Найти в Дзене
DigiNews

Nvidia DLSS 4.5 с «Dynamic MFG», «5X» и «6X» режимами генерации кадров вышли в бета-тест для владельцев RTX 50-серии

Динамическая многокадровая генерация DLSS 4.5 от Nvidia и расширенные множители 5X и 6X теперь доступны в бета-версии для владельцев RTX 50-й серии. — tomshardware.com Nvidia сегоднявыпустила вторую половину набора функций DLSS 4.5, представив DLSS Dynamic Multi Frame Generation, более агрессивные множители генерации кадров 5x и 6x, а также новую «улучшенную модель генерации кадров», которая теперь доступна в бета-версии. Новая технология доступна только для пользователей серии RTX 50 (за одним исключением, подробности ниже) и может быть активирована в приложении Nvidia через предустановки переопределения DLSS для игр, которые еще не поддерживают новую технологию нативно (пока). Nvidia впервые представила DLSS 4.5 в полном объеме на CES 2026 в январе. Многокадровая генерация DLSS 4.5 использует трансформерную модель DLSS второго поколения Nvidia для достижения многокадровой генерации 5x и 6x на графических процессорах серии RTX 50 при улучшении качества изображения. Однако, что несколь

Динамическая многокадровая генерация DLSS 4.5 от Nvidia и расширенные множители 5X и 6X теперь доступны в бета-версии для владельцев RTX 50-й серии. — tomshardware.com

Nvidia сегоднявыпустила вторую половину набора функций DLSS 4.5, представив DLSS Dynamic Multi Frame Generation, более агрессивные множители генерации кадров 5x и 6x, а также новую «улучшенную модель генерации кадров», которая теперь доступна в бета-версии. Новая технология доступна только для пользователей серии RTX 50 (за одним исключением, подробности ниже) и может быть активирована в приложении Nvidia через предустановки переопределения DLSS для игр, которые еще не поддерживают новую технологию нативно (пока). Nvidia впервые представила DLSS 4.5 в полном объеме на CES 2026 в январе. Многокадровая генерация DLSS 4.5 использует трансформерную модель DLSS второго поколения Nvidia для достижения многокадровой генерации 5x и 6x на графических процессорах серии RTX 50 при улучшении качества изображения. Однако, что несколько сбивает с толку, Nvidia также представила новую модель генерации кадров «Preset B», которая улучшает качество изображения генерации кадров в сочетании с моделью DLSS 4.5 Super Resolution. Эта новая модель Preset B учитывает «дополнительные буферы пользовательского интерфейса», доступные определенным игровым движкам, для более интеллектуального рендеринга элементов интерфейса с меньшим количеством артефактов (таких как уменьшенное мерцание перекрестия). Новая модель может быть выбрана в выпадающем меню переопределения генерации кадров в приложении Nvidia и поддерживается на графических процессорах серий RTX 50 и RTX 40. Nvidia также представила новый динамический режим генерации кадров, который будет изменять множитель DLSS на лету в соответствии с максимальной частотой обновления монитора. Если частота кадров превышает возможности монитора, DLSS автоматически снизит множитель, чтобы оставаться в пределах ограничений частоты обновления дисплея. Эти заоблачные множители генерации кадров в сочетании с динамической генерацией кадров призваны полностью насытить возможности игровых мониторов с частотой 240 Гц и 360 Гц в графически сложных играх. (Технологии 5x, 6x и динамической генерации кадров эксклюзивны для серии RTX 50, чтобы внести ясность). Однако, как мы уже говорили в предыдущих статьях, многокадровая генерация — это не инструмент, который волшебным образом сделает неиграбельную частоту кадров играбельной даже на новейших видеокартах Nvidia. Если игра работает с частотой 30 FPS, и вы увеличиваете DLSS до множителя 6x, чтобы достичь 180 FPS, игра все равно будет ощущаться так, будто она работает с частотой 30 FPS. Вам по-прежнему нужна высокая базовая частота кадров, чтобы генерация кадров работала хорошо. Единственная технология, которая потенциально может это изменить, — это технология Nvidia Reflex 2 с вдохновленной VR пространственной репроекцией, но эта технология была значительно отложена с момента анонса и до сих пор не имеет официальной даты выпуска. DLSS 4.5, вероятно, станет последней версией DLSS 4, поскольку Nvidia переносит время разработки на недавно анонсированную модель DLSS 5, которая вызвала немалый ажиотаж с момента ее представления.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Автор – Aaron Klotz

Оригинал статьи