Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Pixel Pulse

DLSS 4.5 творит магию: теперь кадров больше, чем вы рендерите

Пока вы пытаетесь выжать лишние FPS настройками графики, NVIDIA решила: «А зачем ограничиваться реальностью?» — и выкатила обновление DLSS 4.5 с новой динамической генерацией кадров и режимом Multi Frame Generation 6X для владельцев RTX 50. Если говорить по-простому: теперь ваша видеокарта не просто рендерит кадры — она начинает их… придумывать. Причём с умным лицом и ради вашего же блага. Главная фишка — динамическая многокадровая генерация. Раньше всё было просто: есть множитель — радуйтесь. Теперь же DLSS сам решает, сколько кадров «дорисовать», чтобы было и красиво, и плавно, и без ощущения, что вы играете через желе. И да, NVIDIA отдельно уточнила: улучшения коснулись не только картинки в целом, но даже интерфейса и мини-карт. То есть теперь и врагов видно чётче, и заблудиться сложнее — всё ради победы (или хотя бы достойного поражения). А вот новый режим 6X — это уже почти магия. Если раньше было 4X, то теперь система может генерировать до 5 дополнительных кадров на каждый насто

Пока вы пытаетесь выжать лишние FPS настройками графики, NVIDIA решила: «А зачем ограничиваться реальностью?» — и выкатила обновление DLSS 4.5 с новой динамической генерацией кадров и режимом Multi Frame Generation 6X для владельцев RTX 50.

Если говорить по-простому: теперь ваша видеокарта не просто рендерит кадры — она начинает их… придумывать. Причём с умным лицом и ради вашего же блага.

Главная фишка — динамическая многокадровая генерация. Раньше всё было просто: есть множитель — радуйтесь. Теперь же DLSS сам решает, сколько кадров «дорисовать», чтобы было и красиво, и плавно, и без ощущения, что вы играете через желе.

И да, NVIDIA отдельно уточнила: улучшения коснулись не только картинки в целом, но даже интерфейса и мини-карт. То есть теперь и врагов видно чётче, и заблудиться сложнее — всё ради победы (или хотя бы достойного поражения).

А вот новый режим 6X — это уже почти магия. Если раньше было 4X, то теперь система может генерировать до 5 дополнительных кадров на каждый настоящий. В итоге — до +35% FPS в тяжёлых сценах с трассировкой лучей в 4K. Проще говоря: раньше было «играбельно», теперь — «плавненько пошло».

Не обошлось и без практики. Игры вроде ARC Raiders и Marvel Rivals уже начали получать плюшки от DLSS 4.5. В первом случае — больше производительности и меньше лагов, во втором — вообще обещают рост FPS до 5 раз (звучит как чит-код, но официально).

Плюс технология Reflex снижает задержку, так что можно больше не винить «инпут лаг» в каждом проигранном файте… хотя кого мы обманываем, конечно будете 😄

В итоге NVIDIA продолжает двигать идею: если реальных кадров мало — всегда можно дорисовать. И, судя по всему, будущее гейминга — это не только мощное железо, но и немного фантазии от видеокарты.

-2

#видеоигры #новостиигр #гейминг #игровыеновинки #обзорыигр #игровыерелизы #PCигры #консольныеигры #мобильныеигры #экшен #шутеры #RPG #стратегии #хоррор #MMO #игровыетехнологии #Steam #PlayStation #Xbox #геймплей