Найти в Дзене
Кладовая Бэкста

Как я набрал 2 млн. на Ютуб Часть 1

Первым каналом был не «Кладовая Бэкста», как, наверное, многие могли догадаться. Любой финальный продукт — это дорога из черновиков и ошибок прошлых попыток. До появления Бэкста было создано два канала. Первый появился в 2014 году как тестовый — просто чтобы понять, каково это — быть по ту сторону контента: т.е не смотреть видосики на YouTube, а создавать их <- до этих пунктов не дошло, всё заглохло, почему? - не помню! Канал провалялся пустым около четырёх месяцев. За это время я частенько поглядывал YouTube, периодически попадались летсплеи — ролики по играм с комментариями. В голове промелькнула мысль: Твою жешь..! я так же могу — ёлки-палки! В игры играю? — играю, так возьми и запиши, как играешь! С этих мыслей в моей голове зародился маленький ютубер! Канал быстро переименовался с тестового в игровой. Я сделал шапку с надписью Game и аватар — с ним всё было просто: вырезать и вставить надпись Game из шапки и воткнуть в круглую аватарку! Первой игрой, которую я записал, был HOTS (
Оглавление


Первый опыт: тестовый канал

Первым каналом был не «Кладовая Бэкста», как, наверное, многие могли догадаться. Любой финальный продукт — это дорога из черновиков и ошибок прошлых попыток. До появления Бэкста было создано два канала. Первый появился в 2014 году как тестовый — просто чтобы понять, каково это — быть по ту сторону контента: т.е не смотреть видосики на YouTube, а создавать их <- до этих пунктов не дошло, всё заглохло, почему? - не помню!

Канал провалялся пустым около четырёх месяцев. За это время я частенько поглядывал YouTube, периодически попадались летсплеи — ролики по играм с комментариями. В голове промелькнула мысль: Твою жешь..! я так же могу — ёлки-палки! В игры играю? — играю, так возьми и запиши, как играешь! С этих мыслей в моей голове зародился маленький ютубер!

Первый игровой канал: от теста к делу

Канал быстро переименовался с тестового в игровой. Я сделал шапку с надписью Game и аватар — с ним всё было просто: вырезать и вставить надпись Game из шапки и воткнуть в круглую аватарку!

Первой игрой, которую я записал, был HOTS (Heroes of the Storm) — многопользовательская MOBA от Blizzard. Ролик был без комментариев, длился 5 минут, чтобы понять техническую сторону: как загружать видео и что с ним вообще делать дальше, а делать там нужно было - дохрена. Куча полей и всё же заполнить нужно, описание, теги, значок для видео и кучу всего, но гораздо меньше, чем сейчас в 2026. Тогда вообще всё было сильно проще, даже пятилетки смотрели YouTube наравне со взрослыми, а Детский YouTube Kids появится сильно позже.

По итогу, что с игровым роликом на 5 минут? Провал. Ролик провалялся на канале месяц и набрал всего 5 просмотров — все мои.

Следующий ролик по той же игре я уже записал с комментариями. Чтобы выделиться, я сделал из себя «бухого бомжа». Благо, такой голос я могу сделать без эмуляторов и войскодеров - программ, меняющих голос.

Но и этот ролик не взлетел, снова провалялся месяц, не набрав ни одного просмотра, свои я уже не считаю - 3 штуки.

Далее я попробовал флеш-игры — тогда они были популярны. Мой ноутбук не тянул тяжёлые игры, даже HOTS шёл на минималках, а эта игра делалась для бюджетных ПК.

Кстати о железе: у меня был старый задрипанный ноутбук пятилетней тухлости и самый дешманский микрофон на подставке за 250 рублей (сейчас бы в 2026 году красная цена такому - 1000 рублей). Больше ничего не было, разве что мышка — на тачпаде же не наведёшь суеты в играх.

Записал пару флеш-игр с обычными комментариями, без фанатизма. И эти ролики тоже были никому не нужны, кроме одинокого меня. В итоге за полгода мои четыре ролика принесли мне 0 просмотров со стороны и порядка 50+ моих просмотров с помощью нажатия кнопки "Обновить страницу". Вообще я часто обновлял страницу и у меня было свыше 200 просмотров, но YouTube их срезал.
После этого я забросил YouTube как автор и только смотрел.

Пауза и возвращение

В 2016 году я вернулся к идее стать креатором. Я видел, каких успехов добиваются другие YouTubеры и, глядя на них, опять подцепил эту «заразу» под названием мотивация. В этот раз настрой был серьёзный — добиться хоть каких-то результатов. Тогда я не думал о подписчиках, я грезил о просмотрах, и это была моя ошибка. Просмотры — это хорошо, но если человек не подпишется, то он просто пройдёт мимо канала и не будет смотреть потом. Это как пройти мимо витрины с телевизорами: увидел что-то интересное — и пошёл дальше.

В третий раз я создал новый канал под названием «Кладовая Бэкста» и продолжил движение не в том направлении. Тогда почти не было нормальных роликов на русском YouTube о том, как развивать канал. Сейчас их много, а тогда приходилось разбираться самому, часто занимаясь самовредительством.

Канал создан, настрой решительный, и первая моя идея — надо делать много контента и завалить канал роликами. Логика была простая: чем больше видео, тем выше шанс, что какое-то «выстрелит».

Первые результаты и заработок

Как я уже говорил, производство роликов шло на полудохлом ноутбуке, который я покупал для учёбы и для основной деятельности — задротства!

Тяжёлые игры он не тянул, а запись видео дополнительно нагружала систему. Поэтому я снова начал записывать флеш-игры. Делал по 2–3 ролика в день, каждый по 10–15 минут. Так продолжалось три месяца (июль–сентябрь).

За это время на меня подписалось, внимание — 137 человек. Это фиаско. А вот просмотров было внушительно больше — 18,2 тыс. Это значит, что из всех смотрящих на мой канал подписалось меньше 1%. Тогда я этого не понимал, но, глядя на это сейчас - «рука-лицо». С этих 18 тыс. просмотров можно было смело получить 1000 подписчиков, а то и больше.

За эти три месяца я заработал 0,68 $. Причём почти вся эта сумма пришлась на сентябрь и начало октября.

Аналитика дохода
Аналитика дохода

Маркетинг

Если думать, что просмотры взялись из-за стратегии «много роликов — значит, один-два да залетят», то это не так. В то время можно было заметить под роликами крупных блогеров комментарии «мамкиных маркетологов», которые строчили комменты по типу: «подпишись на мой канал+ссылка» или «я снимаю ролики не хуже, проходи по ссылке» и т. д. Вот и я примкнул к рядам этих халявщиков-пиявок, надеясь кого-то приманить к себе на канал.

Спамил я много, и в какой-то момент заметил, что реклама моя не отображается. Своё сообщение под роликом я видел, а если зайти под другим аккаунтом, то этого сообщения нет.

Ковыряя свой канал, я нашёл функцию фильтра, который можно настроить так, чтобы все неугодные спамеры были скрыты (отправлялись на проверку к модератору) или автоматом удалены. Таким образом, бесплатная реклама закончилась, не успев начаться. Конечно же, были обходные пути, но я не стал заморачиваться и перешёл к платным вариантам.

В ту пору был такой вид рекламы, как «понравившееся видео» — это самый дешёвый тип рекламы, стоил он тогда 300-500 рублей у каналов-миллионников.

Суть простая: блогер лайкал твой ролик, и он на сутки появлялся у него на главной странице в разделе понравившихся видео. По сути, это работало как рекламный баннер.

И как только я покупаю рекламу, я сразу же вижу эффект: ноунейм-канал с нулевыми просмотрами и 0 подписок начинает получать трафик. Такую рекламу я брал ещё раза 2–3 у разных блогеров.

Сейчас понимаю: если бы в тех роликах был призыв подписаться, развитие канала пошло бы быстрее.

В итоге примерно 18 тысяч просмотров — это результат одной рекламной кампании в начале августа.

Аналитика просмотров
Аналитика просмотров