Найти в Дзене

Почему создание настольной игры по книге эффективнее простого издания

Новая статья Бориса Сазонова - основателя студии "Кураж продаж" - на платформе vc.ru о том, почему классические книги всё реже дают реальный результат и как игровые форматы позволяют кратно усилить влияние эксперта. Многие авторы стремятся менять жизнь людей через книги, но на практике большинство читателей остаются пассивными. Даже при качественном контенте книга часто становится источником информации, а не инструментом изменений. Показательный пример — книга «12 вопросов жизни». Несмотря на продажи и положительные отзывы, только около 5% читателей действительно применили полученные знания. Это подтвердило ключевую проблему: дело не в содержании, а в формате. Книга предполагает пассивное потребление, а не действие. Решением стало создание настольной игры на основе книги — «12:ПРИНЯТИЕ». В игровом формате та же методика превратилась в практический инструмент, где участники не читают, а проживают опыт и самостоятельно приходят к решениям. Главное отличие игры от книги — уровень вовлече

Новая статья Бориса Сазонова - основателя студии "Кураж продаж" - на платформе vc.ru о том, почему классические книги всё реже дают реальный результат и как игровые форматы позволяют кратно усилить влияние эксперта.

Многие авторы стремятся менять жизнь людей через книги, но на практике большинство читателей остаются пассивными. Даже при качественном контенте книга часто становится источником информации, а не инструментом изменений.

Показательный пример — книга «12 вопросов жизни». Несмотря на продажи и положительные отзывы, только около 5% читателей действительно применили полученные знания. Это подтвердило ключевую проблему: дело не в содержании, а в формате. Книга предполагает пассивное потребление, а не действие.

Решением стало создание настольной игры на основе книги — «12:ПРИНЯТИЕ». В игровом формате та же методика превратилась в практический инструмент, где участники не читают, а проживают опыт и самостоятельно приходят к решениям.

-2

Главное отличие игры от книги — уровень вовлечения. Игра включает эмоции, мышление и действия одновременно. Участники принимают решения, сталкиваются с ограничениями и сразу видят последствия, что значительно ускоряет изменения.

Этот подход позволил масштабировать результат: если книга повлияла на десятки людей, то через игру за год прошло более 30 000 участников. Формат доказал свою эффективность как инструмент не только обучения, но и трансформации.

Со временем этот опыт превратился в систему. Студия «Кураж продаж» за неполные три года разработала 18 игровых продуктов — как авторских, так и под задачи бизнеса, образования и экспертов. Среди них: «Кураж продаж», «12:ПРИНЯТИЕ», «ВЫБОР», «МЕЧТАТЕЛЬ», корпоративные версии игр, а также решения для юристов, риелторов, психологов и государственных структур.

Практика показала закономерность: игровые форматы вовлекают глубже, обучают быстрее и дают более устойчивый результат, чем классические форматы — книги, лекции или тренинги.

Отдельное направление развития — переход в онлайн. Платформа Gamler.online позволяет проводить игры дистанционно, масштабировать продукт на международную аудиторию и выстраивать модель с регулярным доходом через ведущих и игровые сессии.

В итоге книга остаётся фундаментом экспертности, но именно игра превращает знания в действия и позволяет масштабировать как влияние, так и доход.

Ваша книга уже написана? Осталось превратить её в инструмент, который реально меняет жизни и приносит стабильный доход.

Хотите узнать, подойдёт ли ваша методика для игрового формата? Напишите в Telegram @Sazonovbt и получите персональную консультацию.

Подробнее на vc.ru и на сайте КуражПродаж.

Присоединяйтесь к сообществу в Telegram, чтобы узнать, как создавать игры, масштабировать экспертизу и превращать идеи в прибыльные продукты.