Найти в Дзене
Gamerant.ru

Warhammer 40,000: Dawn of War 4 новые утечки и сливы из игры

Фанаты вселенной Warhammer 40 000 замерли в предвкушении: после неоднозначной Dawn of War 3 серия возвращается с четвёртой частью, которая, по обещаниям разработчиков, вернёт игроков к классическому геймплею. Разберём все известные на сегодня детали. Действие разворачивается на планете Кронус — знаковом месте из дополнения Dark Crusade к первой Dawn of War. События происходят спустя 200 лет после тех событий. Кампания разделена на 4 части (по одной на каждую стартовую фракцию). За сценарий отвечает писатель Джон Френч (автор романов Black Library). Ключевые особенности: На старте доступны 4 расы: Позже могут добавить Хаос и Эльдаров (зависит от успеха игры). Всего обещано более 110 юнитов и зданий, десяток командиров, возможность кастомизации армий. King Art Games акцентирует внимание на классических механиках Dawn of War 1–2: Нововведения: Графика наследует стиль Dawn of War 3, но с улучшенными анимациями и детализацией. Система «комбат-директор» синхронизирует боевые сцены, делая их
Оглавление

Warhammer 40 000: Dawn of War 4 — все утечки и что ждать от возвращения легенды

Фанаты вселенной Warhammer 40 000 замерли в предвкушении: после неоднозначной Dawn of War 3 серия возвращается с четвёртой частью, которая, по обещаниям разработчиков, вернёт игроков к классическому геймплею. Разберём все известные на сегодня детали.

Что известно из анонсов и утечек

Разработчик и дата выхода

  • Разработчик: King Art Games (создатели Iron Harvest).
  • Дата выхода: 2026 год (точная дата пока не объявлена).
  • Платформа: PC (Windows).
  • Локализация: русский текст, без озвучки.

Сюжет

Действие разворачивается на планете Кронус — знаковом месте из дополнения Dark Crusade к первой Dawn of War. События происходят спустя 200 лет после тех событий.

Кампания разделена на 4 части (по одной на каждую стартовую фракцию). За сценарий отвечает писатель Джон Френч (автор романов Black Library).

Ключевые особенности:

  • 70+ миссий с нелинейными заданиями.
  • Решения игрока влияют на развитие сюжета.
  • Глобальный сюжет складывается из кампаний за разные фракции.
  • Возвращение знакомых персонажей: оркский варбосс Горгутц, космодесантник Джон Орион.

Фракции и юниты

На старте доступны 4 расы:

  1. Космические десантники (Кровавые Вороны) — орден, делающий упор на универсальность и стратегическое размещение войск.
  2. Орки — грубая сила, хаотичные тактики, возрождение павших воинов.
  3. Адептус Механикус — культ технологий, мощные механизмы, возможно, управление титанами.
  4. Некроны — древние роботоподобные существа с уникальной механикой воскрешения.

Позже могут добавить Хаос и Эльдаров (зависит от успеха игры).

Всего обещано более 110 юнитов и зданий, десяток командиров, возможность кастомизации армий.

Геймплей: возвращение к корням

King Art Games акцентирует внимание на классических механиках Dawn of War 1–2:

  • строительство баз;
  • добыча ресурсов через реквизицию;
  • контроль энергетических узлов;
  • оборонительные турели;
  • уникальные механики фракций (например, знамена Waaagh! у орков).

Нововведения:

  • Прокачка отрядов: юниты накапливают опыт, становясь эффективнее.
  • Функции отступления и подкрепления для гибкого управления войсками.
  • Система Sync Kill («синхронные убийства»): детальные анимации ближнего боя, где каждый удар фиксируется на противнике.
  • Баланс между микро- и макроуправлением — упор на стратегическое планирование, а не на молниеносные реакции.

Режимы игры

  • Кампания с разветвлённым сюжетом.
  • Скримиши (сражения по быстрым правилам).
  • Кооператив (форматы «2 на 2» и «3 на 3»).
  • Мультиплеер (PvP в разных форматах).
  • Режим «Последний рубеж» (Last Stand) — возвращение популярного элемента из Dawn of War 2 (защита от волн врагов).
  • Встроенный редактор карт и инструменты кастомизации.

Визуал и движок

Графика наследует стиль Dawn of War 3, но с улучшенными анимациями и детализацией. Система «комбат-директор» синхронизирует боевые сцены, делая их зрелищнее.

Ожидания и опасения фанатов

После провала Dawn of War 3 (критиковали за упрощение механик, мультяшный стиль, дисбаланс) фанаты возлагают большие надежды на новую часть. Ключевые ожидания:

  • верность классическому геймплею;
  • сбалансированный мультиплеер;
  • глубокая проработка фракций;
  • отсутствие «MOBA-элементов», доминирующих над тактиками.

Опасения связаны с:

  • сложностью балансировки 4 (и потенциально больше) фракций;
  • оптимизацией масштабных битв;
  • способностью новой студии (King Art) передать мрачную атмосферу Warhammer 40 000.

Экспертное мнение для Gamerant.ru

Плюсы проекта:

  1. Возврат к основам. King Art Games сознательно ориентируется на Dawn of War 1 и 2, восстанавливая ключевые механики: строительство баз, ресурсный менеджмент, асимметричные фракции. Это отвечает главному запросу фанатов.
  2. Масштаб кампании. 70+ миссий и нелинейные задания обещают долгую и разнообразную кампанию — редкость для современных RTS.
  3. Тактический уклон. Упор на стратегическое планирование (вместо микроконтроля) может привлечь аудиторию, уставшую от скоростных игр вроде StarCraft.
  4. Визуальные улучшения. Система Sync Kill и обновлённые анимации придают боям кинематографичность, не теряя узнаваемого стиля вселенной.
  5. Режим Last Stand. Возвращение популярного элемента Dawn of War 2 — явный шаг навстречу ностальгирующим игрокам.

Риски и вызовы:

  1. Баланс фракций. Адептус Механикус, Некроны, Орки и Космодесантники кардинально различаются по стилю игры. Добиться равенства сил — сложная задача.
  2. Оптимизация. Битвы с сотнями юнитов, титанами и синхронизированными анимациями могут потребовать мощных ПК.
  3. Репутация студии. King Art Games успешна с Iron Harvest, но Warhammer 40 000 — куда более требовательная аудитория.
  4. Сравнение с Relic. Уход Relic (разработчиков первых трёх частей) оставляет шлейф сомнений: справится ли новая команда с наследием серии?

Прогноз:

Dawn of War 4 имеет все шансы возродить серию, если King Art Games:

  • сохранит баланс между классикой и инновациями;
  • избежит ошибок Dawn of War 3;
  • уделит внимание мультиплееру (ключевому элементу франшизы).

Если игра оправдает ожидания, она может стать не просто возвращением к истокам, но и новым эталоном в жанре RTS.

Коротко:
Плюсы: верность классике, масштаб, зрелищность.
Риски: баланс, оптимизация, давление фанатского сообщества.
Вердикт: стоит ждать — потенциал огромный, но успех зависит от реализации.