Любопытный и качественный мод, который добавляет во все оригинальные фракции (т.е. без HotA) одного альтернативного бойца, которого можно возвести вместо родного имеющегося. В списке модов VCMI по популярности он занимает третье место после HotA и WoG, а это что-то да значит.
Сегодня рассмотрим альтернативных юнитов Замка, Оплота и Башни. Но прежде замечу — Tides of War действительно качественный мод, так как существа и их строения нарисованы безукоризненно, а анимация юнитов смотрится так, будто её рисовали авторы оригинальной игры. Способности и характеристики сформированы с учётом баланса фракции. Никакого васянства. Давайте же глянем, смогут ли альтернативные существа заменить оригиналы.
Замок — Паладин
Помните Heroes 1 и 2, когда у рыцарского замка паладин являлся существом высшего уровня? Так вот, теперь этот опыт мы получим и в Heroes 3. Вместо ангелов можно возвести Храмовника-Паладина. Здание под названием «Собор» требует для своей постройки лишь Монастырь и совсем немного ресурсов: 5 дерева и руды, 5 самоцветов и 5 тысяч золотых. Да, храмовники очень скромные, в отличие от ангелов, все деньги предпочитают оставлять у народа. Улучшение здания стоит столько же.
Стоимость отрядов тоже вполне скромная: храмовник обойдётся нам в 1400 золота и 1 руду, а паладин — в 3000 золота и 2 руды и один Deus Vult. Ну да, не нужно думать, что вы попали в рай — по характеристикам и скорости паладины заметно уступают архангелам, однако есть у них свои молитвы в рукаве, и даже не просто «молитвы», а «Молитва».
В начале боя, на один раунд, паладин одаривает заклинанием Молитва все союзные отряды, включая самого себя. Кстати, в описании заклинания ошибка — он накладывает Молитву не на продвинутом, а на экспертном уровне, потому что на всех. И вот в этом первом раунде ваша армия получит колоссальное преимущество, которое нужно будет реализовать, а медлительный паладин приобретёт хорошую скорость. Ещё отряд умеет применять заклинание Упокоить нежить, которое бьёт по всей нежити на поле боя, но у меня, к сожалению, он колдовать не захотел (ни сам по себе, ни во время удара) — наверно, глюк игры.
В общем, если у вас с ресурсами туго или вы играете на маленькой карте, то однозначно ставка на паладина себя оправдает — его реально возвести в конце первой недели (после Казарм, Гильдии магов 1 уровня и Монастыря). А то, что он уступает ангелам по характеристикам, частично нивелируется молитвой, тем более что в сравнении с другими юнитами седьмого уровня он держится молодцом.
Оплот — Дриада
И улучшенная версия — Дубовая дриада. Её Дом на дереве возводится вместо Ручья пегасов, то есть дама-боец четвёртого уровня. Дриада чуть крепче, чем пегасы, и лучше защищена, да и разброс урона меньше, но зато она медленнее и дороже. Тоже летает, кстати.
Древо-дев нужно использовать только если вы планируете брать в армию дендроидов — способность «Симбиоз с деревьями» позволяет дриадам раз за битву воскрешать погибший «лес». Но тут возникает небольшой конфуз: дендроиды очень медленные, и всерьёз строить от них свою игру захочет далеко не каждый. Взять на финальную битву — это пожалуйста, но постоянно таскать с собой брёвна — такое себе удовольствие. И дриады в этом плане будут не слишком полезны, или, по крайней мере, вполовину полезны без дендроидов в армии. А на пегасах хотя бы можно хорошенько разогнаться. Да и раз уж вы захотели воскресить дендроидов — ну воспользуйтесь просто Воскрешением. Забавно, что после смерти от дриады остается кучка земли и несколько красивых цветочков.
Башня — Голем-дракон
Привет тебе, Heroes of Might and Magic IV! Драконьи големы производятся на Фабрике драконов и занимают место титанов. Заслуженно ли? Ну, прежде всего отмечу, что стоит их здание тоже будь здоров: уже просто Фабрика големов, не улучшенная, обойдётся вам в 10 тысяч золота, 20 руды и дерева. Гиганты чуть-чуть меньше обходятся (5 тысяч и по десять дерева/руды), хотя Заоблачный храм требует ещё 10 самоцветов. Улучшение фабрики больно бьёт по карману: 20 тысяч, по двадцать дерева, руды и ртути. Стоят драконьи големы/голем-драконы практически так же, как и гиганты/титаны.
Ну, раз по стоимости юниты и их строения почти одинаковы, то и в боевой эффективности тоже должен быть паритет? Как сказать. Големы-драконы имеют такой же запас жизней, как и титаны, немного лучше защищены, но слабее в Атаке и уроне. Зато со скоростью в 15 единиц драконы самые быстрые юниты фракции Башня, что позволяет им сразу же добежать до отрядов соперника и нивелировать своё отсутствие стрельбы. Способность «Первый удар» поможет продержаться дольше на передовой, потому что дракон получает право предварительно атаковать того соперника, который вознамерился поднять на него руку.
Наличие иммунитетов, присущих всем големам, и неплохая сопротивляемость магии делает драконьих големов отличным вариантом, если вы знаете, что будете играть против сильного мага. Да и в любом случае получить первый ход в битве чертовски приятно, особенно для Башни с их упором в колдовство. Так что големы-драконы — хорошая альтернатива титанам против героев-магов или если вы хотите отыгрывать боевого героя, атакуя с шашками наголо, ну либо вашей целью является стремительность и скорость.
Остальных альтернативных юнитов разберём в следующий раз.
Любители третьей части геройской серии найдут много интересного в моей подборке по Heroes 3: