Найти в Дзене

КСИА! Большая космическая песочница!

автор Андрей Б. "Космос. Сколько взоров обращено к безответному тёмному небу. Взоров с надеждой, что когда-нибудь космос перестанет быть загадкой для нас, а станет новым домом, полным чудес." Всем большой звездный привет! С вами снова Андрей и Настольные посиделки! Постер вы увидели и в принципе понятно, что речь пойдет об игре Ксиа: Тайны дрейфующей системы. И это правда! Не утерпел и решил рассказать вам после одной сыгранной партии. Игра долгая, большая, следующие партии точно будут не скоро, а рассказать о впечатлениях хочется. Но сначала я хочу поговорить о жанре этой игры - песочнице. По правде, это моя первая песочница, которую я опробовал..настольная имею ввиду, а то подумаете про детство, оно хоть и было не сахарное, но песка во дворе хватало😆 Так вот, вернемся к настольному жанру. "Песочница" в настолках (sandbox) - жанр игр, подразумевающий отсутствие строгого, заранее придуманного хода сюжета, строгой мотивации персонажей, включающий свободу действий и стиля игры, без четк

автор Андрей Б.

Xia: Legends of a Drift System
Xia: Legends of a Drift System
"Космос. Сколько взоров обращено к безответному тёмному небу. Взоров с надеждой, что когда-нибудь космос перестанет быть загадкой для нас, а станет новым домом, полным чудес."

Всем большой звездный привет! С вами снова Андрей и Настольные посиделки!

Постер вы увидели и в принципе понятно, что речь пойдет об игре Ксиа: Тайны дрейфующей системы. И это правда! Не утерпел и решил рассказать вам после одной сыгранной партии. Игра долгая, большая, следующие партии точно будут не скоро, а рассказать о впечатлениях хочется.

Но сначала я хочу поговорить о жанре этой игры - песочнице. По правде, это моя первая песочница, которую я опробовал..настольная имею ввиду, а то подумаете про детство, оно хоть и было не сахарное, но песка во дворе хватало😆

Всем песочка!
Всем песочка!

Так вот, вернемся к настольному жанру. "Песочница" в настолках (sandbox) - жанр игр, подразумевающий отсутствие строгого, заранее придуманного хода сюжета, строгой мотивации персонажей, включающий свободу действий и стиля игры, без четкого рельсового сюжета и действий. Простыми словами делай что хочешь, сколько хочешь и, практически, как хочешь, путей к победе, как и проигрышу, уйма.

И тут некоторые из вас, кто видел мою коллекцию вживую или на сайте Настолио, скажут: "У тебя же есть Runebound, а это песочница!" Run третий действительно есть и я его очень люблю, даже в соло, но скажу, что это скорее не песочница, особенно 3-я редакция, песочкой была скорее 2-я. В третьем же Run'е четкий таймер времени игры не дает разгуляться по своему желанию по миру Терринота, его можно конечно сделать песочницей хоумрулом. А в чистом виде считаю Runebound 3-ий скорее наверное подвидом "данжа" (dungeon crawlers). Но сейчас речь не об этом. Давайте вернемся к космосу, к дрейфующим системам😊

Runebound 3e издание
Runebound 3e издание

Значит, Ксиа: Тайны дрейфующей системы - настольная игра далекого 2014 года, локализованная в России издательством Лавка игр, в 2023 году претерпела переиздание, 12 апреля 2023 года был предзаказ на базу со всеми допами и приехала она заказавшим в марте 2024. Ксиа имеет на BGG рейтинг 7.9, занимает 195 место лучших игр мира, и по сложности оценивается в 3.2 из 5.

-4

Базовая игра рассчитана на 3-5 человек (но можно играть и на двоих, а лучше на троих), каждый станет звездным капитаном, выберет себе стартовый маленький звездолет 1 уровня, которым начнет бороздить просторы галактики, потом игроки могут купить себе корабль побольше и еще побольше.

Выбирать стартовые корабли можете тремя путями: вытаскивая просто случайный планшет звездЮлёта, а потом беря к нему миниатюрку, или сначала выбираете по красоте миниатюру, а они все крутые, раскрашенные, что очень отлично погружает в процесс. И третий способ - осознанный, изучаете планшеты кораблей, свойства и вперед.

Всего в игре 21 миниатюра зведолетов
Всего в игре 21 миниатюра зведолетов

И что мы делаем в игре? А практически все, что угодно. Можете выбрать себе роль исследователя и колесить по галактике, открывать новые её уголки, искать в туманностях и аномалиях разные артефакты, или можете стать пиратом и грабить торговые суда да и других игроков, а можете быть наоборот охотником за головами и отлавливать нарушителей галактического спокойствия. Можете стать торговцем, промышляя на рынке редких грузов или даже контрабандой. И много кем еще..А можно просто искать и выполнять разнообразные миссии, которых огромное множество или просто сражаться с другими кораблями.

-6

Среди всего этого дозволенного все таки есть цель игры - вы будете соревноваться между собой, получать титулы, богатство и самое важное — очки славы. Как раз они будут триггером стоп игры и маркером победы для получения высшего титула Легенда галактики😁

-7

Давайте подробнее, потому что не все так просто, иначе было бы скучно и безрадостно, а это не так. Да и правил к игре понаписали достаточно😏

Во-первых, перед началом игры вы должны договориться до скольки победных очков славы играете, рекомендуется по правилам: до 5, 10, 15 или 20, но можно в принципе настраивать как вам удобно: до 4, 7, 13 и т.д. Смотря сколько свободного времени у вас есть. С прокачкой корабля и нахождением своего идеального пути к победе очки славы будут зарабатываться быстрее, но игра все равно тягучая и неспешная. Будьте готовы бороздить космос 2-3-4-5 часов.

Так рождается галактика и новая партия!
Так рождается галактика и новая партия!

Во-вторых, изюминка игры - составное поле. Космос будет открываться перед вами постепенно, сектор за сектором, на которых вам встретятся новые планеты, и на них можно будет торговать, чинить корабль, заряжать энергобатареи, переоборудовать трюм, еще в космосе встретите кометы, двигающиеся по своей траектории, астероиды разной природы, которые могут нанести повреждения кораблю, а можно в них найти какие то ресурсы, пиратские базы, галактические тюрьмы, врата гиперпрыжка, таинственные аномалии, туманности, поглощающие энергию корабля и многое другое. В каждом уголке галактики можно получить карточку случайной миссии, которую вы обязаны либо выполнить, либо сбросить, и только тогда взять новую. Выполнение миссий приносит славу, кредиты или товары. Поверьте, миссии бывают от сумасшедших до потрясающих, некоторые заставят вас кардинально поменять образ поведения в игре, да и всю историю вашей космической саги переписать😁 И это круто!

Мой первый корабль "Долгая память"
Мой первый корабль "Долгая память"

В-третьих, в игре интересно реализована прокачка корабля. Не скажу, что я в восторге от неё, но необычно вообщем. Так вот, изначально у вас есть корабль начального 1 уровня, изображённый на личном планшете. Внутри весь корабль любого уровня разделен на квадратные ячейки и отсюда начинается интересное. Все эти ячейки вы можете заполнять грузом, типа отсеки трюма, но вам нужно как-то летать, защищаться, атаковать (если планируете сражаться), а значит нужен двигатель, энергощиты, бластеры ближнего боя, ракеты дальнего боя, и еще всякое разное можно навесить. Все это можно купить на планетах были бы денежки и... эти проклятые свободные ячейки корабля. Но и это не все, чем мощнее оборудование, тем неправильнее его тетрисная форма. И начинается..хочу бластеры, щиты и двигатель помощнее поставить, но трюм этой модели корабля не способен вместить оборудование такой формы, нужно или смириться, или чем то жертвовать, или копить на новый корабль побольше. Мощность оборудования определяется не только формой полиминошки, но и какой кубик ты будешь кидать при использовании оборудования.

Например: купив дешевый двигатель будете кидать куб d6, какое значение выпадет, на столько и будете клеток двигаться, купив двигатель мощнее сможете кидать уже d8 и т.д.

Разросшаяся галактика к концу партии!
Разросшаяся галактика к концу партии!

А еще..а вы думали это всё, неее...чтобы пользоваться оборудованием, вам нужно его зарядить, тратите энергию корабля, выставляете маркеры на оборудование и сколько маркеров поставили, столько раз и можете использовать его. Такие дела😁

И вот так вы бороздите космос, постоянно испытывая свою судьбу через броски кубов, залетая в туманности, аномалии или сражаясь, постоянно планируете, а долечу ли, а смогу ли выстоять в бою, а на моей ли стороне удача, а хватит ли энергии..а иначе потеряете всё: деньги, товары и даже корабль, не говоря о славе.

-11

Теперь об ощущениях. Садясь за игру, я очень переживал, что без четкой линии следования к цели, будет скучно, т.к. я скорее евроигрок и привык оценивать разветвления стратегий, выбирать и следовать им. А тут: "Делай что хочешь, но баркас мой со дна достань.." Но, начав играть, немного полетав туда-сюда, я понял, что тут тоже есть своеобразные линии действий, которые приведут к победе, да..они размыты, можно переобуваться в другое в любой момент и всë равно всë будет работать, и всë равно можно будет также на равных играть. И это прям классно.

Так не хочется облетать до космопорта
Так не хочется облетать до космопорта

Еще мне понравилось, а многим еврофилам скорее всего наоборот не зайдет то, что игра может играть сама в себя и ей пофиг, что с тобой станет: нейтральный пиратский корабль-бот, управляемый скриптами автомы, пролетая мимо, может размазать тебя из своих бластеров, забрать всю добычу, которой тебе не хватало, чтобы заработать последнее очко славы и обыграть соперников. Летящая спокойно себе комета, может, врезавшись, уничтожить тебя, да и любой корабль, даже нейтральный, когда вы начнете пересекать её траекторию полёта. При обыске в туманности на удачу кидаешь куб d20, и если выпадет 1-3, то извиняй твой реактор не выдержал перегруза и бум..нет корабля, а выпадет 4-20 - найдешь редкий ресурс или артефакт, и ты такой: "Ха, ну точно на d20 фиг выпадет 1-3", кидаешь, и смотришь - 2. Досвидос, кэп😆 Пожалел энергию, решил открыть новый сектор галактики, переместившись туда не глядя гиперпрыжком, берешь случайный сектор из стопки, переворачиваешь, чтобы присоединить к полю, а там звезда Ксиа, типа солнца и "Hasta la vista, baby"...и ты: "I'll be back, чтоб тебя, зараза"😁 Еще бывает круто и ржачно, когда тебе нужно срочно попасть на планету и ты решил попытаться пролететь не через малеюсенький космопорт, где тебя обшмонает таможня, а прямо через планетарный щит. Кидаешь снова куб и...если повезет ты проскользнешь незамеченным, если нет, то тебя засекут и попадешь в список нарушителей, будешь вкусняшкой для законников, а еще можешь просто убиться об этот самый щит😆

Самое начало - изучение правил!
Самое начало - изучение правил!

Кто-то скажет жесть, что ты нифига ничем не управляешь, сплошной кубастый рандом, и, в принципе, будет отчасти прав, но эмоции, полученные от удачи или неудачи, потрясные. Ведь можно разбиться, сгореть, разлететься на запчасти от пиратской ракеты, а можно удачно проскочить через комету, найти в аномалии дорогущий ресурс, удачным выстрелом взорвать противника и это тоже шквал положительных эмоций и веселья. Поэтому играется Ксиа легко, встаешь из-за стола не с тяжелой головушкой, как после Проекта Гайя, а легко и энергично, ощущая только подгоревший зад😆

Каждая партия будет особенной и непохожей на другие, как вы будете адаптироваться к ситуациям зависит только от вас. Но нужна конечно компания, которая захочет погружаться во всё это и любит долгие песочницы, иначе получится сплошное нытье, что игра полное г*но.

А из минусов игры: фиговский, но удобный, органайзер базовой коробки, который совершенно не предусматривает дополнения. Нуу.. или можно его выкинуть и придумать организацию из товаров Meeple House:

-14

А к игре есть дополнения😉 Давайте о них расскажу бегло:

-15

Искры покинутой звезды на мой взгляд самое крутое и даже обязательное дополнение.

Почему? А потому что только с ним можно играть вдвоём и соло, если это вам важно. Правила для этого перерабатаны. Еще добавляется независимая космическая станция "Печь", состыковавшись с которой можно тоже грейдить корабль и торговать. Добавляются новые миссии, новые титулы, события, планшет экономики для торговли, новый редкий ресурс - искры, а еще новые корабли, кометы, секторы поля с ледяными астероидами. Думаю, это огонь огненных огней!

-16

Следующий доп - Миссии и способности нужен тем, кому вдруг показалось, что заданий и способностей маловато в базовой коробке и с этим дополнением добавятся еще 32 миссии и 21 карта способностей для кораблей. Круто? Круто!

-17

И последний модульный доп - Наемник 2.0. Добавляется независимый персонаж, этакий корабль, который можно будет нанимать для своих целей и даже перехватывать у соперников. Мелкий доп, если есть, то окэй, а нет - и пофиг!

-------

Вроде бы все рассказал🤔 Ну если что напомните мне в комментариях о чем забыл😉 Коробку еще покажу напоследок, вдруг интересно! Она немаленькая.

-18

Кого заинтересовала игра, то скажу, что игру Ксия: Тайны дрейфующей системы вместе с дополнениями можно найти в рознице в интернет-магазине Лавки игр, а также на маркетплейсах и барахолках, но уже нифига не дешево.

И на этом я с вами прощаюсь, до новых встреч, друзья!

Как вам игра и вообще жанр песочница в настолках? Если понравилось, то обязательно подписывайтесь на канал тут и в VK, там больше интересного.

#фото взяты с сайта lavkaigr.ru, а также свои игровые.