По случаю одиннадцатой годовщины студии Colossal Order генеральный директор Марина Али Кинан в неформальном интервью с Марко Миноли, директором по издательской деятельности в Slitherine, рассказала о рождении и развитии одного из самых влиятельных градостроительных симуляторов последних лет, Cities: Skylines, считающегося вершиной жанра градостроительных симуляторов, заложенного SimCity. Проект Colossal Order был основан на конкретной цели: создать духовного преемника SimCity 4. Мечта, которая поначалу казалась недостижимой для команды всего из пяти человек. Поэтому студия решила двигаться шаг за шагом, начав с симуляторов общественного транспорта, прежде чем в 2013 году разработать градостроительный симулятор, команда которого выросла до девяти человек. Если бы мы знали, насколько масштабна эта задача, мы бы, наверное, за неё не взялись. Сложность жанра сразу же стала камнем преткновения: градостроительный симулятор требует интеграции множества взаимосвязанных систем, которые должны р
Colossal Order рассказала историю создания Cities: Skylines, успех которой был совершенно неожиданным
29 марта29 мар
3
2 мин