MxBenchmarkPC/YouTube Источник фото: MxBenchmarkPC/YouTube Экс
Эксперт протестировал DLSS 4.5 MFG 6X на RTX 5080 в ряде игр и сравнил с другими режимами
31 марта31 мар
66
1 мин