Dreamcast. 2000 год. Эпоха, когда игры не объясняли правила. Бросали в арену, давали оружие и смотрели, что получится. Spawn: In the Demon's Hand от Capcom была такой. Аркадный арена-боевик по вселенной Тодда Макфарлейна. Мрачная. Неровная. Хаотичная. И странно запоминающаяся для игры, которую забыли почти сразу после выхода. Арена от третьего лица. Выбираешь персонажа из вселенной Spawn. Выходишь на замкнутую площадку. Убиваешь всех. Три основных режима. Boss Rush: проходишь уровни, уничтожая боссов на время. Battle Royale: каждый сам за себя. Team Battle: команда на команду. До четырёх игроков одновременно. 37 персонажей. 11 базовых, остальные скрытые. Сам Spawn в нескольких версиях, детективы Сэм и Твитч, Коглиостро, Клоун (превращается в Вайолейтора), Искупитель, Сай-Гор, ангелы, мафиози, даже рядовые враги. Каждый с уникальными атаками и стилем боя. Стрелки стреляют. Мечники рубят. Монстры давят массой. Разнообразие безумное для игры 2000 года. Spawn не про тактику. Не про баланс.