Слухи о Total War: Medieval III появляются уже не первый год, и каждый раз вокруг них поднимается волна ожиданий, будто нас снова ждет возвращение к той самой «Меди», которую многие до сих пор считают вершиной серии. Но если смотреть на ситуацию трезво, без розовых очков, первое, что стоит сделать — не строить иллюзий.
Очень возможно, что это всё же будет не та игра, которую мы помним по Rome: Total War или даже по Medieval II: Total War. Важно понимать простой факт: потенциальную Medieval 3 делают те же разработчики, которые последние годы занимались Total War: Warhammer и Total War: Pharaoh, а значит ориентироваться она будет на те же подходы и решения.
Если вспомнить Warhammer, там уже давно произошёл сдвиг от классической стратегии к более аркадной формуле, где ключевую роль играют герои и их способности.
Там не про тонкую тактику и выверенные построения, а про то, как один-два персонажа могут буквально перемолоть целую армию. Для кого-то это весело, зрелищно и динамично, но это точно не то, за что в своё время полюбили серию Total War. И нет особых причин думать, что в Medieval 3 внезапно произойдет разворот обратно к реализму и глубокой тактике.
Скорее наоборот — тренд последних лет показывает, что разработчики сознательно уходят в сторону упрощения и зрелищности. Отдельно стоит вспомнить Total War: Pharaoh — проект, который должен был стать чем-то свежим, но в итоге для многих оказался разочарованием.
Слабая анимация, ощущение пустоты, отсутствие глубины — всё это вызывает вопросы к текущему состоянию студии. И если такие вещи происходят сейчас, то странно ожидать, что следующая большая историческая игра внезапно станет шагом вперёд во всех аспектах.
Скорее стоит готовиться к тому, что это будет продукт в духе последних релизов.Есть ещё и вопрос маркетинга. SEGA и Creative Assembly давно перестали гнаться за реализмом в классическом понимании.
Сейчас важнее доступность, динамика и вовлечение широкой аудитории. Это не обязательно плохо с точки зрения бизнеса, но для фанатов старых частей это означает одно — ждать прежнего уровня погружения не стоит.
Даже Total War: Attila, при всей своей атмосфере, страдала от проблем с оптимизацией, а Total War: Rome II пришлось буквально вытаскивать годами патчей, прежде чем она стала более-менее играбельной.
И даже после этого многие отмечали, что ощущение «жизни» мира и глубины управления там всё равно уступает старым играм. Кстати, о погружении. Один из моментов, который часто забывают, — это детализация и ощущение масштаба поселений. В том же первом Rome можно было буквально рассматривать города, чувствовать, как они растут и развиваются.
В более новых частях, включая Rome II и Warhammer, эта составляющая сильно упрощена или вообще убрана. Интерфейсы стали менее интуитивными, система строительства — более абстрактной, а сами города — скорее набором иконок, чем чем-то живым.
И это странно, потому что в 2004 году это уже было реализовано лучше, чем сейчас.В итоге получается довольно простая картина: если Medieval 3 выйдет, это будет не продолжение в духе старых частей, а новая игра с тем же названием, но с философией последних лет.
Возможно, она будет красивой, возможно — масштабной, но ждать от неё той самой глубины, реализма и внимания к деталям, которые были раньше, как минимум наивно. Поэтому самый здравый подход для фанатов — сохранять холодную голову, не вестись на громкие обещания и точно не бежать оформлять предзаказ.
Лучше дождаться реального геймплея, отзывов и только потом делать выводы. Потому что практика последних лет уже не раз показывала: ожидания и реальность в этой серии могут сильно расходиться.
Подписывайтесь на канал и ставьтей лайк! Ждете ли вы третью Медь, или всё же уже забили на реализм от этой студии. Как вам вархаммер 3, считаете ли вы её стратегией, или всё же больше RPG? Пишите в комментариях, будет интересно почитать!