- Мы Протестировали Режим DLSS 4.5 MFG 6X от NVIDIA в Нескольких Играх: Улучшенный Интерфейс, Более Плавная Частота Кадров и Динамический Режим — Это Того, Чего Ждали Пользователи Frame-Gen!
- Режим DLSS 4.5 MFG 6x Обеспечивает Увеличение FPS в 6 Раз, Dynamic Frame-Gen Позволяет Играть с Суперплавными 240 Гц+
- Как Включить Режим DLSS 4.5 MFG 6X
NVIDIA наконец представила режим MFG «Multi-Frame-Gen» 6X в рамках технологии DLSS 4.5. Мы протестировали DLSS 4.5 MFG 6X в играх: улучшенный интерфейс, более плавная частота кадров и динамический режим — это обновления, которых ждали пользователи Frame-Gen! NVIDIA представила DLSS 4.5 в январе, добавив обновленную трансформерную модель. — wccftech.com
NVIDIA наконец представила свой совершенно новый режим MFG «Multi-Frame-Gen» 6X, который является частью технологии DLSS 4.5.
Мы Протестировали Режим DLSS 4.5 MFG 6X от NVIDIA в Нескольких Играх: Улучшенный Интерфейс, Более Плавная Частота Кадров и Динамический Режим — Это Того, Чего Ждали Пользователи Frame-Gen!
В январе этого года NVIDIA представила DLSS 4.5, который принес обновленную трансформерную модель для повышения качества суперсэмплинга. Эта модель была воспринята как значительный прорыв, расширивший набор функций DLSS 4.0. Тогда же была анонсирована вторая технология, входящая в пакет DLSS 4. Это Dynamic MFG «Multi-Frame-Gen», предлагающий режимы генерации кадров до 6x. Сегодня NVIDIA наконец предоставляет эту технологию геймерам.
Режим DLSS 4.5 MFG 6x Обеспечивает Увеличение FPS в 6 Раз, Dynamic Frame-Gen Позволяет Играть с Суперплавными 240 Гц+
DLSS 4 также представил крупное обновление генерации кадров под названием Multi-Frame Generation, или MFG. Это позволило NVIDIA увеличить количество генерируемых кадров до 4 раз, обеспечивая беспрецедентный уровень плавности движения и игрового процесса.
И похоже, что NVIDIA продолжит совершенствовать MFG с помощью DLSS 4.5. Новый DLSS 4.5 MFG включает режим до 6x, предлагая еще большую плавность, что идеально подходит для игр с высокой частотой обновления. MFG 6x также обеспечивает лучшее кадровое тактирование и качество изображения по отдельности, что дополнительно способствует улучшению игрового процесса с многокадровой генерацией.
Это обновление модели генерации кадров также улучшает внутриигровые пользовательские интерфейсы за счет использования дополнительных данных игрового движка, повышая визуальное качество и четкость статических элементов интерфейса. Это можно увидеть в ряде игр с нативной поддержкой MFG. Для игр без нативной поддержки вы можете использовать MFG, применив подмену через инструмент DLSS swapper, подробное руководство по которому вы найдете здесь.
В режиме DLSS 4.5 MFG при 6x пользователи могут получить прирост производительности до 33% в разрешении 4K в таких играх, как Black Myth: Wukong (все настройки на максимум и с трассировкой лучей). Наблюдается также небольшой рост задержки около 10–15%, но в целом пользователи должны наслаждаться более плавным игровым процессом с высокой частотой обновления и детализацией.
NVIDIA пошла дальше в возможностях MFG и представила новый режим под названием DLSS 4.5 Dynamic Multi-Frame Generation. С этим режимом пользователи могут максимизировать и синхронизировать FPS с частотой обновления своего монитора. Это специально разработано для мониторов с высокой частотой обновления, и вы можете вручную установить целевой FPS, после чего Dynamic Multi-Frame Generation будет динамически переключать режимы MFG от 1x до 6x для поддержания заданного FPS.
В то время как режим 6x предназначен для игр с частотой 240 Гц+, динамический режим может нацеливаться практически на любую частоту обновления: 120 Гц, 144 Гц, 240 Гц и выше, и устанавливать необходимый режим генерации кадров для стабильного достижения частоты обновления монитора.
Проще говоря, если у вас монитор 120 Гц, и ваша видеокарта способна обеспечить такую частоту при более низком множителе генерации кадров, вам не нужно придерживаться фиксированного множителя, такого как 2x, 3x, 4x, 5x или 6x. Новая модель генерации кадров будет автоматически увеличивать или уменьшать множитель по мере необходимости, экономя энергию и ресурсы видеокарты.
В сравнительной таблице большинство AAA-игр потребуют MFG 4x и 3x для поддержания частоты обновления 240 Гц. Режим 6x предназначен для тех, кто использует мониторы с частотой 360 Гц или выше при разрешении 4K.
Как Включить Режим DLSS 4.5 MFG 6X
Для включения режима DLSS 4.5 MFG 6X вам потребуются две вещи: новейший драйвер NVIDIA GeForce Game Ready (версии 595.79 WHQL или выше) и новейшая версия NVIDIA App.
Затем вам необходимо убедиться, что ваш монитор настроен на желаемую частоту обновления. Если вы хотите использовать максимальную частоту обновления монитора, «Целевой FPS» (Target FPS) должен быть установлен на «Максимальная частота обновления» (Max refresh rate). Если вы хотите использовать другую цель, вы можете установить ее в NVIDIA App. Ниже приведено руководство для NVIDIA App:
- Откройте NVIDIA App, выберите «Графика» (Graphics) на боковой панели слева и найдите игру, которую хотите протестировать.
- Прокрутите вниз в настройках драйвера, чтобы найти «Переопределение DLSS — Режим генерации кадров» (DLSS Override – Frame Generation Mode):
a. Вверху окна выберите «Динамический» (Dynamic).
b. Настройте «Целевой FPS» на «Максимальная частота обновления» (Max refresh Rate) и «Множитель» (Multiplier) на «До 6x» (Up to 6x), затем нажмите «Применить» (Apply).
Использование новейшей версии оверлея Frameview от NVIDIA также гарантирует, что вы сможете увидеть, какой множитель MFG в данный момент использует приложение. При использовании фиксированного режима на оверлее будет отображаться фиксированная цель генерации кадров. При использовании динамического режима MFG вы увидите, как режим генерации кадров смещается вверх и вниз в зависимости от интенсивности приложения.
Кроме того, NVIDIA App предлагает две модели генерации кадров: Пресет А (Preset A) и Пресет Б (Preset B). Пресет А — это стандартная модель, а Пресет Б специально предназначен для игр, которые предоставляют буфер глубины UI, и улучшает визуальное качество интерфейса. Ниже приведен полный список игр, демонстрирующих визуальные преимущества с Пресетом Б:
- Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered
- Dragon Age: The Veilguard
- Outer Worlds 2
- DOOM: The Dark Ages
- Borderlands 4
- Indiana Jones
- God of War Ragnarök
- Marvel Spider-Man 2
- Starfield
- Marvel’s Spider-Man Remastered
- Horizon Forbidden West
- Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
- Horizon Zero Dawn Remastered
- Ratchet & Clank
- F1 25
- Monster Hunter Wilds
- F1 24
- Star Wars Outlaws
- Forza Horizon 5
- Battlefield 6 Campaign
Впечатления от DLSS 4.5 MFG и Dynamic MFG Mode
Мы протестировали DLSS 4.5 MFG в фиксированном и динамическом режимах в нескольких играх. Наши записи из нескольких игр можно увидеть ниже.
Судя по нашим впечатлениям, мы считаем, что динамическая реализация DLSS стала гораздо более осмысленной теперь, когда мы перешли в эпоху MFG. По мере того как NVIDIA продолжает расширять свои возможности генерации кадров, с 6x в DLSS 4.5 и далее в будущих итерациях, эта технология вместе с динамическими режимами обеспечит гораздо более эффективный игровой процесс.
Более высокие режимы 5x и 6x также позволяют играть с высокой частотой обновления в играх, где это было невозможно ранее. Это крайне важно для игр, использующих более продвинутые возможности трассировки лучей, которые сильно нагружают производительность GPU. Но с этими режимами 144 Гц+ при рекомендованном разрешении вашей видеокарты теперь достижимы. В дополнение к дополнительной производительности, обновления интерфейса и визуальные улучшения модели генерации кадров, использующие новейший Transformer Engine и тензорные ядра NVIDIA, действительно обеспечивают ту дополнительную четкость, которую мы хотели от генерации кадров.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Hassan Mujtaba