Найти в Дзене
Канобу

Геймдиректор inZOI признал, что команда была слишком уверена в себе

Руководитель команды разработчиков InZOI Хёнджун Ким поделился, что во время создания игры они столкнулись с большой проблемой: симулятор жизни не поддавался студии. Во время разработки стало ясно, что воплотить изначальный замысел не получится моментально, поэтому был открыт ранний доступ: геймеры вместо создателей тестировали (и продолжают это делать, поскольку игра до сих пор в раннем доступе) inZOI. Ким извинился за это. Сейчас, по заявлениям геймдиректора, команда сконцентрирована на создании комфортной игры для пользователей. Недавно вышло обновление, в котором добавили разные до этого момента недоступные возможности.

Руководитель команды разработчиков InZOI Хёнджун Ким поделился, что во время создания игры они столкнулись с большой проблемой: симулятор жизни не поддавался студии.

Во время разработки стало ясно, что воплотить изначальный замысел не получится моментально, поэтому был открыт ранний доступ: геймеры вместо создателей тестировали (и продолжают это делать, поскольку игра до сих пор в раннем доступе) inZOI. Ким извинился за это.

Сейчас, по заявлениям геймдиректора, команда сконцентрирована на создании комфортной игры для пользователей.

Недавно вышло обновление, в котором добавили разные до этого момента недоступные возможности.