Мы с Кирой тут бахнули штук 20, кроме шуток, партий в «Процесс 1920» — хочу поделиться, как и что по ощущениям.
ПРАВИЛА
Это дуэльная игра про борьбу в суде адвоката и прокурора, которые не гнушаются лгать и обманывать (и даже давать взятки 😱) для того, чтобы победить оппонента.
Раунд длится до конца колоды. В начале раунда игроки получают по 1 карте.
На этих картах 2 важных типа информации: какому району она принадлежит (Бруклин, Манхеттен и тд) и какой тип доказательства она представляет (пистолет, книги, отпечаток пальца и тд).
В свой ход игрок добирает 1 карту из колоды (обязательно) и может разместить фишку доказательства на поле (указав, куда он хочет её поставить). Например, на клетку, где изображены две книги.
Дальше оппонент может не возражать такому повороту событий (условно веря, что на руке у противника есть две карты книг) либо сказать: «Протестую!» — и потребовать у соперника показать карты, соответствующие выбранной локации.
Если тот говорит правду, то показывает карты (в нашем случае 2 карты с книгами), сбрасывает их и добирает столько же новых из колоды, а фишку свою может поставить хоть куда — а не только в то место, которое заявил.
Если врёт, то карты не показывает, но и фишку свою не размещает. Зато соперник, который раскрыл вашу ложь, ставит фишку на любую клетку поля.
Про поле — оно делится на две части. Первая напоминает крестики-нолики, и для победы в раунде нужно там собрать «три в ряд» (в счёт диагональ и ортогональ).
Вторая часть даёт пассивные или разовые способности, но, чтобы туда встать по-честному, нужно иметь 3 карты этого района (но вы всегда можете встать бесчестно, разумеется, если не боитесь рисковать): например, по свойствам этой части поля может передвинуть любую фишку на поле, поставить нейтральную фишку, которая загораживает 1 клетку, и тд.
Раунд заканчивается, если иссякла колода карт доказательств (и тогда побеждает тот, чья фишка находится выше на шкале районов) либо если кто-то выставил три фишки в ряд. Этот игрок выставляет свою фишку слушания на планшет.
Чтобы победить в партии, нужно, чтобы все три ваши фишки слушаний оказались на планшете. Как только это случится, участник, выигравший в трёх слушаниях, одерживает победу.
ВПЕЧАТЛЕНИЯ
«Процесс 1920» — очень быстрая игра. Добрал карты, сказал, куда хочешь поставиться, — едем дальше.
Но простор для блефа в ней, несмотря на кажущуюся простоту, довольно хороший.
Во-первых, вы можете считать с соперником вышедшие символы и районы — если помнить, что каждого района в игре по 4 карты, а каждого символа по 5, то вычислять ложь в каком-то из моментов становится проще.
Порой вообще выгодно сказать, что вы верите, даже если не верите — если у вас есть дальше карты для закрывающего хода.
Конечно, очень важно не забывать про фишки на районах, потому что их свойства могут прям круто переворачивать ход раунда — а ещё мне нравится то, что игра здесь даёт бонус проигравшему в раунде участнику: после раунда, где вы проиграли, вы можете поставить фигурку следователя, в любой из незанятых районов, чтобы обеспечить себе скидку на выставление в этом районе в одну карту. Это довольно сильно, потому что собрать 2 карты районов вместо трёх в этой игре сильно легче.
Динамика у партий отличная — это ещё обуславливается плавающей продолжительностью, потому что где-то можно сыграть всего три раунда (когда раз за разом слушания затаскивает один и тот же игрок), а где-то за 5. И даже когда вы играете по итогу 5 раундов (у нас, кстати, с Кирой чаще всего всё решалось именно в пятом), всё равно это очень быстрые игры — примерно на полчаса.
Дуэль с блефом — скорее нравящийся мне формат. Даже если у вас не идут хорошие карты (что в этой игре бывает), вы всегда можете аккуратно блефовать и раз за раунд выцыганить таким образом нужную вам клетку.
Ещё мне нравится, что наказание за то, что вы не поверили, когда вам говорили правду, довольно жёсткое: и дело даже не в том, что соперник выставляет хоть куда фишку (и это, конечно, тоже важно), но и то, что у него идёт лютая ротация карт — и позже вы уже совсем плохо понимаете, что у него на руке, а полное неведение здесь чревато проигрышем в раунде.
Чем дольше мы с Кирой играли в «Процесс», тем больше видели в игре граней для опытного игрока: вот ты смотришь на вышедшие карты, вот пытаешься запоминать, что гипотетически может быть на руке у оппонента, потому что он вставал на конкретные клетки (с учётом того, что он говорил правду и только правду:)), вот ты уже следишь за тем, от каких карт он избавляется, когда их на руке у него становится больше 4 — в общем, количество переменных с наигрышем, за которыми полезно следить, однозначно возрастает.
Для такой недолгой игры это приятный момент, особенно учитывая то, что из-за длины партии «Процесс» не обладает сверхглубиной: на поле происходят судебные крестики-нолики по сборам сетов.
При этом играть интересно, и не лень повторить пару раз подряд.
Кире как подростку вообще заходит всё на блеф, но здесь она попросила коробку «Процесса», чтобы сыграть с подругой, а это, чтобы вы понимали, первый такой случай с настольной игрой.
Что касается рисовки — мне нравится Веберсон (тут работал ещё один художник — возможно, над иллюстрациями районов), и стилистика такая прям знойная, отражающая жаркие споры в суде. Такие «нависающие» сочетания цветов — про какой-то груз на душе и пожар на сердце.
В общем, если вы уважаете блеф и дуэльки, рекомендую присмотреться: партии здесь короткие и яркие, но стоит оговориться, что игра вряд ли подойдёт тем, кто терпеть ненавидит обманывать и играет только через правду — такие люди здесь жёстко попадут под зависимость от выхода карт, и их шансы на победу будут существенно ниже, чем у тех, кто готов обмануть выгоды ради:)