Это уже на подкорке Игры давно научились говорить с нами без слов. Через среду разработчики мягко направляют игрока и подталкивают в нужном направлении. При хорошем гейм-дизайне это делают так аккуратно, что и не замечаешь. В результате проб и ошибок в индустрии сформировался арсенал негласных условностей, которые опытные геймеры давно выучили назубок. Одни из них воспринимаются как само собой разумеющееся, другие уже успели набить оскомину. Вспомним несколько таких. Разработчики давно поняли, что самый легкий способ привлечь внимание к интерактивному объекту без помощи маркеров или свечения — это полить его желтой краской. Это «бич» как многих шедевров прошлого, так и новинок — например, прием используется в Resident Evil Requiem. Логика простая: если уступ заляпан желтой краской — значит, на него можно и нужно вскарабкаться. В последнее время, правда, этот прием стал раздражать прожженных геймеров. Например, в Resident Evil 4 Remake так пометили лестницу, и игрок возмутился: неужели