Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
gameworlds-max

Resident Evil Requiem. Спасибо Capcom.

Ну что, наверное все желающие уже успели оценить новый "резидент" по заслугам. Для тех же, кто не успел и будет этот обзор. Скажу сразу: я, как фанат этой игровой вселенной, могу быть немного предвзят с одной стороны. Но с другой – и ожидания мои были завышены. Особенно с выхода отличного ремейка ставшей любимицей многих, четвёртой части. По традиции канала в обзоре разберем три основные составляющие любой игры: сюжет, геймплей и графику. Начнём с графики. Тут всё стабильно хорошо. Всё тот же "капкомовский" движок, RE Engine, отработал на все 99,9%. Лично мне при прохождении не встречалось, но некоторые пользователи жаловались на "мыльные" текстуры. Тут сказать могу только: не видел, не знаю. Визуал в игре хорош. Не знаю сколько художников рисовало волосы Леона и Грейс, но они выглядят и ведут себя, как настоящие. Практически не коснулась "Requiem" и болезнь многих современных релизов – оптимизация. Даже на среднем "железе" игра чувствует себя хорошо, выдавая стабильный фпс. Освещение

Ну что, наверное все желающие уже успели оценить новый "резидент" по заслугам. Для тех же, кто не успел и будет этот обзор. Скажу сразу: я, как фанат этой игровой вселенной, могу быть немного предвзят с одной стороны. Но с другой – и ожидания мои были завышены. Особенно с выхода отличного ремейка ставшей любимицей многих, четвёртой части. По традиции канала в обзоре разберем три основные составляющие любой игры: сюжет, геймплей и графику.

-2

Начнём с графики. Тут всё стабильно хорошо. Всё тот же "капкомовский" движок, RE Engine, отработал на все 99,9%. Лично мне при прохождении не встречалось, но некоторые пользователи жаловались на "мыльные" текстуры. Тут сказать могу только: не видел, не знаю. Визуал в игре хорош. Не знаю сколько художников рисовало волосы Леона и Грейс, но они выглядят и ведут себя, как настоящие. Практически не коснулась "Requiem" и болезнь многих современных релизов – оптимизация. Даже на среднем "железе" игра чувствует себя хорошо, выдавая стабильный фпс. Освещение, текстуры, кат-сцены, всё выполнено на высоком уровне. Как итог, могу сказать, что какого-то особого восхищения в графическом плане игра у меня не вызвала, но ожидания полностью оправдала.

-3

Сюжет.

Как уже все знают, первым, что с нами происходит в игре, – нас знакомят с новым персонажем – Грейс Эшкрофт(знакомая для фанатов RE фамилия). Она работает аналитиком в ФБР и "отвечает" за хоррорные моменты в игре. Если в начале мне было не совсем понятно, зачем нам новый персонаж, ведь в лоре RE столько незакрытых историй и старых, почти не используемых героев (причем старых уже в прямом смысле, ведь большинству из них за 50), то со временем это пропадает. Грейс и её сюжетная линия позволяет по-другому взглянуть на некоторых прежних знакомых (вроде Освелла Спенсера) и приносит неожиданный поворот в сюжет. Ну и к тому же она симпатяжка и уже на какое-то время возглавила топ образов для косплея у многих блогеров. В общем Грейс вписалась неплохо. Ну а из старожилов отдувается красавчик Леон - он у нас за экшен. Леон заметно постарел, но всё ещё отлично раздаёт люлей зомбакам (и не только), демонстрируя, что майор Краузер не зря его обучал. В интернете вы можете найти полно разных роликов вроде "Реквием переписывает лор" и т.д. На мой взгляд это обычное привлечение вашего внимания, и ничего такого не происходит. Ну а концовка преподносит нам интересный поворот, поэтому с нетерпением ждём DLC.

-4

Геймплей.

В предыдущих частях "Resident Evil" в "Capcom" часто сталкивались с одной и той же проблемой. Это баланс между хоррором и экшеном. Если первые части игры были именно хоррором, то затем постепенно к пятой части игра превратилась в чистый экшен. Затем в седьмой акцент снова сменился на хоррор (шестая – ни то ни сё). Насколько это плохо, лично я сказать не могу, потому что пятая часть например мне очень понравилась, проходил её несколько раз и с удовольствием. Но игроки любят покритиковать, поэтому в любом варианте угодить им трудно. Но в этот раз японская студия выкрутилась по-другому. У нас есть два игровых персонажа и два разных геймплея. Как я уже говорил ранее, за Грейс игрока ждёт чистый хоррор от первого лица, а за экшен у нас отвечает Леон, у которого вид от третьего лица(хотя в настройках это можно поменять, но большого смысла в этом нет). Всё гениальное просто, и это выглядит идеальным решением всех проблем. В остальном нас ждут привычные, хотя и к сожалению несложные загадки, новая система крафта и собственно всё. В остальном "Requiem" это классический Resident Evil, что на самом деле хорошо. В нём есть всё то, за что мы любим серию.

-5

Подытожим. Я долго ждал новую часть "Резика" и после её выхода не остался разочарованным. Игра проходится на одном дыхании и имеет потенциал для перепрохождения. Для меня, без сомнения, это главный претендент на игру года, за что студию "Capcom" можно только поблагодарить. А ещё на днях вышло мини-дополнение с новым режимом за Леона – "Leon Must Die". Получилось неплохо и динамично (а главное бесплатно). Ожидаем также сюжетное DLC, которое по слухам некоторых инсайдеров будет про Леона и красотку Аду Вонг и выйдет в конце года, примерно в сентябре. Ну и для тех, кто читает до конца, поделюсь непроверенной информацией из слитых в сеть планов "Capcom". В начале 2027 года ждём ремейк "Code Veronica". В 2028 ремейк "Resident Evil Zero", а номерная десятая часть запланирована на 2029 год.

P.S. для шейхов. Вы можете поддержать автора на любую сумму, а также предложить интересующую вас тему для следующей статьи по ссылке: https://www.donationalerts.com/r/gameworldsmax