Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
mmo13.ru

Контент 3-го сезона, День смеха и улучшения боев — Итоги трансляции по MMORPG AION 2 от 31 марта

Компания NC (бывшая NCSOFT) провела очередную прямую трансляцию по MMORPG AION 2, которую посвятили грядущему третьему сезону. Стрим провели разработчики Со Ин Соп, в шутку отметивший свою новую аккуратную стрижку, и Ким Нам Джун, которые начали эфир с извинений за недавние обновления, вызвавшие резкую критику и призывы к отставкам со стороны игрового сообщества. Затем по традиции они перешли к рассказу о предстоящих изменениях. Как всегда, мы собрали для вас краткую сводку со всей озвученной информацией: В завершении эфира представители команды уточнили, что недавняя пропажа камней магии и духа из магазина была не попыткой продать их в премиум-пакетах, а перераспределением добычи, которая теперь будет активнее падать в Бездне, а также пообещали переработать механику фракционного PvP в пространственных разломах, превратив его в структурированный защитно-атакующий контент. В качестве извинений и благодарности за терпение всем зрителям трансляции были отправлены внутриигровые подарки, вк

Компания NC (бывшая NCSOFT) провела очередную прямую трансляцию по MMORPG AION 2, которую посвятили грядущему третьему сезону. Стрим провели разработчики Со Ин Соп, в шутку отметивший свою новую аккуратную стрижку, и Ким Нам Джун, которые начали эфир с извинений за недавние обновления, вызвавшие резкую критику и призывы к отставкам со стороны игрового сообщества. Затем по традиции они перешли к рассказу о предстоящих изменениях. Как всегда, мы собрали для вас краткую сводку со всей озвученной информацией:

  • Команда признала серьезные ошибки в балансировке классов и чрезмерной эффективности зон непрерывного фарма, из-за чего их доходность будет незначительно снижена в ближайшем патче для сохранения баланса экономики.
  • Для более качественного контроля за боевой системой была сформирована специальная кросс-командная рабочая группа, которая откажется от поспешных корректировок меты в пользу глубокого тестирования и сбора отзывов, чтобы снизить усталость игроков от постоянных изменений. Теперь балансировка будет включать не только повсеместные усиления навыков, но и точечные ослабления чересчур сильных механик. Также пообещали пересмотреть систему синергии в группах и избыточный вампиризм в соло-контенте.
  • В качестве первого шага по исправлению ситуации существенным изменениям подвергнется класс Целителей, который страдал от перегруженности интерфейса множеством стигм и низкого исходящего урона, из-за чего игроки чувствовали себя исключительно инструментом для раздачи баффов и воскрешения. В ближайшем обновлении Целителям ощутимо повысят показатели урона за счет новых пассивных эффектов, а механику самовоскрешения временно вынесут за пределы системы счетчика смертей, установив ей трехминутное время перезарядки до принятия окончательного решения.
  • В долгосрочной перспективе разработчики планируют отказаться от стационарных умений для всех классов в пользу эффектов, следующих за персонажем, учитывая высокую мобильность сражений в игре. Вдобавок ко всему, появится полноценный персональный измеритель урона, вызываемый сочетанием клавиш Ctrl+X, который позволит детально анализировать эффективность сборок, распределение урона по навыкам и шанс критического попадания в едином окне.
  • Для решения проблемы серьезных серверных задержек во время массовых активностей разработчики изменили расписание осад артефактов, разделив серверы на три группы с пятиминутным интервалом начала боев, что должно существенно снизить пиковую нагрузку на центральный терминал.
  • В ближайшем патче будут исправлены критические ошибки в работе навыков Убийц, Волшебников и Стражей, увеличен лимит одновременно выполняемых миссий, отключено отображение имен призываемых существ, добавлена поддержка макросов для геймпадов, внедрена функция обратного выкупа предметов и расширена история действий в интерфейсе легиона.
  • В честь грядущего Дня смеха стартует специальный ивент с измененным визуалом кубов и добавлением уникальных NPC котов, забавно озвученных самими разработчиками на нескольких языках. У этих персонажей можно будет получить баффы и обменять высланную по почте Энергию Ода на особые награды, включая конфеты трансформации в самих разработчиков, которых игроки смогут в шутку избивать на арене. Также по многочисленным просьбам на две недели в продажу вернется один из комплектов школьной формы в сопровождении билетов изменения внешности.
  • Официальный старт третьего сезона запланирован на 8 апреля, и его главной целью станет масштабное снижение рутинной ежедневной нагрузки на игроков. Основным нововведением станут две новые Экспедиции — скоростной «Коридор иллюзий», требующий 3000 боевой мощи для обычного и 3500 для сложного режима, где будет выпадать экипировка серии «Вторжение», и «Остров синего леса».
  • В третьем сезоне появятся новые этапы Превосходства и Святилища. Боссом первого выступит судья Кромед, чья личность в игре будет визуально разделена на гневную и любящую Робина ипостаси, а боссом второго — огромное существо из Святилища Муспеля, напоминающее монстра из старого корейского фильма «Пульгасари».
  • В рамках переработки структуры мира средний ярус Бездны будет удален, а на его замену придет наземная Бездна с зонами пространственных разломов, куда корректно перенесутся все собранные ранее крылья и перья. Популярный соревновательный режим «Колыбель» из первого сезона вернется в строй с улучшенными наградами, однако для обеспечения быстрого матчмейкинга время его работы строго ограничат утренними и вечерними часами без ночных сессий.
  • С началом нового сезона в игре появятся механики сохранения прогресса экипировки, призванные защитить финансовые и временные вложения аудитории. Система «Наследования» позволит переносить параметры с уникального снаряжения на героическое до двух-трех раз за сезон за увеличенную стоимость ресурсов, полностью исключая шанс поломки, однако перенос характеристик на мифический ранг останется невозможным. Аналогичная концепция заработает и для крафта. Теперь игроки смогут улучшать существующую экипировку до следующего тира без потери заточки, доплачивая разницу в материалах вместо создания предметов с нуля.
  • Для сокращения «домашней работы» разработчики полностью удалят из игры режим Ликвидации, распределив его награды по другим активностям. Для боссов Кошмара поэтапно введут билеты моментального завершения: сначала после первого прохождения внутри данжа, а затем и из внешнего меню.
  • В режимах «Фестиваля шиго», таких как сопровождение торговца и пространственный разлом, отключат систему соревновательного рейтинга по урону, поэтому все участники, не стоящие в АФК, будут получать одинаковую награду среднего уровня, а новые предметы Даэваниона начнут выпадать абсолютно во всех подземельях третьего сезона.
  • Для налаживания более тесного контакта с аудиторией студия анонсировала проведение неформальной офлайн-встречи с игроками в Сеуле 11 апреля, жестко ограничив количество участников до двухсот человек во избежание проблем с безопасностью и давкой. Разработчики намеренно отказались от прямой трансляции мероприятия, чтобы сохранить формат живого и честного диалога, и попросили игроков не приезжать большими группами или на автомобилях, так как у арендованного помещения даже нет собственной парковки.

В завершении эфира представители команды уточнили, что недавняя пропажа камней магии и духа из магазина была не попыткой продать их в премиум-пакетах, а перераспределением добычи, которая теперь будет активнее падать в Бездне, а также пообещали переработать механику фракционного PvP в пространственных разломах, превратив его в структурированный защитно-атакующий контент. В качестве извинений и благодарности за терпение всем зрителям трансляции были отправлены внутриигровые подарки, включающие билеты в новые подземелья, десять свитков мгновенного завершения заданий, камни воскрешения и дополнительную Энергию Ода.