Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
«Сюжет за кадром»

Веррду

Как тюрьма стала бизнесом
Шестнадцать лет назад первых «поселенцев» — тех, кого общество списало со счетов — погрузили в Веррду. Эксперимент. Тихий способ убрать неудобных людей.
Но система не принесла ожидаемой выгоды.
Первые поселенцы — отказники, наркоманы, пожизненники — оказались неэффективным ресурсом. На них нельзя было заработать. Их нельзя было продать. Они просто… существовали внутри.

Как тюрьма стала бизнесом

Стартовая локация 📍 Остров Айкад.
Стартовая локация 📍 Остров Айкад.

Шестнадцать лет назад первых «поселенцев» — тех, кого общество списало со счетов — погрузили в Веррду. Эксперимент. Тихий способ убрать неудобных людей.

Но система не принесла ожидаемой выгоды.

Первые поселенцы — отказники, наркоманы, пожизненники — оказались неэффективным ресурсом. На них нельзя было заработать. Их нельзя было продать. Они просто… существовали внутри. Тратили ресурсы серверов, не давая ничего взамен.

Создатели проекта стояли перед выбором: закрыть программу или найти способ монетизировать тюрьму.

Логичное (и чудовищное) решение

Если нельзя заработать на тех, кто внутри — нужно сделать так, чтобы внутрь хотели попасть те, у кого есть деньги.

Консилиум решил:

• Запустить игру в жанре фэнтези. Красивую. Глубокую. Полную свободы.

• За игровыми процессами поставить парочку искинов (ИИ), которые будут управлять миром, следить за порядком, собирать статистику.

• А мир с «неликвидом» (теми самыми первыми поселенцами, которые никому не нужны) — просто погребсти под игровым миром. Наслоить сверху новый контент, новые локации, новых NPC.

• Так можно было быстро подняться и удержаться на плаву.

    Мир Веррду
Мир Веррду

Никто не узнает. Всё чисто и легально.