Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Дейли Днайв

Heroes 3: Какими качествами должен обладать основной герой?

Очень просто: бери хорошего героя, а плохого не бери. Но если без шуточек, на что опираться при выборе основного героя, который затащит вам карту и блестяще выиграет финальный бой? Или просто стратегически и тактически переиграет оппонента так, что финальный бой даже не состоится и вы разобьёте противника по частям. Существует ряд основополагающих принципов, которые были сформированы игроками всего мира за долгое время игры в Героев. Прежде всего, у хорошего основного героя не должно быть мусорных вторичных навыков или навыков, предназначенных для второстепенного героя, типа Орлиный взор, Грамотность и т.д. Хорошие вторичные навыки: Стрельба, Нападение, Броня. Считается, что большим армиям лучше подходят герои-воины, так как Атака и Защита полезны для всех бойцов, а вот высокая Сила магии и Знания могут попросту себя не проявить. Да и чаще всего эффективным оказывается простое и дешёвое заклинание, нежели крутое и дорогое. Правда, тут есть сомнение вот в каком плане: не обязательно же

Очень просто: бери хорошего героя, а плохого не бери. Но если без шуточек, на что опираться при выборе основного героя, который затащит вам карту и блестяще выиграет финальный бой? Или просто стратегически и тактически переиграет оппонента так, что финальный бой даже не состоится и вы разобьёте противника по частям.

Существует ряд основополагающих принципов, которые были сформированы игроками всего мира за долгое время игры в Героев.

Прежде всего, у хорошего основного героя не должно быть мусорных вторичных навыков или навыков, предназначенных для второстепенного героя, типа Орлиный взор, Грамотность и т.д. Хорошие вторичные навыки: Стрельба, Нападение, Броня.

Считается, что большим армиям лучше подходят герои-воины, так как Атака и Защита полезны для всех бойцов, а вот высокая Сила магии и Знания могут попросту себя не проявить. Да и чаще всего эффективным оказывается простое и дешёвое заклинание, нежели крутое и дорогое. Правда, тут есть сомнение вот в каком плане: не обязательно же магия используется в бою, и герой с прокачанной магией странствий и высоким уровнем Знаний будет намного более успешен, чем герой с огромными боевыми навыками, но мизерными магическими навыками. С маленькой армией может путешествовать сильный герой-маг, типа Сольмира, Эйслинн или Луны, потому что заклинаниями они могут победить многие нейтральные отряды вообще без потерь.

-2

Предпочтителен тот герой, специализация которого растёт с его уровнем. Например, Крэг Хэк, Мефала, Малекит (вообще, таких много). Тут разъяснять не надо, почему такие герои лучше. Однако на маленьких картах они не успеют раскрыться, и здесь эстафету перехватывают те герои, специализация которых перманентна: злобный Лорд Харт (который специализируется на рыцарях смерти), Луна (+25% к Стене огня), Сиелль (+50% к Волшебной стреле).

-3

Знаменитая фраза «быстрый и мёртвый» в Героях скорее звучала бы так: «медленный и мёртвый». Потому что хорош тот герой, который быстр как пуля; соответственно, Логистика и Поиск пути — наше всё, ещё Навигация на морских картах, но это редкость. Хотя бы Логистика изучена должна быть, чтобы вы могли обгонять вражеского героя и быстрее собирать приятные бонусы и артефакты по карте. Хотя, если вы знаете, что карта будет обладать специфической территорией (вся снежная или вся болотная), возможно, даже Поиск пути будет лучше.

Без волшебства жизнь не мила. Если в детстве ваш герой не получил письмо-приглашение в Хогвартс, то это не значит, что нужно заканчивать свои попытки постичь магию. Любыми правдами и неправдами вам нужно будет изучить хотя бы одну, а лучше — две школы магии. Благо воин на четвёртом уровне (а маг на третьем) получает предложение выучить одну из школ при повышении. В идеале искать Магию земли, но другие школы тоже ничего. Изучение мудрости — не всегда обязательное условие. Вы можете достать томик магии определённой стихии, чтобы получить все заклинания, при этом оставаясь тупым, а свободный слот вторичного навыка потратить на что-то более полезное.

-4

Некоторые герои начинают с уникальными отрядами существ. Это касается тех героев, что специализируются на существах первого-второго-третьего уровня (исключение составляют Брон, Иллор и Тодд — у них есть существа четвёртого). Иногда взять такого героя-специалиста означает получить очень хороший старт, благо вторичные навыки у таких героев достойные, разве что Фиона со своей продвинутой разведкой вызывает вопросики, да и вообще, все подобные герои с разведкой. Крайне полезны те герои, которые поднимают скорость самым медленным своим существам, ускоряя армию, а менее полезны герои ускоряющие и без того быстрых существ, типа Корбака и стрекоз, если только вы не выгоните всех, кроме самых скоростных.

Определённые герои подходят только определённым городам, но есть и универсалы — это стоит учитывать при планировании тактики. Так, Валеска со специализацией на арбалетчиках пригодится только там, где родилась, — в Замке, а вот Оррин со Стрельбой — специалист широкого профиля, его примут с распростёртыми объятиями почти все фракции (формально — все, но не у всех стрелки одинаково полезны).

-5

Внимательно отнеситесь к тем героям, которые требуют скилл под названием «прямота рук». Если вы новичок в Героях 3 (таких нужно в Красную книгу заносить) или не слишком искушённый игрок, то возможно, Эоваций, Тант, Луна, Джеддит и некоторые другие будут для вас сложны.

Вот, вкратце, такие принципы и правила по выбору основного героя для прохождения сценария. Каким правилам, при выборе основного героя, придерживаетесь вы? Поделитесь в комментариях.

Любители третьей части геройской серии найдут много интересного в моей подборке по Heroes 3:
Heroes of Might and Magic III | Дейли Днайв | Дзен