Найти в Дзене
Дейли Днайв

Heroes 3: Tides of War мод. Альтернативный юнит у каждой из девяти основных фракций

Любопытный и качественный мод, который добавляет во все оригинальные фракции (т.е. без HotA) одного альтернативного бойца, которого можно возвести вместо родного имеющегося. В списке модов VCMI по популярности он занимает третье место после HotA и WoG, а это что-то да значит. Сегодня рассмотрим альтернативных юнитов Замка, Оплота и Башни. Но прежде замечу — Tides of War действительно качественный мод, так как существа и их строения нарисованы безукоризненно, а анимация юнитов смотрится так, будто её рисовали авторы оригинальной игры. Способности и характеристики сформированы с учётом баланса фракции. Никакого васянства. Давайте же глянем, смогут ли альтернативные существа заменить оригиналы. Помните Heroes 1 и 2, когда у рыцарского замка паладин являлся существом высшего уровня? Так вот, теперь этот опыт мы получим и в Heroes 3. Вместо ангелов можно возвести Храмовника-Паладина. Здание под названием «Собор» требует для своей постройки лишь Монастырь и совсем немного ресурсов: 5 дерева
Оглавление

Любопытный и качественный мод, который добавляет во все оригинальные фракции (т.е. без HotA) одного альтернативного бойца, которого можно возвести вместо родного имеющегося. В списке модов VCMI по популярности он занимает третье место после HotA и WoG, а это что-то да значит.

Сегодня рассмотрим альтернативных юнитов Замка, Оплота и Башни. Но прежде замечу — Tides of War действительно качественный мод, так как существа и их строения нарисованы безукоризненно, а анимация юнитов смотрится так, будто её рисовали авторы оригинальной игры. Способности и характеристики сформированы с учётом баланса фракции. Никакого васянства. Давайте же глянем, смогут ли альтернативные существа заменить оригиналы.

Замок — Паладин

-2

Помните Heroes 1 и 2, когда у рыцарского замка паладин являлся существом высшего уровня? Так вот, теперь этот опыт мы получим и в Heroes 3. Вместо ангелов можно возвести Храмовника-Паладина. Здание под названием «Собор» требует для своей постройки лишь Монастырь и совсем немного ресурсов: 5 дерева и руды, 5 самоцветов и 5 тысяч золотых. Да, храмовники очень скромные, в отличие от ангелов, все деньги предпочитают оставлять у народа. Улучшение здания стоит столько же.

Собор слева
Собор слева

Стоимость отрядов тоже вполне скромная: храмовник обойдётся нам в 1400 золота и 1 руду, а паладин — в 3000 золота и 2 руды и один Deus Vult. Ну да, не нужно думать, что вы попали в рай — по характеристикам и скорости паладины заметно уступают архангелам, однако есть у них свои молитвы в рукаве, и даже не просто «молитвы», а «Молитва».

В начале боя, на один раунд, паладин одаривает заклинанием Молитва все союзные отряды, включая самого себя. Кстати, в описании заклинания ошибка — он накладывает Молитву не на продвинутом, а на экспертном уровне, потому что на всех. И вот в этом первом раунде ваша армия получит колоссальное преимущество, которое нужно будет реализовать, а медлительный паладин приобретёт хорошую скорость. Ещё отряд умеет применять заклинание Упокоить нежить, которое бьёт по всей нежити на поле боя, но у меня, к сожалению, он колдовать не захотел (ни сам по себе, ни во время удара) — наверно, глюк игры.

-5

В общем, если у вас с ресурсами туго или вы играете на маленькой карте, то однозначно ставка на паладина себя оправдает — его реально возвести в конце первой недели (после Казарм, Гильдии магов 1 уровня и Монастыря). А то, что он уступает ангелам по характеристикам, частично нивелируется молитвой, тем более что в сравнении с другими юнитами седьмого уровня он держится молодцом.

Оплот — Дриада

И улучшенная версия — Дубовая дриада. Её Дом на дереве возводится вместо Ручья пегасов, то есть дама-боец четвёртого уровня. Дриада чуть крепче, чем пегасы, и лучше защищена, да и разброс урона меньше, но зато она медленнее и дороже. Тоже летает, кстати.

Дом дриады в центре
Дом дриады в центре

Древо-дев нужно использовать только если вы планируете брать в армию дендроидов — способность «Симбиоз с деревьями» позволяет дриадам раз за битву воскрешать погибший «лес». Но тут возникает небольшой конфуз: дендроиды очень медленные, и всерьёз строить от них свою игру захочет далеко не каждый. Взять на финальную битву — это пожалуйста, но постоянно таскать с собой брёвна — такое себе удовольствие. И дриады в этом плане будут не слишком полезны, или, по крайней мере, вполовину полезны без дендроидов в армии. А на пегасах хотя бы можно хорошенько разогнаться. Да и раз уж вы захотели воскресить дендроидов — ну воспользуйтесь просто Воскрешением. Забавно, что после смерти от дриады остается кучка земли и несколько красивых цветочков.

Башня — Голем-дракон

Привет тебе, Heroes of Might and Magic IV! Драконьи големы производятся на Фабрике драконов и занимают место титанов. Заслуженно ли? Ну, прежде всего отмечу, что стоит их здание тоже будь здоров: уже просто Фабрика големов, не улучшенная, обойдётся вам в 10 тысяч золота, 20 руды и дерева. Гиганты чуть-чуть меньше обходятся (5 тысяч и по десять дерева/руды), хотя Заоблачный храм требует ещё 10 самоцветов. Улучшение фабрики больно бьёт по карману: 20 тысяч, по двадцать дерева, руды и ртути. Стоят драконьи големы/голем-драконы практически так же, как и гиганты/титаны.

-10

Ну, раз по стоимости юниты и их строения почти одинаковы, то и в боевой эффективности тоже должен быть паритет? Как сказать. Големы-драконы имеют такой же запас жизней, как и титаны, немного лучше защищены, но слабее в Атаке и уроне. Зато со скоростью в 15 единиц драконы самые быстрые юниты фракции Башня, что позволяет им сразу же добежать до отрядов соперника и нивелировать своё отсутствие стрельбы. Способность «Первый удар» поможет продержаться дольше на передовой, потому что дракон получает право предварительно атаковать того соперника, который вознамерился поднять на него руку.

-11

Наличие иммунитетов, присущих всем големам, и неплохая сопротивляемость магии делает драконьих големов отличным вариантом, если вы знаете, что будете играть против сильного мага. Да и в любом случае получить первый ход в битве чертовски приятно, особенно для Башни с их упором в колдовство. Так что големы-драконы — хорошая альтернатива титанам против героев-магов или если вы хотите отыгрывать боевого героя, атакуя с шашками наголо, ну либо вашей целью является стремительность и скорость.

Остальных альтернативных юнитов разберём в следующий раз.

Любители третьей части геройской серии найдут много интересного в моей подборке по Heroes 3:
Heroes of Might and Magic III | Дейли Днайв | Дзен