Найти в Дзене
DigiNews

Джон и Бренда Ромеро: игровая индустрия кажется «ближе к краху», чем во времена кризиса 1983 года

Джон и Бренда Ромеро, создатели Doom и Wizardry, считают, что нынешний кризис в игровой индустрии хуже краха 1983 года. «Это действительно трудное время прямо сейчас», — заявляет чета Ромеро. — videogameschronicle.com Джон и Бренда Ромеро заявляют, что нынешнее состояние игровой индустрии кажется им «более обвальным», чем печально известный крах видеоигр в Северной Америке 1983 года. В интервью GamesIndustry.biz основатели Romero Games — Джон, один из создателей Doom, и его жена Бренда, наиболее известная по играм Wizardry и Jagged Alliance 2 — заявили, что индустрии предстоят серьезные испытания. «Я чувствую, что индустрия находится в действительно ужасном положении», — сказала Бренда. «Понимаете, мы были там в 80-х во время краха, и это определенно более обвально. Очень мало людей, которых это не затронуло, или чьих партнеров это не затронуло, или кто не беспокоится о том, что их это затронет. Сейчас действительно трудное время». Джон отметил, что даже успешные игры не могут гарантир

Джон и Бренда Ромеро, создатели Doom и Wizardry, считают, что нынешний кризис в игровой индустрии хуже краха 1983 года. «Это действительно трудное время прямо сейчас», — заявляет чета Ромеро. — videogameschronicle.com

Джон и Бренда Ромеро заявляют, что нынешнее состояние игровой индустрии кажется им «более обвальным», чем печально известный крах видеоигр в Северной Америке 1983 года.

В интервью GamesIndustry.biz основатели Romero Games — Джон, один из создателей Doom, и его жена Бренда, наиболее известная по играм Wizardry и Jagged Alliance 2 — заявили, что индустрии предстоят серьезные испытания.

«Я чувствую, что индустрия находится в действительно ужасном положении», — сказала Бренда. «Понимаете, мы были там в 80-х во время краха, и это определенно более обвально. Очень мало людей, которых это не затронуло, или чьих партнеров это не затронуло, или кто не беспокоится о том, что их это затронет. Сейчас действительно трудное время».

Джон отметил, что даже успешные игры не могут гарантировать безопасность, указав на то, что студия это опровергла, заявив, что, хотя финансирование ее последнего проекта было прекращено, а игра отменена, ее еще можно спасти, если другие издатели предложат помощь в доведении ее до конца.

«Мы никогда не закрывались», — объяснила Бренда GI.biz. «И это, очевидно, было очень, очень бурное время. Но мы поговорили с множеством разных сторон, и компания выжила, и игра выжила».

Однако студии пришлось пойти на огромные сокращения, уменьшив штат со 110 до девяти человек, и Бренда говорит, что, хотя студия все еще существует, она может не пережить еще один удар.

«Я знаю, что в ближайшее время у нас все будет хорошо», — пояснила она. «А если что-то пойдет не так, и 2027 год окажется еще одним „захватывающим“ годом, мы оба хорошо поработали».

-2

Romero Games подтвердила в прошлом году, что потеряла финансирование для своего шутерного проекта после того, как ее издатель, позже названный CC BY 2.0

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Автор – Chris Scullion

Оригинал статьи