Дароу!
Спешу к тебе с очередным интересным экземплярчиком из моей коллекции. На этот раз это не шутер и не мультиплатформа. Ну почти не мультиплатформа, это консольный эксклюзив, если быть точным. Это файтинг, выходивший на игровых приставках седьмого поколения: PS3 и Xbox 360. А называется он Mortal Kombat vs. DC Universe.
Немного истории
Серию Mortal Kombat я люблю с далёкого-далёкого детства, хоть и не часто играю в файтинги. Вообще если честно в файтинги, кроме MK, я вообще не играю. Знакомство с этой серией, как и многих в нашей стране, состоялось у меня на Sega Mega Drive. Год это был то ли 97, то ли 98, а может даже 99. Короче говоря – самый конец 90-х. Однажды вечером мама потащила меня к своей подруге в гости, там то ли день рождения был, то ли другой праздник, не суть в общем. Идти я особо не хотел, да и кто меня спрашивал? На моё счастье, у старшего сына той подруги была Sega. И это был первый раз, когда я увидел 16-битную приставку, а вместе с ней и Mortal Kombat 3. Весь вечер мы рубились именно в MK3 и это было очешуенно.
Крутость игры в MK неслабо бустилась ещё и фильмом «Смертельная Битва», виде-кассета с которым была пересмотрена неоднократно. Там ещё и мультик «Смертельная битва: Путешествие начинается» был. Он во всю щеголял всратой рисовкой и ещё более всратым 3D. Но в целом был весьма неплохим, хоть и обрывался на самом интересном, что в детстве меня сильно бесило. Кто же тогда знал, что в этом и была задумка мультфильма, так как сразу после его событий, стартовали события игры Mortal Kombat.
На конец девяностых/начало нулевых пришёлся бум на кэпсы, или фишки, как называли их мы. А ещё на наклейки с журналами, куда их нужно было вклеивать. Причем во всё это активно игралось в школах и дворах, так что за один вечер можно было как неплохо пополнить, свою коллекцию, так и потерять всё. Естественно, всё это не могло пройти мимо меня. Жалко, что ничего из этого не сохранилось. Хотя кое-чего удалось снова раздобыть. Реплика, конечно, но всё равно приятно.
Зато вполне себе сохранились оригинальные видео-кассеты с мультсериалом «Смертельная битва: Защитники Империи». УУууу, это был просто отвал башки, не иначе.
Сама Sega Mega Drive появилась у меня попозжей, уже в начале нулевых. К сожалению, Mortal Kombat стал далеко не первым картриджем для неё. Просто потому, что они были одними из самых дорогих в нашем магазине. Особенно в Ultimate версии. Так что пришлось подкопить. Но зато потом, мы с друганами отрывались по полной. Разбуди сейчас меня посреди ночи и спроси: «Как сделать бруталити на Нуб-Сайботе?» И я, не задумываясь отвечу: XCABCZXABCZ. Это уже прописалось на подкорке мозга.
Потом была Mortal Kombat 4. В неё я совсем немного поиграл на ПК и это было жутко неудобно. По большому счёту, я посмотрел несколько концовок за некоторых персонажей и успешно забыл про игру. Ну а игры с PS2 были вообще полностью пропущены. И только через много лет пощупаны через эмуляторы, но такого залипалова, как было с MK3, конечно же не случилось.
Зато вот с покупкой PlayStation 3 я с большим удовольствием прошёл сюжетный режим перезапущенного Mortal Kombat (она же 9-ка), закрыл всю «башню испытаний», оценил гостевых персонажей и открыл всю крипту. Ну а потом узнал, что есть вполне себе консольно-эксклюзивная Mortal Kombat vs. DC Universe и закупил её в коллекцию.
Немного о разработке
Разговоры об очередной MK начались уже в начале 2007 года. фактически сразу после выпуска Mortal Kombat: Armageddon. Она же, в свою очередь, завершила не только крупную сюжетную арку с концом света, но и поставила точку в истории многих персонажей. Хотя, когда это мешало создателям, переворачивать историю с ног на голову?
Как бы то ни было, в следующей части MK планировали не продолжать историю, а заняться её перезапуском. Чтобы сделать игру ещё более мрачной, суровой, серьёзной, жестокой, брутальной, кровавой и выбери себе ещё несколько прилагательных по душе. Забавно, что на такой шаг главного вдохновителя и геймдизайнера – Эда Буна сподвиг X-box’овый эксклюзив Gears of War слепленный на Unreal Engine 3.
Так же в планах Midway Games был отказ от стилей боя и одинаковых движений у разных персонажей, за что критиковались предыдущие игры серии. Но всему этому не суждено было сбыться. Ну точней почти всему, в качестве движка всё же взяли UE3.
Как раз во время планирования будущей MK8 в дело ворвались DC Comics. Сейчас уже точно не скажешь, как всё это произошло, но есть версия, что кто-то из Midway знал кого-то из DC и они умудрились состыковаться. Встреча, кстати, оказалась трёхсторонней и помимо двух вышеуказанных компаний там присутствовала Warner Bros. Interactive Entertainment. Если тебя интересует каким боком там оказалась WBIE, ответ будет весьма простым: они обладали лицензией на DC Comics ещё с конца 80-х.
Суть всей этой мощной коллабы, как я понимаю, был в том, чтобы получить аналог X-Men vs. Street Fighter или Marvel vs. Capcom у себя дома. В принципе выглядело всё это заманчиво. Так как на комиксовом поле Marvel и DC были такими же непримиримыми соперниками, как Street Fighter и Mortal Kombat среди файтингов. Фактически так появилась Mortal Kombat vs. DC Universe.
Но тут крылась и одна довольно серьёзная проблема. MK была крайне жестокой франшизой. Первая игра из серии, даже стала одним из тех проектов, благодаря которым в Америке, появились рейтинговые комиссии. И вот DC с их ориентированностью на детскую аудиторию, не слишком вписывалась в формат 18+. Точнее она легко могла вписаться, но не хотела. Так как более широкая аудитория, как правило, равнялась более высокой прибыли. Забавно, что и сама DC, при этом, довольно часто переходила на «тёмную сторону» и жестила.
Midway пришлось подстраиваться под новое партнёрство. Со стороны DC Comics было выделено несколько сотрудников, которые должны были контролировать работу Midway в части презентации комиксовых героев DC и их взаимодействии с героями вселенной MK. Так часть персонажей из комиксов пришлось делать более «приземлёнными», например, знатно ослабили практически всемогущего Супермена. Объяснили все эти изменения просто – магией. Самих же персонажей подбирали не только на основе популярности героев их обеих вселенных, но и по их возможной совместимости.
В системе ESRB игра получила рейтинг Teen, ориентированный на возраст 13+. То есть в игре можно было показывать некоторый уровень насилия, кровь, ругань и капельку сексуального содержимого. За последнее отвечали довольно откровенные наряды героинь. И, кстати, в североамериканском регионе цензуры у игры оказалось чуть больше, чем в Европе.
Несмотря на статус кроссовера между двумя вселенными, Mortal Kombat vs. DC Universe является частью основной серии Mortal Kombat и 8-й полноценной игрой. Да, это вообще ни разу не спин-офф. Ну а ещё именно эта игра стала последней, разработанной в стенах чикагской студии Midway. Дальше компания обанкротилась и права на серию отошли к Warner Bros. Так же она оказалась первой «Смертельной Битвой» с полноценным сюжетным режимом и стала мостиком через который будущая NetherRealm Studios смогла сделать обособленный файтинг про супергероев – Injustice: Gods Among Us, ну и продолжила серию MK.
Единственное, с чем не слишком повезло Mortal Kombat vs. DC Universe это то, что она попала на тяжелейший период в истории Midway. Компания тогда несла ежегодные убытки и недостаток финансирования сказался на качестве межвселенского мордобоя. Многие планируемые фишки были не реализованы, в том числе и абсолютно разные движения для всех персонажей. Также количество доступных бойцов оказалось крайне скромным: 22 против 60 из Armageddon, в котором была ещё и возможность ещё накастомить собственного героя. Ну и все планируемые dlc тоже были отменены, а игроки лишились Куан Чи с Кунг Лао из MK, и Харли Квинн с Думсдеем из DC.
Предыстория
Над историей Mortal Kombat vs. DC Universe совместно работали как сотрудники Midway, в лице Джона Вогеля, так и известные авторы комиксов – Джимми Пальмиотти и Джастин Грей, выступавшие от лица DC.
По хронологии, события кроссовера проходят параллельно MK3, сразу после событий второй игры. То есть Шао Кан уже второй раз подряд проиграл турнир «Смертельной Битвы». И вот в последней схватке между ним и Рейденом, где-то в другой вселенной, в это же время сражаются Супермен и Дарксайд. Оба злодея проигрывают и пытаются бежать через портал, но в последний момент их атакуют герои. По непонятной причине это приводит к тому, что порталы сплетаются и Шао Кан, вместе с Дарксайдом, сливаются в единое существо по имени Дарк Кан, которое обладает памятью обоих злодеев. Дарк Кан находясь в состоянии квантовой суперпозиции может наблюдать сразу две реальности: ту которая из вселенной MK, и ту которая из вселенной DC (по крайней мере одну из них). Ну и ему в голову не приходит ничего умней, как столкнуть между собой две вселенных.
Вся эта история, или предыстория, или даже часть предыстории, описывается в комиксе Mortal KДжона Фогеля Universe: Beginnings, входившем в состав коллекционных изданий. История тут прописана Фогелем, а рисунок, по крайней мере контуры, принадлежит одному из создателей МК – Джону Тобиасу. Сюжет этого небольшого буклета сосредоточен исключительно на главном антагонисте. И сейчас, у тебя есть возможность его полистать, хоть и виртуально. Я отсканировал свой экземпляр и спешу им поделиться.
Сюжет
После всего вышеописанного начинается полноценный сюжетный режим Mortal Kombat vs. DC Universe состоящий из двух половинок. То есть ты можешь посмотреть на события игры как со стороны персонажей MK, так и со стороны персонажей DC. А выглядит всё это как череда игровых кат-сцен и драк. В этом плане MK vs. DC стала прорывной для серии Mortal Kombat и сюжетные режимы с подобной структурой появились каждой последующей части.
Полное прохождение истории занимает примерно 5 часов и состоит из 15 глав. 8 из них отведены под персонажей DC, и ещё 7 под MK. В каждой главе вам дают по одному герою, которому предстоит провести по 4 боя (и 3 в главе за Зелёного фонаря). А так как персонажей в игре 20 (не считая Шао Кана и Дарксайда), далеко не все они получат по собственной главе. Обе, так сказать кампании, периодически пересекаются событиями и дополняют друг друга, а в финале ждёт мощное столкновение вселенных.
Вообще история тут довольно пресная и сумбурная, хотя чего можно ждать от файтинга, да? А ещё логикой даже тоже не пахнет. Герои с одной вселенной успешно заключают союзы со своими злейшими врагами. Взять хотя бы Соню Блейд. В одном эпизоде она под воздействием космической ярости видит в своём напарнике Джаксе злейшего врага – Кано, и тут же бросается в бой. А в другом эпизоде, она совершенно спокойно прогуливается и болтает уже с настоящим Кано, как с закадычным другом.
Большая часть конфликтов вообще словно высосаны из пальца. Объясняется это всё той же космо-яростью, затмевающей персонажам разум и не позволяющей договорится между собой. А под самый финал нам показывают две группировки, в которых непримиримые враги отлично сражаются бок о бок, с пришельцами из другой вселенной.
Ну и помимо каноничной сюжетной линии, можно посмотреть ещё и альтернативные финалы, для каждого из героев, если пройти ими режим аркадной лестницы. Некоторые, кстати, довольно оригинальные.
Геймплей
Ну Mortal Kombat vs. DC Universe это файтинг, а значит большую часть времени тут придётся бить лица оппонентам. Ну и в целом боёвка тут довольно MK’шная, есть по паре ударов руками и ногами, есть блок, комбинации ударов, специальные приемы и джаглинг.
Так же есть захваты, правда теперь во время захвата персонажи не бросаются друг другом. Вместо этого включается режим ближнего боя, или Klose Kombat – своеобразный qte, где тебе приходится угадывать прожатие кнопок соперника, чтобы не пропустить урон по себе и навалять врагу.
Ещё одним новшеством стала механика Free-Fall Kombat или бой в свободном падении. Некоторые арены позволяли вам выбрасывать противника за край и следовать за ним, чтобы настучать ему в полёте. Работало это снова через qte, но теперь нужно прожимать удары так, чтобы враг их не угадал. Если шкала успевает набраться полностью, то можно провести мощный удар и нанести в разы больше урона. Но если противник угадывал один из твоих ударов, то ситуация менялась на противоположную и урон получал уже ты.
Есть в игре так называемый Rage Mode, который активируется, если заполнится шкала ярости персонажа (небольшая полоска из двух секций, закрашиваемая жёлтым). Если включить ярость, то урон наносимый врагу существенно увеличится, удары начнут пробивать блоки, а ваш соперник, практически не сможет защититься. Что-то подобное было в Mortal Kombat Trilogy, только шкала называлась не Rage, а AGRESSOR (именно большими буквами!).
Не смогли обойти стороной и другую фишку серии MK – мини-игру Test Your Might. Вот только теперь «испытание мощи» стало не отдельным мероприятием, а было интегрировано прямо в боёвку. Провести её можно лишь на некоторых локациях, впечатав противника в стену и пробежавшись с ним через всё здание, снося межкомнатные перекрытия. Чем активней будешь жать на кнопки, тем больше урона нанесёшь. Хорошо хоть тут нельзя проиграть и самому получить урон.
Есть и некоторая система повреждений. Чем больше персонаж получает ударов, тем хуже выглядит. Появляются синяки, кровоподтёки, открытые раны и даже одежда страдает.
Но при всем этом жестокости тут гораздо меньше, чем ты привык видеть в МК. Сгладить углы умудрились даже там, где этого было бессмысленно. К примеру, выстрел в голову это, как оказалось крайне жестоко. Так в фаталити у Джокера и Дефстроука смерть оппонента остаётся за кадром. Зато показать крупным планом как, например, Китане или Соне сворачивают шею – это норма.
С героями DC вообще интересная тема. Они, видишь ли, слишком героичные, чтобы добивать врагов насмерть. Так что им придумали Heroic Brutality. Ну то есть поменяли название, а смысл то остался тем же. Забавно, что злодеям DC, оставили Fatality. Ну и на каждого героя получилось по 2 добивания, причем у персонажей из MK, можно увидеть много классических фаталити из предыдущих частей серии.
Итог
В целом, можно сказать, что Mortal Kombat vs. DC Universe получился неплохим файтингом. Даже не смотря на все проблемы с фиксацией ударов, странное поведение ИИ, qte в игровом процессе и сниженный градус жестокости. Игра стала своеобразной пробой пера и обкаткой возможностей движка UE3. Уже в следующей Mortal Kombat, выпущенной в 2011 году, Бун с командой показали, что они могут. Ну а мне вроде как даже понравилось. Где ещё получится отпинать Шан Цзуна Бэтменом?
Издание в коллекции
Вообще изначально я купил самое обычное издание Mortal Kombat vs. DC Universe европейского региона, причём даже без мануала. Позднее, в очередной попытке найти что-то интересное на авито, наткнулся на стилбук и купил его. Это, кстати, тоже европейка.
Состояние оказалось более чем приличное. Есть немного потёртостей и немного ржавчины. Честно говоря, не знаю почему, но стилбуки из этой серии, с серебристым верхом, найти сейчас без ржавчины, практически невозможно. у меня есть три подобных, и все хоть немного но потасканные.
На этот раз комплект оказался полный и внутри лежал мануал и комикс, с которым ты мог ознакомиться ранее.
Вот как-то так!