Внимание!
Этот сценарий был написан на скорую руку в своё время и может отражать множество ошибок, в т.ч орфографических, знаков препинания и т.д.
Другими словами это взято из черновика, приятного чтения :)
Ознакомившись с видео форматом, можно на моём ютуб канале:
Все мы знаем, что изначально выходили первых два пришествия похождений серьёзного Сэма, потом вторая часть, затем третья и два HD переиздания.
Но знаете ли вы, что в 2019 году вышла игра под названием Serious Sam Revolution?
Эта часть объединила два классических пришествия, подтянув разрешение и графику, сохранив атмосферу первых двух частей.
Так же вместе с этим вышло дополнение под названием Bright Island, которое рассказывает о похождениях Сэма в новых локациях, напичканных всё той же армией Ментала.
Стоит сказать, что оно не является официальным дополнением от разработчиков, а скорее результатом работы фанатов, созданных с целью расширить и разнообразить игровой процесс.
И поэтому, добро пожаловать на мой обзор дополнения Bright Island для игры Serious Sam! Приятного просмотра!
А о чём собственно это DLC?
Сюжет дополнения Bright Island для Serious Sam вращается вокруг того, что Сэм оказывается на таинственном тропическом острове, который неожиданно оказался под атакой инопланетных сил.
Остров был скрыт от глаз людей и долгое время оставался незаселённым, но теперь он стал ключевым местом для вторжения чудовищ, а также хранилищем древних тайн и технологий.
Сэм, как всегда, вынужден в одиночку сражаться с ордами врагов, чтобы раскрыть, что стоит за этим неожиданным вторжением.
На острове он сталкивается с новыми типами врагов и решает различные головоломки, исследуя забытые руины, заброшенные здания и природные пейзажи.
Ключевая цель — раскрыть тайны острова и победить инопланетных захватчиков, что снова помогает Сэму сохранить мир, хотя и без крупных изменений в основном сюжете Serious Sam.
По сути, Bright Island — это самостоятельная, но весьма атмосферная кампания с акцентом на изучение новых локаций и динамичные сражения.
Прохождение и уровни.
Всего в игре представлено 8 уровней.
Увидеть их можете на экране, мы не будем подробно останавливаться на каждом, лишь несколько слов по каждому уровню и его содержанию.
1. Вневременные пещеры.
Довольно прикольный уровень с акцентом на паркур и небольшую коридорность, так же имеются широкие пространства на которых происходят сражения.
Здесь нас игра даёт оружия, начиная с любимого револьера и постепенно, проходя локацию предоставляет и другого рода огнестрела.
Хоть и короткий, но не менее интересный уровень со своим дизайном.
2. Руины бездны.
Попадаем мы сюда, после того как спрыгнули в отверстие, в конце 1 уровня. Как по мне довольно душная локация, имеет огромные габариты и интересный лвл дизайн.
Но сражения с ордами ментала тут довольно скудноваты, от того интерес к уровню довольно быстро падает.
Но за то нам дают новое оружие, не показанное ранее в первых двух пришествиях, оно выдаётся в начале уровня.
Так же на самой локации перетаскиваем и ищем сюжетные предметы. Всё как по классике. Имеется паркурная зона, а так же коридорные локации вместе с лававовыми ландшафтами.
В конце нас ждёт большая расщелина с довольно необычным дизайном.
3. Затонувшая пирамида.
Пред нами предстоит огромная пирамида, насчитывающая 7 этажей.
Не знаю даже что и добавить по поводу этой локации, все действия как вы поняли будут происходить непосредственно в саомй перамиде.
Зачищая каждый этаж, мы поднимаемя все выше, пока не выберемся из этой локации.
От себя лишь могу добавить, что это одна из самых плохо оптимизированных локаций, а их кстати ещё будет в том видео, но чуть позже.
4. Долина изобилия.
И наконец пройдя все подземные локации, мы с вами выбираемся наверх.
Долина изобилия является самой как по мне простой локацией, где мы неспеша уничтожаем армию ментала.
Немножко ныряем по глубинам, перемещаемся на платформах. И в конце зачищаем ферму.
5. Кристальная бухта.
Эта же локация самая продолжительная и насчитывающая более 1000 врагов за уровень, но здесь нам не дают заскучать и часто высылают различного рода клиров, быков и всех других преспешников ментала.
Лвл дизайн сделан как минимум очень классно, т.к переходя из одной местности в другой меняется и освещение вместе с местными ландшафтами.
Здесь впервые нам показывают новых мобов, а именно каменные големы, биомеханоидов, которые выпускают лягушек из своих орудий.
А так же ещё одних биомеханоидов, которые стреляют ядрами( а вот это уже страшно).
По пути самой локации мы встретим различного рода арок, трамплинов, деревень. А так же побудем на берегу моря.
Считаю эту локацию самой красивой в игре и самой живописной.
6. Древние руины.
Ещё одна локация в Сэме, но в более мрачной обстановке.
Здесь нам предстоит проходить через болотные локации, которые переносят нас на деревни, построенные на огромных деревьях.
Будем так же перемещаться на платформах и взаимодействовать с предметами.
В конце локации нас поднимут на галактическую платформу, где из порталов будут выходить Угн-Заны, а мы будем отбиваться, кстати тут тоже новое оружие дадут.
Это миномёт, как раз с помощью него я и смог кстати говоря оформить ачивку в стиме.
С точки зрения проработки, это самая необычная локация как по мне.
7. Тропические обрывы.
Так называется следующая локация и это не с проста, здесь мы в буквальном смысле будем находиться на летающих тропических обрывах.
Вместе с этим перемещаясь на платформах и отражая волны врагов.
Заглянув перед этим естесвенно в деревушки, расставленные в начале уровня.
8. Шаги отчаяния
А между тем мы подходим к концу этого длс.
Действия её разворачивается в горной местности вулкана. Открытые пространства, орды врагов и крутая мукзыка, всё как мы любим.
В конце попадаем в огромную локацию, где будем сражатсья преимущественно с огнеными големами, мешать же нам тут будет пол, который покрыт магмой.
Миновав эту местность, мы появляемся на финальной арене. Где пред нами предстанет несколько огромных видов големов, которые будут своими соотвествующими стихиями нас атаковать, попутно рассылая врагов,
от которых мы тоже должны будем отбиваться. Отразив воду, огонь, камень и воздух, мы сразимся с гибридом всех этих стихий, который кстати по дизайну выглядит очень даже мощно.
И убив последнего босса этого длс, таинственный феномен поднимает нас вверх и на этом всё заканчивается.
Итоги
Знаете, я не могу сказать, что это длс достойно внимания. Если вы конечно не фанат этой франшизы.
Вы ничего не потеряете, если не пройдёте это DLC.
Лично сам прошёл я только 3 уровня и задушнившись я позвал знакомого и мы допрошли это длс.
В принципе вам решать пройти данное длс или нет, лично я прошёл один раз и мне этого хватит. Хотя у меня тут ачивка не выбита, так что когда нибудь снова надо будет его пройти.
Всех благодарю за просмотр, вам желаю хорошего настроения и как можно больше уничтожить армию Ментала на своём пути!
И да, превьюшка и название видео кликбейт...