Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Pixel Pulse

Скрытая функция NVIDIA уже работает - но её “официально нет”

Пока NVIDIA готовится официально представить свою новую магию под названием DLSS 4.5 Dynamic Multi-Frame Generation, самые любопытные геймеры уже нашли способ включить её… немного раньше времени. Да-да, это тот самый случай, когда «ещё нельзя, но если очень хочется — то можно». Оказалось, что через OTA-обновления (по воздуху) в приложении NVIDIA уже quietly подгружаются свежие версии DLSS и Streamline. А если включить режим DLSS Overdrive, то можно активировать ту самую динамическую генерацию кадров, о которой только собираются рассказывать официально. Интернет, конечно, не спит: на Reddit быстро выяснили, что при помощи небольшого «танца с бубном» (например, через NVIDIA Profile Inspector и загадочный параметр DLSSG mode) можно включить скрытую функцию вручную. В этот момент инженеры NVIDIA где-то тихо вздохнули: «Ну мы же хотели сделать сюрприз…» Что вообще происходит? Если обычная генерация кадров просто дорисовывает фиксированное количество «фейковых» кадров (привет 4X и 6X), то но

Пока NVIDIA готовится официально представить свою новую магию под названием DLSS 4.5 Dynamic Multi-Frame Generation, самые любопытные геймеры уже нашли способ включить её… немного раньше времени.

Да-да, это тот самый случай, когда «ещё нельзя, но если очень хочется — то можно».

Оказалось, что через OTA-обновления (по воздуху) в приложении NVIDIA уже quietly подгружаются свежие версии DLSS и Streamline. А если включить режим DLSS Overdrive, то можно активировать ту самую динамическую генерацию кадров, о которой только собираются рассказывать официально.

Интернет, конечно, не спит: на Reddit быстро выяснили, что при помощи небольшого «танца с бубном» (например, через NVIDIA Profile Inspector и загадочный параметр DLSSG mode) можно включить скрытую функцию вручную. В этот момент инженеры NVIDIA где-то тихо вздохнули: «Ну мы же хотели сделать сюрприз…»

Что вообще происходит? Если обычная генерация кадров просто дорисовывает фиксированное количество «фейковых» кадров (привет 4X и 6X), то новая технология работает умнее. Она сама решает, сколько кадров добавить — от одного до пяти — в зависимости от ситуации.

Проще говоря:

  • нужно больше плавности — держите дополнительные кадры;
  • не нужно — не будет лишнего мыла и артефактов.

В итоге картинка остаётся чёткой, а геймплей — плавным. То есть видеокарта больше не «перестарается», как это иногда бывает с классическими режимами генерации.

Ирония в том, что официально функция только выходит, но самые нетерпеливые уже тестируют её прямо сейчас. Остальным же остаётся дождаться нормального релиза — без шаманства, hex-значений и ощущения, что ты случайно стал бета-тестером.

В общем, будущее снова наступило чуть раньше, чем планировалось. Спасибо, интернет 😄

#видеоигры #новостиигр #гейминг #игровыеновинки #обзорыигр #игровыерелизы #PCигры #консольныеигры #мобильныеигры #экшен #шутеры #RPG #стратегии #хоррор #MMO #игровыетехнологии #Steam #PlayStation #Xbox #геймплей