Разработчик продемонстрировал движок открытого мира для игры Nintendo 64, предлагающий «бесшовный, массивный мир с нулевыми экранами загрузки» на оригинальном оборудовании, преодолевая ограничения консоли. — tomshardware.com Разработчик продемонстрировал движок открытого мира в игре для Nintendo 64, который обеспечивает «бесшовный, массивный мир с нулевыми экранами загрузки» на оригинальном оборудовании. По сути, Джеймс Ламберт и несколько других участников проекта Junkrunner 64 заставили 30-летнюю N64 обеспечить дальность прорисовки, сопоставимую с масштабами Skyrim. В видео ниже объясняется, как был достигнут этот подвиг. Большая часть этого видео демонстрирует игровой процесс и функции Junkrunner 64. Вы увидите, как милый персонаж ходит и ездит на джетбайке по гигантской среде с открытым миром в реальном времени, с обширной дальностью прорисовки. По сути, игрок может стоять в одном углу карты и видеть весь мир целиком. Любой, у кого есть опыт владения или игры на N64, знает о пробле
Разработчик показал «бесшовный открытый мир без загрузочных экранов на железе N64»
30 марта30 мар
10
3 мин