В играх можно найти множество механик, которые разбавляют монотонный геймплей. Но не все они могут пойти на пользу тайтлу, особенно если речь идёт о мини-играх. По крайней мере, в этом уверен создатель Fallout. Геймдизайнер Тим Кейн порассуждал о дополнительных механиках, которыми разработчики стараются разбавить геймплей в RPG. По мнению автора Fallout, различные мини-игры на самом деле вредят погружению. Речь идёт не о головоломках, где персонаж взаимодействует с миром, или игровых автоматах — это более стандартные фрагменты тайтла. Кейн считает мини-играми механики, заменяющие действия героя новым интерфейсом: взлом замков, хакинг, обезвреживание бомб и подобное. Сам геймдизайнер старается избегать этих вещей в своих RPG — он уверен, что это только выбивает игрока из роли и заставляет заниматься абстрактной деятельностью. Кроме того, это тормозит темп, особенно когда геймер может заняться подобным посреди экшена или во время важного квеста. Разработчикам при этом нужно сохранить бал