Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
PlayGround.ru

NVIDIA выпустила функцию динамической многокадровой генерации DLSS 4.5

NVIDIA объявила о доступности динамической многокадровой генерации DLSS 4.5 и нового режима многокадровой генерации 6X для пользователей видеокарт серии RTX 50. Это обновление является частью стратегии компании по развитию рендеринга с использованием ИИ на ПК. NVIDIA также подтвердила, что новая модель генерации кадров DLSS улучшает такие элементы, как мини-карты и экранный интерфейс. Таким образом, компания стремится сделать 4K с трассировкой лучей все более реальной реальностью для своих видеокарт. Главное нововведение этого обновления — это многокадровая генерация кадров DLSS 4.5. Эта эволюция генерации кадров больше не ограничивается одним множителем. Теперь она автоматически регулирует частоту кадров, чтобы найти оптимальный баланс между плавностью, качеством изображения и отзывчивостью. NVIDIA представила эту технологию в январе нынешнего года на CES 2026, и теперь она доступна пользователям серии GeForce RTX 50 через новую бета-версию своего приложения. Наряду с DLSS 4.5 появляе

NVIDIA объявила о доступности динамической многокадровой генерации DLSS 4.5 и нового режима многокадровой генерации 6X для пользователей видеокарт серии RTX 50. Это обновление является частью стратегии компании по развитию рендеринга с использованием ИИ на ПК.

NVIDIA также подтвердила, что новая модель генерации кадров DLSS улучшает такие элементы, как мини-карты и экранный интерфейс. Таким образом, компания стремится сделать 4K с трассировкой лучей все более реальной реальностью для своих видеокарт.

Главное нововведение этого обновления — это многокадровая генерация кадров DLSS 4.5. Эта эволюция генерации кадров больше не ограничивается одним множителем. Теперь она автоматически регулирует частоту кадров, чтобы найти оптимальный баланс между плавностью, качеством изображения и отзывчивостью. NVIDIA представила эту технологию в январе нынешнего года на CES 2026, и теперь она доступна пользователям серии GeForce RTX 50 через новую бета-версию своего приложения.

-2

Наряду с DLSS 4.5 появляется Multi Frame Generation 6X, улучшение, которое увеличивает предыдущий множитель (4X) и, по словам NVIDIA, может генерировать до 5 дополнительных кадров на каждый кадр, отрисованный нативно. Таким образом, в играх с трассировкой лучей в разрешении 4K переход от Multi Frame Generation 4X к 6X может увеличить частоту кадров до 35%.

Сама компания также подтвердила, что ARC Raiders и Marvel Rivals теперь могут использовать преимущества DLSS 4.5 Super Resolution. В случае ARC Raiders это повысит производительность, улучшит погружение и уменьшит задержку благодаря сочетанию DLSS, Reflex и RTX GI. В Marvel Rivals, тем временем, утверждается, что DLSS 4 с Multi Frame Generation может увеличить частоту кадров в пять раз, а Reflex помогает снизить системную задержку до 55%.