Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

GTA IV, КОТОРУЮ МЫ ТАК И НЕ УВИДЕЛИ

GTA IV, КОТОРУЮ МЫ ТАК И НЕ УВИДЕЛИ В сеть попала ранняя версия Grand Theft Auto IV, и это не просто набор старых файлов, а настоящий взгляд в прошлое разработки. Фанаты уже называют эту находку «рождеством для любителей GTA»: билд содержит массу отличий от финальной версии, включая вырезанный контент, альтернативные механики и даже странные эксперименты. Речь идёт о проекте, над которым работала Rockstar Games, и судя по всему, на определённом этапе игра могла быть куда более амбициозной и нестандартной. История звучит почти нереально. Пользователь janmatant с форума GTA заявил, что купил девкит — разработческую версию Xbox 360 — всего за 5 фунтов на барахолке. Консоль, по его словам, принадлежала Rockstar North, студии из Эдинбурга. Внутри оказался жёсткий диск с билдом GTA IV, который позже был выложен в интернет-архив. Размер — около 118 ГБ. Более того, эту версию можно частично запустить на оригинальной консоли с отладочными инструментами. По датам файлов билд относится к ноябрю 2
Оглавление

GTA IV, КОТОРУЮ МЫ ТАК И НЕ УВИДЕЛИ

Утечка, которая вскрыла прошлое Rockstar

В сеть попала ранняя версия Grand Theft Auto IV, и это не просто набор старых файлов, а настоящий взгляд в прошлое разработки. Фанаты уже называют эту находку «рождеством для любителей GTA»: билд содержит массу отличий от финальной версии, включая вырезанный контент, альтернативные механики и даже странные эксперименты.

Речь идёт о проекте, над которым работала Rockstar Games, и судя по всему, на определённом этапе игра могла быть куда более амбициозной и нестандартной.

Как билд оказался в сети

История звучит почти нереально. Пользователь janmatant с форума GTA заявил, что купил девкит — разработческую версию Xbox 360 — всего за 5 фунтов на барахолке.

Консоль, по его словам, принадлежала Rockstar North, студии из Эдинбурга. Внутри оказался жёсткий диск с билдом GTA IV, который позже был выложен в интернет-архив.

Размер — около 118 ГБ. Более того, эту версию можно частично запустить на оригинальной консоли с отладочными инструментами. По датам файлов билд относится к ноябрю 2007 года — за несколько месяцев до релиза.

-2

Паромы, которые исчезли

Одной из самых интересных находок стали рабочие паромы Liberty Ferries. Их можно было увидеть ещё в первом трейлере игры, но в финальной версии они исчезли.

В билде сохранились модели, текстуры и даже логика их работы. Предполагалось, что паромы будут перемещаться по городу по аналогии с поездами.

Бывший технический директор Rockstar North Obbe Vermeij подтвердил, что механика существовала, но от неё отказались из-за технических проблем: сложная коллизия, баги с NPC и транспортом, которые буквально «наслаивались» друг на друга.

-3

Зомби в GTA IV — почти реальность

Слухи о зомби в GTA IV ходили годами, но теперь появились реальные доказательства.

В файлах бета-версии нашли ассеты, связанные с зомби-режимом. Некоторые из них напрямую содержат слово “Zomb” в названии.

Однако Obbe Vermeij отметил, что не помнит полноценной разработки такого режима. По его словам, художники часто добавляли подобные элементы ради экспериментов, но дальше прототипов дело не заходило.

Тем не менее, сам факт наличия таких ресурсов говорит о том, что идея хотя бы обсуждалась.

Другая музыка и альтернативные диалоги

Серьёзные изменения коснулись и звука.

В бета-версии нашли более двух десятков треков, которые так и не попали в релиз. Они распределены по 11 радиостанциям и заметно отличаются от финального набора.

Диалоги тоже изменены. В некоторых сценах Нико и его контакты используют название FBI вместо привычного FIB. Кроме того, обнаружено множество альтернативных вариантов озвучки.

Кат-сцены отличаются по подаче: где-то изменены ракурсы, где-то сцены длиннее или короче, чем в релизе.

-5
-6
-7
-8

Мелкие детали, которые меняют игру

Помимо крупных изменений, билд содержит десятки мелких отличий:

— некоторые автомобили выглядят иначе
— у NPC другая одежда
— отдельные персонажи имеют изменённый внешний вид
— встречаются ранние версии транспорта

По отдельности это мелочи, но вместе они создают ощущение совершенно другой версии GTA IV — более сырой, но местами даже более смелой.

Что в итоге...

Такие утечки случаются крайне редко. Они показывают, насколько сложным и непредсказуемым может быть процесс разработки.

Даже у такой выверенной игры, как GTA IV, было множество идей, которые не дожили до релиза. И, возможно, именно отказ от них позволил проекту стать тем, чем он стал.

Но главный вопрос остаётся: какой могла бы быть игра, если бы все эти идеи довели до конца?