Найти в Дзене
PlayGround.ru

Экс-сотрудник Ubisoft признался, что чувствовал себя "никем" в огромной команде

Французский геймдизайнер Даренн Келлер, ранее работавший над серией Assassin’s Creed в Ubisoft, рассказал, почему решил покинуть крупную студию и заняться независимой разработкой. По его словам, работа над AAA-проектами оказалась совсем не такой, как он представлял, когда только устраивался в компанию. Келлер участвовал в создании Assassin’s Creed Valhalla, Assassin’s Creed Mirage и нескольких игр серии Ghost Recon. Однако со временем он начал чувствовать разочарование. Разработчик признаётся, что в огромной команде из сотен людей он ощущал себя лишь маленькой частью механизма, практически не влияющей на итоговый результат. По его словам, многие решения проходили через длинную цепочку согласований. Любую идею приходилось обсуждать с программистами, руководителями и директорами проекта, и нередко в итоге решение принималось на самом верху. Из-за этого значительная часть работы сводилась не к созданию игровых элементов, а к попыткам убедить руководство одобрить ту или иную идею. Разработ

Французский геймдизайнер Даренн Келлер, ранее работавший над серией Assassin’s Creed в Ubisoft, рассказал, почему решил покинуть крупную студию и заняться независимой разработкой. По его словам, работа над AAA-проектами оказалась совсем не такой, как он представлял, когда только устраивался в компанию.

Келлер участвовал в создании Assassin’s Creed Valhalla, Assassin’s Creed Mirage и нескольких игр серии Ghost Recon. Однако со временем он начал чувствовать разочарование. Разработчик признаётся, что в огромной команде из сотен людей он ощущал себя лишь маленькой частью механизма, практически не влияющей на итоговый результат.

По его словам, многие решения проходили через длинную цепочку согласований. Любую идею приходилось обсуждать с программистами, руководителями и директорами проекта, и нередко в итоге решение принималось на самом верху. Из-за этого значительная часть работы сводилась не к созданию игровых элементов, а к попыткам убедить руководство одобрить ту или иную идею.

Разработчик также отметил, что в больших командах легко потерять ощущение собственной значимости. Он говорил, что чувствовал себя «одним винтиком» в огромной системе, где его вклад практически незаметен.

В итоге Келлер решил уйти из Ubisoft без чёткого плана и заняться собственной игрой. За два года он разработал инди-проект Dawnfolk — небольшой градостроительный симулятор выживания. Игра не стала большим хитом, но получила очень положительные отзывы в Steam и продалась тиражом около 26 тысяч копий, чего оказалось достаточно, чтобы автор смог продолжать работу и обеспечивать себя.

По словам разработчика, независимая разработка тоже имеет свои сложности — она может быть одинокой и требует выполнять сразу множество задач. Однако главное преимущество, по его мнению, заключается в свободе: он может напрямую реализовывать собственные идеи, не тратя время на бесконечные согласования.