Привет! Совсем недавно сыграл в демоверсию пошаговой тактики СПАРТА 2035 от Lipsar Studio, разработчиков из России. Игра привлекла еще с момента анонса. С давнишних времен люблю серии Jagged Alliance и X-COM. Ценю старые отечественные тактики. Да и, в целом, нравится сам жанр тактик. И, поэтому, мимо новой подобной игры, да к тому же отечественной, пройти не мог! Ниже кратко поделюсь своим впечатлением и мыслями по поводу игры на основе опыта, полученного от прохождения демоверсии.
Дата выхода: 4 ноября 2025 года
Разработчик: Lipsar Studio
Издатель: Lipsar Studio
Жанр: пошаговая тактика
Немного про проблемы игры
Сразу подчеркну, что буду говорить сугубо о том, что видел в демоверсии. Знаю, что в игре на релизе, да и сейчас, немало технических ошибок. И у нее смешанные отзывы. Но разработчики, вроде, игру не бросают и проблемы правят. По демо судить о качестве полной версии крайне затруднительно. Я столкнулся только с одной технической ошибкой. И то, пройти демоверсию игры она мне не помешала. А каких-то особых изъянов в игровом процессе не заметил. Но, повторюсь, это демо. А по нему о всей игре судить не возможно. Поэтому и речь буду вести только о том, что видел именно в демоверсии.
Что из себя представляет игра?
СПАРТА 2035 это классическая современная пошаговая тактика. Явно во многом вдохновленная XCOM: Enemy Unknown от Firaxis Games. Тут есть два действия на ход, классы бойцов с присущим им вооружением и абилками, смена ракурса камеры при определенных действиях, кат сцены на манер кино, брифинги в транспорте перед миссией, бесконечный боезапас и нет реалистичного моделирования оружия.
Что игру отличает?
СПАРТА 2035 посвящена теме локального военного конфликта в реальном мире. События игры развиваются в недалеком будущем в Африке. Под нашим управлением оказывается отряд «Спарта» из частной военной компании. Сюжет игры выполнен в духе классического боевика. И с обилием типажных персонажей. Народный колорит, армейский юмор и фразы про «двухсотых» тут присутствуют в изобилии.
Есть интересные моменты и в игровом процессе. Мне понравилось как в игре реализован режим «Наблюдение». Если противник перешел в этот режим, а свой боец попадает в поле его видимости. То огонь по нему открывается не только при попытке передвижения, но и при попытке стрельбы. При этом наш боец безрезультатно теряется действие. Так что, режим «Наблюдение» может оказаться весьма полезным. Или очень опасным, если его применяет противник. Просто убежать из-под обстрела, как это обычно получалось, к примеру, в XCOM: Enemy Unknown, тут уже не получится. Поэтому выбирать маршрут, что бы подойти к противнику для эффективной атаки, нужно тщательно и аккуратно. Ошибки игра не прощает.
Впечатление от игры
К «ядру» игрового процесса особых претензий не возникло. По крайней мере, пока играл те две миссии, что были в демоверсии. Тут без откровений, многое как в XCOM: Enemy Unknown, но есть и свои переосмысления. Несмотря на то, что я больше предпочитаю тактики, где делают хоть какую-то попытку в реализм, но и такой подход мне тоже интересен. Если, при этом, играется интересно и игра бросает вызов. СПАРТА 2035 играется достаточно интересно. Пусть и были сомнения, но прохождение демоверсии игры оказалось увлекательными.
Еще понравился дизайн уровней. Тут без каких либо изысков и находок, но сделано как надо и придраться было не к чему.
Хорошее впечатление оставили звуки выстрелов. Благодаря им, игровой процесс обретает необходимую «физику» для игры про ведение боевых действий. Жаль лишь, что оружие в игре вымышленное, хоть в его изображении и узнаются реальные образцы.
Графика обычная для бюджетной игры на движке Unity, сделанной небольшой командой. Тут ни плохо, ни хорошо, просто нормально. Я на высокобюджетной графике не помешан, поэтому отношусь к этому спокойно. Обычная современная 3D графика.
На странице игры в Steam указано, что использовали ИИ при создании портретов персонажей. Я такое не одобряю. Но пишут, что их, в дальнейшем, художники то ли доработали или переработали уже вручную. Не знаю точных деталей, но если действительно переделывали, то это еще куда не шло. Сами же портреты выглядят, в целом, приемлемо. Из всех тех, что были в демо версии, лишь портрет Юлии Волковой, координатора нашего отряда, выглядит несколько неестественно и шаблонно. А остальные портреты более менее нормально. Пока, по увиденному в демо версии, докопаться тут особо не к чему.
Музыка вполне традиционная для такой игры. Есть мелодичные композиции в спокойное время и динамичные, когда начинается бой. Звучит вполне хорошо и с ролью музыкального сопровождения более чем справляется.
Отдельно хочу отметить образы героев. Они тут достаточно простые, но проработанные и запоминающиеся: серьезные Умка и Гриф, шутливый Шило и грубоватый простак Симба. Над озвучкой и текстами диалогов авторы определенно постарались и у них получилось хорошо. В этом плане игра нужный эффект производит. Конечно же, не обошлось и без некоторой претенциозности и шаблонности. Есть и глупости в сценарии. И скабрезные шутки, но их мало и они легкие.
Ну а когда с этим в играх было идеально? И как часто? Я про все, что связано с сюжетом. Увы, но это часто было слабой стороной игр во все времена. И сейчас это так же. А исключения случаются редко. И СПАРТА 2035 явно не из их числа и не претендует на какой-то особенный уровень. Но, даже с учетом этого, выбранного жанра и темы, нарративная часть игры произвела достаточно положительное впечатление. По крайней мере, в демо версии.
Отрадно, что нарратив в игре делали с расчетом на русскоязычную аудиторию. Благодаря этому, тут можно будет увидеть узнаваемые типажи, знакомые шутки, естественные и понятные диалоги. И это, определенно, сильная сторона игры. Пусть, даже иногда и проскакивает какой-нибудь пафос или сценарная глупость. Но это не бывает настолько частым и заметным, что бы сильно портило общую картину. И испортило бы, в итоге, впечатление.
Заключение
Хоть игра и заинтересовала при анонсе. Но, по ряду причин, были сомнения на счет нее. После релиза и появившихся отзывов эти сомнения усилились еще больше. Но, тем ни менее, ни смотря на технические и некоторые другие огрехи, очевидную бюджетность, демо версия игры произвела не плохое впечатление. В некоторых моментах даже хорошее. Пусть хоть и с некоторой опаской, но выскажу мысль, что СПАРТА 2035, в перспективе, наверное, достаточно приемлемая попытка в отечественную тактику. Но, что бы так действительно сказать, надо бы разработчикам техническое состояние игры сначала исправить. Вот тогда будет дело!
А пока, можно сказать следующее. Демоверсию пройти было интересно. За 2,5 часа не заскучал. И, когда мне игра преподала урок за мою самоуверенность в миссии на корабле, я даже с интересом начал ее сначала, сделал все правильно и дошел до финала. Где узнал, что боец Симба не только лихой пулеметчик и дамский угодник, но и мастер по управлению сухогрузом!
Мой канал: https://dzen.ru/id/643c220d241af459e891ef2b?share_to=link
Статья на DTF: