гра Screamer. На старте её хвалили за «delightfully exaggerated bit of slidey arcade racing» — восхитительно преувеличенную скользкую аркадную гонку, по выражению авторов Rock Paper Shotgun. И вот в конце февраля выходит патч, который, по информации того же издания, «нерфит» сложность ИИ. То есть делает её проще. Разработчики обещают «additional balance pass» в ближайшее время. Я, конечно, понимаю: слишком сложный ИИ отпугивает казуальных игроков. Но именно эта «преувеличенность», эта жёсткость и выделяла Screamer среди десятков аркадных рейсеров. Теперь баланс сглаживают «под народ». Вроде бы мелочь, а неприятно. Будем смотреть, что принесёт следующий балансный патч, но ощущение, что изначальный шарм уже подпорчен. А пока геймеры спорят о сложности в инди-гонках, Nvidia разворачивает пиар-кампанию вокруг DLSS 5. 16 марта 2026 года на GTC 2026 Дженсен Хуанг официально анонсировал технологию. Релиз — осенью 2026 года, но шумиха уже сейчас. И надо отдать должное: в отличие от прошлых пре
Слайдяка «Screamer» слетела в первый патч, а Nvidia панибратски хвалит DLSS 5 — вот реальная игра и технологии
31 марта31 мар
3
2 мин