Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Уставший Ёж

30 лет спустя: как играется легендарный Quake сейчас?

Если вы спросите любого ветерана игровой индустрии, какой шутер изменил правила игры больше остальных, ответов будет немного: Doom, Half-Life и, конечно же, Quake. В 1996 году мир еще не до конца осознал, что такое «трехмерная графика» в том виде, к которому мы привыкли. Однако студия id Software в одночасье поменяла правила игры, создав нечто принципиально новое. И вот спустя 30 лет после выхода игры я решил впервые её пройти. Мне было интересно узнать 2 вещи: с чего же началась эпоха трехмерных шутеров и может ли Quake развлечь игрока после всех современных проектов. Студия разработчиков: id Software Дата выхода: 22 июля 1996 года Жанр: шутер от первого лица Время моего прохождения: 8 часов Так чем же Quake знаменит на самом деле? Во-первых, это полностью 3D-мир. Оригинальный Doom использовал псевдо-3D (невозможность смотреть вверх/вниз). Quake стал первым по-настоящему трехмерным шутером. Здесь были настоящие трехмерные модели врагов, оружия и уровни, где можно было смотреть куда
Оглавление

Если вы спросите любого ветерана игровой индустрии, какой шутер изменил правила игры больше остальных, ответов будет немного: Doom, Half-Life и, конечно же, Quake. В 1996 году мир еще не до конца осознал, что такое «трехмерная графика» в том виде, к которому мы привыкли. Однако студия id Software в одночасье поменяла правила игры, создав нечто принципиально новое.

И вот спустя 30 лет после выхода игры я решил впервые её пройти. Мне было интересно узнать 2 вещи: с чего же началась эпоха трехмерных шутеров и может ли Quake развлечь игрока после всех современных проектов.

Тут даже боссы были
Тут даже боссы были

Общая информация

Студия разработчиков: id Software

Дата выхода: 22 июля 1996 года

Жанр: шутер от первого лица

Время моего прохождения: 8 часов

Новаторство

Так чем же Quake знаменит на самом деле?

Во-первых, это полностью 3D-мир. Оригинальный Doom использовал псевдо-3D (невозможность смотреть вверх/вниз). Quake стал первым по-настоящему трехмерным шутером. Здесь были настоящие трехмерные модели врагов, оружия и уровни, где можно было смотреть куда угодно.

Во-вторых, физика и движение. id Software создала физический движок, который ощущается идеально до сих пор. Прыжки, ускорение по инерции, уменьшенная гравитация, рикошеты гранат — всё это родилось здесь.

И наконец, рождение моддинга. Именно здесь простые пользователи начали массово создавать собственные карты и моды. Самое известное порождение Quake — мод Team Fortress, который позже превратился в культовую франшизу от Valve.

-2

Сюжет: достаточно, чтобы оправдать хаос

Сюжет в Quake — это тот случай, когда о нём смешно говорить. Однако раз уж я совмещаю у себя статьи по книгам и видеоиграм, то не могу не разобрать и сюжет.

По легенде, военные разрабатывали телепортационную технологию. В ходе эксперимента произошла утечка, и сквозь разрывы реальности в наш мир хлынули полчища монстров, ведомые таинственным полководцем, которого называют Quake.

Игрок берет на себя роль «Рейнджера» — молчаливого, безликого солдата, чья задача проста: войти в телепорт, зачистить четыре «измерения» (средневековье, готика, заброшенные крепости и лавовая преисподняя), найти четыре магических руны, а затем спуститься в бездну, чтобы убить финального босса — Шуба-Ниггурата.

В отличие от научно-фантастического Doom, Quake уходит корнями в мрачную готику и творчество Говарда Лавкрафта. Шуб-Ниггурат и стилистика разрушенных храмов создают атмосферу безысходности, которой не было в предшествующих играх.

Сюжет здесь подаётся простым текстом в конце каждого измерения и сводится к простому: "Ты - наш лучший солдат! Иди у уничтожь зло. Спасибо". Но присутствие Лавкрафтовского бога оказалось весьма приятным бонусом.

Геймплей: беги и стреляй

Так как в это играется в 2026 году? На удивление — очень бодро и весело. Да, графика напоминает раскрашенный конструктор, а враги состоят из нескольких десятков полигонов, но геймплей...

Ещё в оригинальном Doom была создана идеальная формула шутера: двустволка, полчища врагов, динамичные перестрелки и мощный рок и металл на фоне. И эта самая формула работает и по сей день.

До этого момента мне довелось пройти Doom 2016 года. И отличается он от Quake только графикой и системой прокачки. И это гениально. По сути разработчики делают одну и ту же игру вот уже 30 лет, и это работает! Ничего лишнего, только веселье и перестрелки.

Хотя музыкальное сопровождение здесь не такое бодрое и легендарное, как в серии Doom. Оно просто не запоминается.

Уровни запутанны, полны секретов (каждый уровень скрывает от 1 до 5 тайных комнат) и требуют не только меткости, но и пространственного мышления. Вообще для современного игрока находить секретки в этой игре просто какой-то кошмар. Неподготовленный человек будет, мягко говоря, не в восторге. Ведь здесь нет никаких указателей и маркеров. Иногда нужно просто бегать и бить топором в стены)

Интересные факты

1. Саундтрек от Nine Inch Nails
Музыку к игре написал
Трент Резнор — лидер индустриальной группы Nine Inch Nails. Это был один из первых случаев сотрудничества такого уровня между музыкантами и игровой индустрией.

2. Саундтрек, который был на диске... но его не было
Существует забавный миф: многие пираты в 90-х жаловались, что в «пиратской версии»
Quake нет музыки. На самом деле музыка была. Трент Резнор настоял на том, чтобы треки были записаны не как MIDI (как в Doom), а как аудиодорожки на самом CD. Если вы запускали игру на обычном CD-плеере, ставя диск в музыкальный центр, вы могли слушать саундтрек к Quake как обычный альбом Nine Inch Nails.

3. Рождение «Кланов» и сетевая революция
Quake популяризировал термин «геймерский клан». Именно в этой игре появились первые профессиональные киберспортивные лиги. Более того, движок Quake настолько полюбился сообществу, что на его основе был создан DarkPlaces и открытый движок, позволивший переиздавать игру на всех современных платформах.

Итог

Quake — это не просто старая игра, в которую фанаты играют от ностальгии. Это фундамент. Если вы хотите понять "родословную" современных шутеров, их динамику, их отношение к игроку (без сотен маркеров, указательных стрелок и кат-сцен, только ты и орда монстров), вам обязательно стоит пройти её хотя бы раз. К тому же это до сих пор действительно весело.

Да, текстуры зернистые, а модели угловатые. Но когда вы возьмете в руки двустволку, услышите хруст шагов по каменному полу склепа и вой монстров, вы поймете: спустя 30 лет это всё еще безумно круто.

Оценка: 10/10 (как культурному феномену и эталону геймплея)

Шутеры
4634 интересуются