Найти в Дзене
Виртуальные Очки

🎮 Тихий апдейт от Valve: OpenVR получил обновление до версии 2.15.6 — и это не просто «пофиксили баги

». Несмотря на официальный курс на OpenXR, компания продолжает шлифовать свой старый добрый API. Фишки обновления: 👁 Окулография на стероидах: теперь можно запрашивать не только текущее положение взгляда, но и прогноз на следующий кадр + раздельные данные для левого/правого глаза. Идеально для фовеального рендеринга и управления интерфейсами взглядом. 🚀 Motion vectors напрямую: раньше SteamVR сам высчитывал векторы движения пикселей, теперь приложения могут передавать их «из коробки». Меньше вычислений — больше кадров в секунду. 🔧 ComputeDistortionSet: функция для точной коррекции искажений с привязкой к точке взгляда. Полезно для гарнитур с адаптивной оптикой — чёткость в центре внимания повышается. 🎨 Интерфейсы: оверлеи теперь по умолчанию получают серую полупрозрачную подложку в стиле SteamVR (но это можно отключить). Старые приложения работают как раньше — обратная совместимость на месте. мелкие, но важные доработки: расширенная поддержка Vulkan, регистрация подпроцессов, но

🎮 Тихий апдейт от Valve: OpenVR получил обновление до версии 2.15.6 — и это не просто «пофиксили баги».

Несмотря на официальный курс на OpenXR, компания продолжает шлифовать свой старый добрый API.

Фишки обновления:

👁 Окулография на стероидах: теперь можно запрашивать не только текущее положение взгляда, но и прогноз на следующий кадр + раздельные данные для левого/правого глаза. Идеально для фовеального рендеринга и управления интерфейсами взглядом.

🚀 Motion vectors напрямую: раньше SteamVR сам высчитывал векторы движения пикселей, теперь приложения могут передавать их «из коробки». Меньше вычислений — больше кадров в секунду.

🔧 ComputeDistortionSet: функция для точной коррекции искажений с привязкой к точке взгляда. Полезно для гарнитур с адаптивной оптикой — чёткость в центре внимания повышается.

🎨 Интерфейсы: оверлеи теперь по умолчанию получают серую полупрозрачную подложку в стиле SteamVR (но это можно отключить). Старые приложения работают как раньше — обратная совместимость на месте.

мелкие, но важные доработки: расширенная поддержка Vulkan, регистрация подпроцессов, новые события ввода.

Вывод: Valve не забрасывает OpenVR, а точечно улучшает его для тех, кто уже строит проекты на этой платформе.