Ведущий художник окружения первой God of War Стинг Асмуссен рассказал, что первые концепт-арты создавались на белой бумаге и на одном из таких артов кожа Кратоса не была не проработанной и поэтому он был полностью белой. Этот арт увидел геймдиректор Дэвид Джаффе и предложил оставить такой образ:
Решение покрыть Кратоса пеплом приняли на раннем этапе. Геймдиректор Дэвид Джаффе видел иллюстрацию,