Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Ретро обзор игры Abuse (1996). Брутальная фантастика из девяностых

Одним из символом девяностых были мрачные фантастические боевики и в этом обзоре я хочу рассказать про вариацию такой фантастики в виде игры на персональном компьютере – Abuse 1996 года. Изначально игра вышла 29 февраля для операционной системы MS-DOS, спустя пару лет была портирована на MAC и Amiga. А благодаря открытому исходному коду были сделаны порты на iOS в 2009, на Linux в 2011 и даже имеются версии на Switch и Wii.
Разработана Abuse студией Crack dot Com, которая делала еще один проект - Golgotha, но так и не выпустила его. Издателем оригинальной игры была фирма «Origin Systems», а порт на Mac вышел от «Bungie».
Геймдизайнером выступал Дейв Тейлор, который работал программистом над самым первым DOOM в «Id Software». Всего на разработку потребовалось 6 месяцев и бюджет в 150 тысяч долларов. Abuse была весьма успешна и получила хорошие оценка, но следующий проект был слишком амбициозен для небольшой и молодой студии. Ведь они хотели совместить RTS и FPS в одном проекте, при эт
Оглавление

Одним из символом девяностых были мрачные фантастические боевики и в этом обзоре я хочу рассказать про вариацию такой фантастики в виде игры на персональном компьютере – Abuse 1996 года.

История

Изначально игра вышла 29 февраля для операционной системы MS-DOS, спустя пару лет была портирована на MAC и Amiga. А благодаря открытому исходному коду были сделаны порты на iOS в 2009, на Linux в 2011 и даже имеются версии на Switch и Wii.

Разработана Abuse студией
Crack dot Com, которая делала еще один проект - Golgotha, но так и не выпустила его. Издателем оригинальной игры была фирма «Origin Systems», а порт на Mac вышел от «Bungie».

Геймдизайнером выступал
Дейв Тейлор, который работал программистом над самым первым DOOM в «Id Software». Всего на разработку потребовалось 6 месяцев и бюджет в 150 тысяч долларов.

Abuse была весьма успешна и получила хорошие оценка, но следующий проект был слишком амбициозен для небольшой и молодой студии. Ведь они хотели совместить RTS и FPS в одном проекте, при этом это было еще до BattleZone и Dungeon Keeper и никто не знал как точно это реализовать.

Вот так выглядят физические издания:

-2
-3
-4

Один мастер даже недавно сделал обновление, которое меняет ограничение количество кадров с 15 до 60 FPS.

Сюжет

Главного героя зовут Ник Вренна, он несправедливо заключен в тюрьму, где персонал проводит неэтичные медицинские эксперименты над заключенными. Но тут происходит тюремный бунт.

Люди внутри тюрьмы, за исключением Ника, который обладает иммунитетом, заражаются веществом под названием Abuse, которое превращает их в монстров.

-5

Из-за бунта водоснабжение находится под угрозой заражения и Ник вооружается чтобы противостоять орде, попутно сбегая из тюремного комплекса.

Сюжет здесь второстепенен и упоминается только в титульной заставке и концовке, можно считать что не влияет ни на что, так как был добавлен в последний момент.

Геймплей

Нас ожидает двухмерный экшен сайдсколлер на чуть более двадцати уровнях. Одной из особенностей игры является управление – возможно один из первых сайндскроллеров, в котором стрельбой можно управлять мышью во всех направлениях.

Игра постепенно за несколько уровней знакомит нас со всеми механиками – подбор оружия и бонусов, сражение с врагами, использование переключателей и сохранение. После раскрытия игрового процесса проект в основном наращивает сложность, хотя иногда и предлагает уникальные ситуации.

-6

Наш главный герой похож на Хищника, а мутанты в свою очередь -  на Чужих, получается некий аналог «Aliens versus Predator». Мутанты отличаются цветом и это влияет на их вооружение, которое частично копирует наше. В большинстве случаев монстры нападают огромным роем и двигаются хаотично – прыгают, ползают по потолку, стреляют, а также очень сильно кричат, пугая игрока и наводя суету. И частенько нападения случаются из неожиданных мест, вроде стен и потолка.

Помимо мутантов встречаются большие роботы, закидывающие гранатами, но неподвижные. Иногда выскакивает бурильная машина, которая пытается нас раздавить. Еще есть летающие дроны с различным вооружением, а также шипастые валуны, давящие нас сверху.

-7

Наш арсенал состоит из семи разнообразных стволов, всеми видами вооружений будем пользоваться постоянно в зависимости от ситуации и наличия патронов. Первое оружие - это лазер, слабый, но имеет практически бесконечный боезапас, им бьют красные мутанты.

Далее идёт гранатомет. Мощный, но не для любого боя. Есть ракетница, большую часть боев будем вывозить ей благодаря большому количеству патронов и возможности самонаведения.

-8

Самое убийственная вещь здесь - это напалмовый огнемет, но патронов практически не встречается, поэтому надо хранить до самых тяжелых моментов. Также имеется рейлган, который бьет очень далеко и больно. Имеется что-то вроде лазерной бензопилы, но дистанция её очень маленькая.

Бои динамичны и часто очень сложны, предстоит часто умирать в различных ситуациях. Хотя на уровнях много сохранений, так что тяжелые моменты не вызывают сильного раздражения. Помимо стрельбы предстоит много прыгать и бегать, уклоняться от ловушек, решать небольшие головоломки, искать секреты и немного летать за счет джетпака.

-9

Кроме высокой динамичности и сложности, есть еще две вещи которые стоит отметить: это брутальность и атмосферность. Враги действительно выглядят угрожающе и круто, в боях льются литры крови и происходит куча взрывов.

Визуал действительно сделан достойно и передает фантастичность мест, задники прорисованы очень детально. Во время передвижения по локациям постоянно слышны крики, скрежет и прочие пугающие звуки, а музыка подчеркивает мрачную атмосферу происходящего. Хорошо сделано и освещение, мы побываем в комнатах с разным уровнем света, все подобные эффекты сделаны на высоком уровне для своего времени. Присутствует очень много проработанных деталей для 96 года.

-10

Итог

Хоть Abuse местами весьма сложная игра, это отличный представитель экшен платформеров – брутальный, атмосферный и динамичный. Рекомендую тем кто не против окунуться немного в прошлое ради максимального веселья.

Автор: Kirilius

-11

Оригинал статьи на сайте imagoz.ru по ссылке

Ставьте лайки, комментируйте, подписывайтесь на КАНАЛ!