Серия о безудержном боге войны давно стала культовой. Фанаты замерли в ожидании следующей части. И вот на State of Play Sony выпускает приквел. Правда, проект Mega Cat Studios хоть и создавался с поддержкой Santa Monica Studios, на релизе собрал смешанные отзывы. И проблема была не только в выборе нового жанра, но и в целом проект не соответствовал ожиданиям. Основной вопрос — нужен ли God of War: Sons of Sparta.
История не рассказывает о новых приключениях Кратоса, а переносит зрителя в его юношеские годы. Сюжет строится на простой мотивации — поиске пропавшего парнишки. Вместе с младшим братом Деймосом главный герой отправится в путь, полный опасностей. На отношениях мальчиков выстроена вся драматургия. Деймос уже участвовал в событиях God of War: Ghost of Sparta на PSP, но тогда его вклад ограничился экспозицией и небольшой ролью в конце. Раскрытие ранних лет старается по-новому представить персонажей. Если в игре на портативной консоли Деймос выглядел трусливым и слабым, будучи мальчишкой, то в Sons of Sparta от этого решили отказаться. Изменился и образ Кратоса: он стал мягче и человечней.
Жизнь в обществе спартанцев часто становится одной из центральных тем повествования. Наравне с этим открываются и мифы, и архитектура, и география греческого города. Для визуала выбрали популярный пиксель-арт. В контексте направления проект смотрится нормально и местами запоминается. Боевая музыка с хором звучит уместно и нагоняет пафоса. Но происходящее на экране выглядит скромно, особенно в сравнении с основными частями серии. Масштабными задниками сыт не будешь.
Бегать по локациям придется много. В Sons of Sparta разработчики обратились к жанру “метроидваний”, отсюда — классические “тропы”: вертикальный платформинг, скрытые пути, запертые двери, бэктрекинг. Команда не стала идти на поводу у тенденций и не создала следующую Hollow Knight. Mega Cat Studios оставили основные элементы и сосредоточились на истории — приключение упростили настолько, что любой игрок сможет пройти.
За прохождение столкнулся не только с горгонами, но и с багами: пару раз начинала тормозить карта регионов — перемещаться было невозможно. К тому же наблюдаются проблемы с трофеями: часть ачивок не засчитывалась, когда подбирал последний предмет — лечил перезапуском. Но самым важным стала система сохранения: в GOW есть костры, на которых стоит как можно чаще фиксировать прогресс, потому как, умерев, попадете к нему, а в случае вылета — потеряете игровое время.
В плане исследования это привело к тому, что сюжетные задания отмечаются на карте. По части джамп-пазлов ждать серьезных вызовов тоже не стоит. Тут нет сложных секций или способностей для перемещения, кроме двойного прыжка. Трудности передвижения реализуются в виде пространственных головоломок. Самые тяжелые из них решаются за счет изучения окружения и поочередного использования божьих даров. Навыков и реликвий тоже насыпят щедро. За десяток часов игры Кратос научится открывать различные двери, освоит новые способы перемещения и борьбы.
Сражения — единственное, что постарались сделать не только простым в освоении, но и интересным. Кратос, вооруженный копьем и щитом, будет биться с толпами кровожадных зверей, сатиров, скелетов и прочей мифологической шушеры. Играется как в классической трилогии, но с 2D-перспективой. Присутствуют три шкалы: здоровье, выносливость и мана. За победу получаем красные сферы или регеним один из показателей. Арсенал прокачивается в специальном меню, напоминающем уже скандинавскую дилогию. К оружию прикручиваются эффекты, меняется наконечник и т. д. Все ради того, чтобы наносить урон и побеждать врагов уровнем повыше.
Рядовых противников — несколько десятков, однако присутствуют биомные разновидности. Мини-боссы попадаются реже, но тоже повторяются. Иначе обстоят дела с боссами: они отличаются друг от друга, за исключением Стимфалийских птиц. При этом подход к их балансу походит на линейные платформеры. По сути, каждый из них заучивается как ноты в песне. Даже серьезные представители задержат максимум на 4-5 попыток, и то из-за урона, недокача или спешки игрока. Драться с супостатами не утомляет. Sons of Sparta не предлагает глубокой боевой системы, но дает достаточную ширину механик, чтобы не просто тыкать “удар, удар, перекат, удар”, а нажимать кнопки как минимум ради зрелищности.
После прохождения становится доступен Roguelite-режим. Устроен он довольно просто: выбираешь ослабление и идешь на забег, прошел комнату — получил награду, прошел биом — прокачал характеристики и выбрал еще дебафф. Загвоздка в том, что изначально он задуман как эндгейм-контент для двух участников, уже освоивших механики. При этом он не доступен сразу для кооперативных игроков, так еще и второй человек не будет знаком с таймингами и врагами, что затруднит прохождение. Разумеется, разработчики пошли навстречу, и режим доступен сразу после введения комбинации клавиш в меню, правда, решение все равно спорное.
сенсорная панель.
Новость о приквеле именитой серии звучала с радостной нотой. Подробности игры создали ощущение того, что её собирали, закрывая окно между крупными релизами. От первоначального мнения далеко не ушел. С одной стороны — уделили внимание взаимоотношению братьев, раскрыли Деймоса, дали новую перспективу. С другой — слишком облегчили геймплей, пытаясь всем угодить. В итоге складывается впечатление, что даже для создателей игра не носила приоритетный характер.
Наконец-то дорвался до консоли и достал корзинку для трофеев. God of War: Sons of Sparta — это классическая игра Sony с простенькой платиной: нет зависимости от уровня сложности, нет пропускаемых мест. Случаются небольшие трудности с “собирашками”. Сохраняйтесь перед сдачей артефактов — и станет норм. Исследование тоже не будет преградой — с правильным билдом останется методично пропылесосить карту в поисках скрытых зон и влить тонну красных сфер в характеристики.
Для знакомства с God of War: Sons of Sparta есть две причины. Во-первых, принадлежность к знаковой франшизе. Во-вторых, простота в освоении. Игра принесет удовольствие тем, кто не трогал жанр “метроидваний” и хочет познать его без лишних трудностей. Фанаты же закроют пробел в биографии бога войны. Однако ранние приключения Кратоса и его брата далеко не обязательны к прохождению для большинства. Игра функционирует сама по себе, способна принести удовольствие, но чего-то нового в плане геймплея не дает. Если вы не ярый поклонник франшизы или любите более продуманные “метроидвании” — изучить проект стоит разве что для галочки.65
Обзор написан для stratege.ru по цифровой версии игры для PS5. Все снимки экрана, использованные в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.