Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Студентов научили проектировать будущее космонавтики через игры

В рамках национального проекта «Молодежь и дети» сотрудники кампуса — Мастерская киберфизических инноваций «Берлога» и «Точка кипения» — организовали для студентов уникальную практическую работу. Это мероприятие прошло в рамках федерального Марафона полезных игр. В Межвузовском студенческом кампусе прошло занятие «Игры проводники в космические технологии». Это мероприятие стало частью Марафона полезных игр — проекта, который стремится сделать технологии популярными и найти новые образовательные форматы через игровые методы. Студенты перешли от роли игроков к исследователям и разработчикам. Они анализировали, как сложные физические процессы и управленческие задачи превращаются в игровые механики, используя опыт мировых проектов. Об этом рассказал министр просвещения Республики Башкортостан Ильдар Мавлетбердин. Айгузаль Ахкямова, руководитель Мастерской киберфизических инноваций «Берлога», отметила, что игры — это не только развлечение, но и инструмент профориентации и познания. На встре

В рамках национального проекта «Молодежь и дети» сотрудники кампуса — Мастерская киберфизических инноваций «Берлога» и «Точка кипения» — организовали для студентов уникальную практическую работу. Это мероприятие прошло в рамках федерального Марафона полезных игр.

В Межвузовском студенческом кампусе прошло занятие «Игры проводники в космические технологии». Это мероприятие стало частью Марафона полезных игр — проекта, который стремится сделать технологии популярными и найти новые образовательные форматы через игровые методы.

Студенты перешли от роли игроков к исследователям и разработчикам. Они анализировали, как сложные физические процессы и управленческие задачи превращаются в игровые механики, используя опыт мировых проектов. Об этом рассказал министр просвещения Республики Башкортостан Ильдар Мавлетбердин.

Айгузаль Ахкямова, руководитель Мастерской киберфизических инноваций «Берлога», отметила, что игры — это не только развлечение, но и инструмент профориентации и познания. На встрече ребята увидели, как за игровым процессом скрываются реальные компетенции инженеров-баллистиков и аналитиков данных.

Центральным событием стала практика по игровому дизайну. Студенты разработали концепты игр, направленных на решение актуальных технологических задач. Каждый проект оценивался по тому, что игрок узнает о космосе и технологиях за 20 минут игры.

Мероприятие показало, как эффективно резиденты Межвузовского кампуса и Национальная киберфизическая платформа «Берлога» готовят кадры для высокотехнологичных отраслей.

Справочно:

Мастерская киберфизических инноваций «Берлога» — это место, где молодые люди могут развивать свои технические навыки через мобильные игры и программирование. Марафон полезных игр — федеральный проект, направленный на внедрение образовательных игр в учебный процесс и свободное время молодежи. Башкортостан стал одним из первых регионов России, где реализуется этот проект, включающий создание сети современных кампусов. В феврале 2024 года в Уфе открыли первую очередь Межвузовского студенческого кампуса Евразийского научно-образовательного центра.