Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Пепельно белая внешность Кратоса получилась случайно.

Ведущий художник окружения первой God of War Стинг Асмуссен рассказал, что первые концепт-арты создавались на белой бумаге и на одном из таких артов кожа Кратоса не была не проработанной и поэтому он был полностью белой. Этот арт увидел геймдиректор Дэвид Джаффе и предложил оставить такой образ:
Решение покрыть Кратоса пеплом приняли на раннем этапе. Геймдиректор Дэвид Джаффе видел иллюстрацию,

Ведущий художник окружения первой God of War Стинг Асмуссен рассказал, что первые концепт-арты создавались на белой бумаге и на одном из таких артов кожа Кратоса не была не проработанной и поэтому он был полностью белой. Этот арт увидел геймдиректор Дэвид Джаффе и предложил оставить такой образ:

Решение покрыть Кратоса пеплом приняли на раннем этапе. Геймдиректор Дэвид Джаффе видел иллюстрацию, где ведущий концепт-художник Чарли Вен ещё не проработал текстуру кожи, поэтому Кратос на странице всё ещё был белым, и Дэйв сказал, что это действительно круто. Я не знаю, думал ли он о пепле в тот момент, но это могло стать катализатором.

Разработчики сохранили такой образ, объяснив его тем, что кожа Кратоса покрыта пеплом его семьи. Такой внешний вид помог Кратосу выделяться на фоне окружения и сцен сражений, учитывая что в первой части было много светлых мраморных поверхностей.