В рамках Недели IT мы решили поговорить с теми, кто уже построил карьеру в цифровой среде. Наш герой — Александр Рыбалкин, человек, который успел поработать и в банковской аналитике, и в 3D-дизайне, и в игровой индустрии. Казалось бы, богатый опыт — повод для зависти. Но сам Александр признаётся: такой путь он никому не рекомендует. Почему? И что же тогда стоит за его нелинейной траекторией?
С чего всё началось
С детства Александра Рыбалкина интересовало искусство и всё, что связано с графикой. В школе он играл в игры, а в университете, будучи на стажировке, после работы задерживался, чтобы глубже познакомиться с DOOM. Мечта была понятной: делать игры. Параллельно самостоятельно осваивал веб-дизайн, и на первой же стажировке начал создавать сайты для небольших НКО.
«В игровую индустрию тогда попасть не получилось, — вспоминает Александр. — Пришлось идти в отдел маркетинга банка. Там пригодились навыки моделирования: делал проекты для выставок, занимался брендированием, кружками, сценическим оформлением».
К программированию он шёл через любовь к графике и веб-дизайну, а первым преподавательским опытом стала работа в частной образовательной компании в Бишкеке.
«Обучение — это была скорее вынужденная мера как первая работа, — говорит он. — Но время прошло отлично, и тот опыт мне потом часто пригождался: и навыки общения, и умение объяснять сложное простыми словами. Учил веб-дизайну — и заодно прокачивал собственные знания».
Лавирование между мирами
За плечами Александра — сайты, 3D-дизайн, визуализация освещения, создание игр для App Store, аналитика в банке. Такая нелинейность кажется кому-то поиском себя, кому-то — жаждой попробовать всё. Сам герой называет это «затратным делом».
«Поиск себя и освоение новых профессий отнимает массу времени и сил. Каждый раз, начиная путь с нуля, теряешь и грейд, и финансы. Никому не рекомендую этот путь. Лучше заниматься одним делом долго и профессионально. Под делом я имею в виду профессию. IT, финансы, игры — но что-то одно».
Переключиться с «сухих» сайтов и банковской логики на творчество, где главное — свет и атмосфера, оказалось непросто. В студию «Паровоз» и «Пространство идей» Александр попал благодаря навыкам 3D-графики: они позволили зайти на позицию джуна в смежную профессию.
«А дальше — жесткие переработки и погружение, которые дают быстрый рост, — объясняет он. — Но опять же: не рекомендую. Смотри пункт первый».
Особый эпизод его биографии — создание игр. «История Джона Кармака, создателя Doom и Quake, а именно возможность купить Ferrari, не давала покоя, — смеётся Александр. — Я шёл в игровую индустрию ради денег. Шесть лет работы и профессиональной переподготовки дали свои плоды: стартап, который позволял развиваться и строить планы».
Но после ковидного всплеска интереса к играм наступил мировой кризис, спрос упал. А последней каплей, по словам Александра, стал ИИ, который генерирует тысячи мусорных игр в день.
«Большая радость — это прибыль от визуальных новелл, — делится он. — А боль — индустрия в упадке. После десяти лет работы в сфере развлечений и пяти лет пути в игровой индустрии я вернулся в банковскую деятельность».
О суперсилах и работе в банке
При таком разнообразии занятий логично спросить: какой навык, полученный в одной сфере, неожиданно помог в другой?
«Один из лучших навыков — коммуникации, эмпатия и эмоциональный интеллект. Они нужны в каждой профессии, — считает Александр Рыбалкин. — Дальше — умение учиться новому, аналитика и умение читать документацию. Понимая принципы, можно осваивать новые профессии. Но я опять же не рекомендую».
Сейчас Александр работает аналитиком в банке. Чем эта деятельность отличается от творческой разработки?
«Работа в банке — это дисциплина, умение работать в команде, использовать синергию знаний. Опять коммуникации и обучение. Вернуться в банк мне помог опыт разработки сайтов и общения с заказчиками».
О преподавании и мотивации
Преподавательский опыт у Александра есть, и он уверен: чтобы зажечь студентов, лучше всего показывать живые истории успеха.
«Если бы я вёл урок прямо сейчас, выбрал бы темы про Дурова, Маска, Цукерберга, Тинькова. Всем рекомендую посмотреть «Кремниевую долину»»
А что сказать тем, кто боится, что у них ничего не получится?
«У вас всё получится. Любой путь — это дорога в сотню или тысячу шагов. Настойчивость, жажда денег и желание добиться успеха позволяют двигаться вперёд».
Личное и напутствие
Сегодня работа в банке приносит Александру Рыбалкину удовольствие и мотивирует расти. Оглядываясь на 15–16 лет, он признаётся: тогда он не был готов к выбору профессии.
«Что нужно знать вам сейчас: учите математику, английский язык и любой язык программирования. Это база для входа в IT».
Что вдохновляет сейчас?
«Снова Ferrari? Ха-ха, нет. Теперь меня вдохновляет Bentley и обязательства перед семьёй, возможность ездить в отпуск. Хорошо поработал — хорошо отдохнул».
Если описывать карьерный путь одним словом или метафорой, Александр выбирает «горки».
«Горки, — уточняет он. — Горы в Кыргызстане».
И напоследок — совет студентам:
«Учите математику. Никогда не останавливайтесь на достигнутом. Не злоупотребляйте ИИ: он может привести как к развитию, так и к деградации. Я не рекомендую доверять нейросетям на 100%, но погружаться в эту тему нужно».
Возможно, главный урок из истории Александра Рыбалкина — не в том, что нужно обязательно выбрать что-то одно, а в том, что любой выбор требует осознанности. И если уж идти, то понимая: каждый поворот — это и ресурсы, и время. А ещё — что вернуться к истокам, если они по-настоящему твои, никогда не поздно.
#ВКМиС_имНСердюкова #PROнедели #НеделяIT #РазговорСЭкспертом