Французский геймдизайнер Даренн Келлер, ранее работавший над серией Assassin’s Creed в Ubisoft, рассказал, почему решил покинуть крупную студию и заняться независимой разработкой. По его словам, работа над AAA-проектами оказалась совсем не такой, как он представлял, когда только устраивался в компанию. Келлер участвовал в создании Assassin’s Creed Valhalla, Assassin’s Creed Mirage и нескольких игр серии Ghost Recon. Однако со временем он начал чувствовать разочарование. Разработчик признаётся, что в огромной команде из сотен людей он ощущал себя лишь маленькой частью механизма, практически не влияющей на итоговый результат. По его словам, многие решения проходили через длинную цепочку согласований. Любую идею приходилось обсуждать с программистами, руководителями и директорами проекта, и нередко в итоге решение принималось на самом верху. Из-за этого значительная часть работы сводилась не к созданию игровых элементов, а к попыткам убедить руководство одобрить ту или иную идею. Разработ
Экс-сотрудник Ubisoft признался, что чувствовал себя "никем" в огромной команде
29 марта29 мар
25
1 мин