Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Сергей Эланд

Жизнь Разработчика Игр: Удалёнка, Голод, Кризис

Вот уже 2 года, как я периодически пишу на Дзене о своих доходах в разработке игр. И 2 года как на этом канале подключена монетизация. Как думаете сколько мне заплатил Дзен за мои труды? :) 1729 рублей! В переводе на шаурму это примерно 5 шаурм... то есть шаурмов... в общем, 5 разовых приемов пищи за 2 года. :) Для сравнения за год монетизации на заблокированном ютубе у меня накапало примерно 100 буржуйских долларов. На такие деньги уже можно позволить себе поесть даже пару раз в месяц. На этом фоне конечно Яндекс Игры выглядят золотой жилой. 12 тысяч рублей в пассивном режиме всё ещё продолжают капать за мои 8 игр. Если к этому добавить доходы с зарубежных площадок, которые я получаю через издателя, то может даже тысяч 20 в жирные месяцы наскребётся. И вот к какому главному выводу я пришел за эти 2 года. Вполне реально работать на себя из дома и вообще из любой точки планеты. При этом реально иметь полную свободу действий, не имея никаких начальников над собой. И даже реально не помер

Вот уже 2 года, как я периодически пишу на Дзене о своих доходах в разработке игр. И 2 года как на этом канале подключена монетизация. Как думаете сколько мне заплатил Дзен за мои труды? :) 1729 рублей! В переводе на шаурму это примерно 5 шаурм... то есть шаурмов... в общем, 5 разовых приемов пищи за 2 года. :)

Для сравнения за год монетизации на заблокированном ютубе у меня накапало примерно 100 буржуйских долларов. На такие деньги уже можно позволить себе поесть даже пару раз в месяц.

-2

На этом фоне конечно Яндекс Игры выглядят золотой жилой. 12 тысяч рублей в пассивном режиме всё ещё продолжают капать за мои 8 игр. Если к этому добавить доходы с зарубежных площадок, которые я получаю через издателя, то может даже тысяч 20 в жирные месяцы наскребётся.

И вот к какому главному выводу я пришел за эти 2 года. Вполне реально работать на себя из дома и вообще из любой точки планеты. При этом реально иметь полную свободу действий, не имея никаких начальников над собой. И даже реально не помереть с голоду. Но чтобы жить в достатке надо понимать, что количество приоритетнее качества!

Звучит спорно? Но это только на первый взгляд. Как показывают наблюдения, экспертная статья, например про создание игр, собирает 100 читателей, а статья про что-то простое и всем понятное, например, про цены в магазине собирает 10 000 читателей. Ёмкость ниши, то есть количество заинтересованных людей, сильно влияет на результат. Количество просмотров статьи будет выше, как и доход от неё.

С видео на ютубе тоже самое. У меня есть видео, на котором 113 тысяч просмотров. Казалось, бы надо радоваться, что я получил столько внимания от зрителей и практически 50 баксов за одно видео. Но в моей нише игростроения это потолок. Больше просмотров только на развлекательных видео, где создание игр это вообще не главное. Главное там - это известные персонажи и мемы. То есть то, что понятно и интересно гораздо большему количеству людей.

Ну и в играх ситуация не сильно отличается. Делаешь игру на узкую аудиторию и получаешь мало игроков. А доход как оказалось зависит гораздо больше от количества игроков, чем от среднего времени игры.

Сотни игроков в день это про выживание - так происходит у меня. Тысячи игроков в день это уже будет похоже на зарплату. Для хорошей же жизни нужны
ДЕСЯТКИ ТЫСЯЧ ИГРОКОВ В ДЕНЬ. Ровно как и на ютубе нужны десятки тысяч зрителей в день. А на Дзене соответственно читателей.

Но как такую аудиторию на своём контенте получить? Это вообще реально? На отдельно взятой единице контента, будь то статья, видео или игра, вероятность таких показателей стремится к нулю.

Однако эта вероятность сильно возрастает если сама по себе ниша достаточно ёмкая. То есть потенциальная аудитория в этой теме есть и это видно по показателям конкурентов. Иными словами КОЛИЧЕСТВО заинтересованных людей достаточно большое. Это во-первых.

А во-вторых, вероятность успеха увеличивается пропорционально КОЛИЧЕСТВУ создаваемых нами ЕДИНИЦ КОНТЕНТА.

Публикуя по одной статье, видео или игре в месяц вряд ли возможно получить хорошие результаты, учитывая просто ОГРОМНУЮ конкуренцию во всех этих областях. Все хотят разбогатеть - все штампуют контент. Каждый день публикуются тысячи единиц контента и ваша статья, видео или игра с высокой вероятностью просто останется незамеченной или задавленной более сильными конкурентами.

Поэтому я пришел к выводу, что надо достаточно долго и достаточно часто бить в одну точку, выбрав специализацию. Именно конкретная специализация позволит повышать качество контента, выпуская его достаточно часто. При этом надо постоянно следить за тем, чтобы наша специализация оставалась востребованной среди достаточно широкой аудитории и не бояться перестраиваться по необходимости.

Мечты мечтами, но когда стоит вопрос выживания, то имеет значение только результат. Особенно в условиях надвигающегося кризиса. Цены на всё растут и приходится отказываться от лишних трат. Я кажется поотключал уже все подписки на все сервисы, которыми пользовался. Ни о каких поездках пока и мыслей нет - надо работать! И работать на результат!

Ладно, пора заканчивать. Писать длинные статьи больше нет смысла, по крайней мере в моей нише. Поэтому занят сейчас больше видео для ютуба и играми. Кому интересно - заглядывайте на мой основной ютуб-канал.

Сергей Эланд

Там как обычно про доходы, Яндекс Игры и даже немного про тренажерный зал. А уроки по юнити теперь выпускаю на отдельном канале.

Как Создать Игру на Unity

Для тех, у кого ютуб не работает я дублирую все на рутуб-канале.

Сергей Эланд — полная коллекция видео на RUTUBE

Ну, а тут на Дзене я пожалуй теперь буду рассказывать о чём-то более простом и жизненном, без углубления в технические детали. Надо соответствовать запросам аудитории площадки, иначе какой смысл тут вообще что-то публиковать, когда это даже не комментируют. :) Один комментарий за полгода это вряд ли то, ради чего стоит писать 10 статей. :)